Под публикацией PMR - Sea of Destiny 1.1 (fixed)

Оригинальный мод был создан в 2003-2004 годах. Эта версия исправленная в 2023 и да за основу перевода взята эта версия.

gkalian
администратор
08.08.2023 — 10:30

А почему fixed, что именно исправлено-то? За основу перевода взята эта версия?
nexusmods.com/morrowind/mods/51875

Под публикацией Morrowind Rebirth RU

Прошу прощения за возможно глупый вопрос, но мод можно ставить на версию морры от 1с? или нужна стим версия?

Под публикацией Уникальные Ландшафты

Rybak2, Возвращаюсь к сказанному, общий ESP(пустышка), который подхватывает общий БСА-архив, присвоен тег NoMerge, после создания БашедПатча пропадает меш указателей вывесок, что для UL - ChorrolHinterland, после включения этого ESP - меш на месте. Мои действия?
Стоп, немного крыша поехала, перепутал смыслы тегов NoMerge и Deactivate. Снял ремарку.

Под публикацией NorthernUI (Oblivion Style)

ребята хелп у меня какая-то ерунда, просто мешанина из пикселей в общем тяжело объяснить но меню толком ничего не изменилось ине работает некоторые предметы вообще не изменилось

А чего такая разница то в размере по сравнению с пред.версией?Из за анимаций что ли?С 2мб,до почти 10 аж сразу.Как бы мелочь конечно,но странно.И это.У меня лично чё то анимации не работают.В какой момент они проигрываться то должны?Пробовал версию с оповещением что с анимацией,что без анимации-в игре при употреблении чего либо из еды,никаких анимаций нет чего то.

Под публикацией Нечестивая тьма

все отказываются разговаривать повторяя я не дам тебе свою кровь и тд. маска не работает. если попадаешься страже зацикливается это: я не дам тебе пить свою кровь помогает лишь перезагрузка. в общем пришлось снести мод. в целом идея шикарная. мне нравится квест линия нравятся следы крови на лице когда пьешь кровь. но в остальном явно мод недоработан.

Под публикацией Уникальные Ландшафты

Кaфка, Я подработал актуальную версию с Карболо. Скажу сразу, сложней по душевным затратам было делать исправления локализованного, особенно в Восточных Пиках, там просто уйма несоответствий..., но хочу спросить как в этой компиляции ведет себя общий ESP, стоит ли заморачиваться с его переводом?

Под публикацией Loading Screens

а куда устанавливать то? в папку data не работает просто закинуть в текстуры тоже

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Чейнджлог версии 3.2:

Общее:

  • Изменена алхимия и добавлен "De Rerum Dirennis"
  • Изменены некоторые локации
  • Уменьшена высота прыжков
  • Изменены стартовые статистики рас
  • Зверорасы быстрее передвигаются в скрытности
  • Босмеры более эффективны в скрытности (меньше расстояния для обнаружения)
  • Изменена амуниция НПС (Мародеры больше не носят двемерскую броню).
  • Низкоуровневые НПС используют более слабые яды
  • Убрано повреждение атрибутов через яды
  • Броня больше не имеет разделений на "тяжёлую" и "легкую"
  • Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны
  • Увеличен переносимый вес
Под публикацией Живые и мертвые

Долго не пробовал этот мод потому, как из прочтения описания сложилось впечатление, что это нечто сходное по духу с Цитаделью безумия, рад, что ошибся и все же поставил. Правда, пришлось ставить на чистую игру, потому как в Закусочной при моей мешанине модов просто плыли текстуры.
Пока прошел половину мода и нет предела моим восторгам. Это действительно шедевр, мне кажется, лучший из всех перепробованных прежде. Мод прекрасный и пробирает до жути, авторам действительно удалось создать нужную атмосферу.
Единственное, что немного напрягает, это озвучка. Нет, сама по себе она тоже шикарна, но когда все персонажи говорят похожим сиплым голосом и выражаются на один манер, это немного портит впечатление, все же по идее все люди-меры разные.

Подскажите, это баг или так и задумано? С этим модом у всех абсолютно неписей теперь вместо приветствия: "Никто не может войти в убежище кроме Аарэ". Можно конечно забить, но у перса шок, что теперь все в курсе дел про ТБ?

Мод не без багов, по крайней мере, у меня. В принципе понравился, как тот случай, чем бы занять перса еще в пределах любимой игры, контента хватает, хотя сама концепция вызывает двойственное отношение, особенно построенный город.
Система магии кажется спорной, трудно разобраться как работает часть заклинаний, и работает ли вообще, особенно в отношении обнаружения опасности, нежити и пр., много читерских заклинаний, халява конечно приятна, но...
В качестве плюса отмечу то, что квесты раскиданы по Тамирэлю и Дрожащим островам, был стимул пройти их еще раз.

Под публикацией Сборка FALLOUT 4 Afterglow (06.12.2024)

У меня никогда не было проблем с гугл сервисом, хотя я живу в сибири с мобильным интернетом, как много негатива то)))