Под публикацией General Fixes Mod (GFM)

ZWolol, Благодарю за быстрое решение )

Под публикацией More Magical Mages Guilds

Шикарный мод - понравился больше всех сотни скачанных)

Ser Yoshka,
мод практически доработан, просто он не очищен от мусора, который попал туда во время работы.
Джулан активно участвует и в сюжете Бладмуна, и в сюжете Трибунала, KorZZZina выше правильно отметила.

Ser Yoshka,

Что на счет модов Bloodmoon и Tribunal?

В требованиях мода они есть. В игре точно и разные его реакции присутствуют и диалоги но мне интересно в течение всей игры или частично.

В течении всех дополнений реакции и диалоги с Джуланом присутствуют.

Если только в основной игре он влиял на прохождение достаточно сильно, то в Трибунале и Бладмуне выступает больше как третье лицо, что бегает с Нереварином и реагирует на происходящие вокруг события.

Elke, И последний вопрос. Я так понимаю сам мод не доработан.
Что на счет модов Bloodmoon и Tribunal?
В требованиях мода они есть. В игре точно и разные его реакции присутствуют и диалоги но мне интересно в течение всей игры или частично.

Ser Yoshka,
про ход прокачки подробно расписано в официальном FAQ, который приведен в описании.
Квест Джулана очень плотно вплетен в главный квест. Его ход довольно легко контролировать, если регулярно говорить с Джуланом - он и с квестами подскажет, и просто будет общаться с вами обо всем на свете.
Каких-то ошибок у вас быть не должно, тем более, если возьмете Джулана с самого начала игры.

Кстати на счет развития навыков и вообще квеста Джулана. Как его вообще нужно проходить?
Хоть примерный план прохождение можно назвать? И еще хочу спросить насколько сильно он вплетен в главную историю.
Ну то есть что нужно делать проходя главную историю и что можно сделать отдельно.

Извиняюсь за эти все вопросы. Просто спрашиваю уже знающего человека не хочу кучу раз перепроходить игру из-за разных ошибок.

Под публикацией Odin - Skyrim Magic Overhaul

sergi111, можно предположить, что лекарь заставляет какой-то орган, например печень, выделять вредные вещества, вот тебе и Яд в Восстановлении.

Под публикацией Creatures pack (Resource)

Минотавр впечатляет! Вообще, замечательно что модели выдержаны в визуальном стиле, гармонично сочетающимся с новыми моделями от Katkat74. Побольше бы обновленных моделей существ и животных (в особенности стандартных), которые еще не подвергались качественной переделке)

Обязательно в коллекцию. Спасибо!

Под публикацией Odin - Skyrim Magic Overhaul

Ну круто. Я рад. Гора с плеч. Это то , что я искал.
Мод -топ. Будем играть.

list4r, Прошу прощения, это у меня почему-то персонаж забаговался. На остальных всё нормально. Модификация тут нипричём. Странные вещи происходят ... =D

MAX-KIHO, в данном моде нет подобного эффекта.

Всё классно, но прийдется удалить мод из-за одной простой вещи...
При касте любого заклинания, вокруг персонажа появляется визуальный эффект голубоватого, переливающегося и рябящего свечения,который:
Бесит и мешает.
Сильно сожает ФПС.
Выглядит тупо и не соответствует ни лору, ни реализму (с чего бы вокруг всё полыхало при касте обычной скажем магической стрелы).
Если заряженное заклинание убераешь на R , эффект остаётся.
И это не "мега каст" какой-то, а просто ЛЮБОЙ каст. Один и тот же эффект.
Я немогу найти способ от него избавиться,поэтому....
Эх.... а какие проработанные заклинания...
Очень жаль.

Под публикацией УНСЛААД

Jziro, кстати, если поделишься переводлм монстров: первая часть и про ктулху, буду очень признателен

Под публикацией Morrowind Comes Alive 8.2

Некоторые NPC ходят с восклицательным знаком. Как это исправить?