Под публикацией Трубы

Sitrash, В чем проблема? Берешь и делаешь лучше

Под публикацией Less Annoying Magic Experience - LAME v 1,7

без этого мода уже не интересно играть, хотя есть над чем ещё поработать автору...

Под публикацией StarX Vanilla Vampires Revised

Очень не доработанный плагин, если бы автор подзаморочился, то вполне, я совершенно уверен, мог бы выйти аналог DawnGuard Скайрима. Убрать заметные баги и конфликты, убрать бессмысленный выбор вампирской расы при начале новой игры, добавить линейки квестов для Гильдии Охотников и Клана Серентин. Все остальное уже имеется - полноценная база Охотников, базы вампиров, обстановка.. Очень перспективный плагин, ничего подобного нет нигде. Но автор решительно забил на свое творение.

Под публикацией High Poly Kaidan

После установки данного мода, в зависимости от папки текстур которую я выбираю, голова у компаньона становится то черной то белой

EvgeniiAndrianov, к тому же на нее еще и перевода нет.

Jziro, ну не знаю, для меня эта трата времени, которое я мог потратить на перевод других модов, к тому же еще и прохождение время отнимает. Если бы мне это добавляло опыта, я бы переводил все подряд моды.
Недавно перевел мод Бриньольф и гильдия Рифтена, там тоже много сленговых слов, меня больше вымотал перевод, чем добавил опыта. По крайней мере я английский лучше знать не стал.

Под публикацией Другой Обливион

Bobа Fett,
На совместимость не проверял. Версия 1.0, естественно, менее конфликтная, поскольку затрагивает почти исключительно уровневые списки.
С ОСО конфликта быть не должно.

Под публикацией Andoran Demo (2008 год)
gkalian
администратор
31.08.2023 — 18:20

Nu-Hatta, так вторые два острова были какими-то ошметками, которые Акрос не захотел приводить в порядок и сделал с нуля Колдеран.
Краши-то то поправил, но там есть проблемы с коллизиями местами, есть проблемы с интерьерами некоторые. Но Колдеран все равно стабильнее и лучше.

Jziro, лор это ЧИМ по большой части..
Те всегда взгляд на лор субъективен..
Поэтому я поддерживаю сейчас такую точку зрения,
"что в тес лоре есть всё пока не доказано обратное"
А доказать это кому то априори невозможно, что доказано лорбатлами на всех ресурсах..)
Так что имеем единственную неизменную константу в лоре,
от которой уже можно отталкиваться ))

EvgeniiAndrianov, мне нравиться соединение вселенных .. )
Сейчас использую соединение лора и игровой реализации..
Тоже интересные вещи получаются..неожиданные и приятные ))

Под публикацией Andoran Demo (2008 год)

gkalian, Там ведь поначалу, были какие-то постоянные краши в экстерьерах, потом это, вроде как поправил, но насколько помню, там всё равно есть проблемы с производительностью. А так-то, по левел-дизайну локаций, которые делал Акрос, вопросов нет - он свое дело хорошо знает (вот на втором острове, который делали другие, качество уже сильно упало).