Под публикацией Легенда о Геоманте

Всем привет и всех с наступающим или уже с прошедшим новым годом) Хотела сказать, что мне понравился сам квест, интересный сюжет и всё как надо, прошла до конца, но есть одно но (но скорее всего я не внимательна, что-то могла упустить) Как вернуть прежний рост героя? Если есть какой-то чит-код или что-то вроде, буду благодарна. Ещё раз всех с праздником :)

Под публикацией StarUI HUD - Русская версия
gkalian
администратор
03.01.2024 — 01:56

DarkWizard, там, наверное, нет никаких новых элементов, которые бы требовали перевода.
Спасибо за информацию.

Ну, разумеется локализация от segnetofaza 0.6.2 установлена. Версия игры 1.8.88 steam

StarUI Outpost можно не переводить, у меня все по русски при установке оригинальной версии с нексуса

Под публикацией Tamriel Immersion Experience

Lord_Inqusitor, сейчас скачал, и кайф что нет такого как в ООЕ(некий ремейк ООО), что персонаж медленно двигается, прыгает низенько, и т.д, приятный мод, так сказать некий хардкор, но для казуалов)

(Дурацкая кнопка "скрыть" комментарий рядом с другими кнопками)
По идее, с Oblivion XP конфликтовать не должно, а сам мод ценный из-за отсутствия требований и легковесности, без тяжелых скриптов, нагружающих игру

Под публикацией Расширенный UI

Вот бы отдельно все эти штуки, а то мне надо только подробное описание предметов, а не всё разом....

Под публикацией Гленморил

AlexNV, нет, в этой версии концовки еще нет. И походу еще долго ждать придется, когда выйдет финальная версия.

Под публикацией Armamentarium Complete
Lord RZ
администратор
02.01.2024 — 20:08

Добавил ссылки на моды в описание. Не бузите, это переводилось в 11 году, когда модов было раз два и обчелся и каждый событие. Версия подходят для наших версий требуемых модов, так что обновления пока не ждите и с последними версиями ООО аккуратнее.

AsSerAl, Спасибо, гляну, но ещё бы сюда добавить, чтобы всё качать с одного сайта.

Под публикацией Armamentarium Complete
Под публикацией Магическая таверна

Откровенный шлак.
Поступки персонажей продиктованы не иначе как шизофренией.
Находясь в смертельной ловушке горожанин не отдает игроку нужный для его же спасения предмет, пока гг не принесет ему вещь для коллекции. Инстинкт самосохранения у него очевидно полностью атрофировался.
Руководящий обороной города от лезущих из крипты монстров, вместо того чтобы вывести гражданских из города и запереть монстров в этом самом городе, решил что запереть ворота конечно надо, но гражданских выпускать не стоит. Пусть сидят в таверне и ждут пока бессмертные монстры не перебьют стражу и не доберутся до них. В общем, остров несостоятелен не только экономически, но и интеллектуально. Натуральная идиократия.

Геймдизайн ушел не дальше. Большую часть времени бегаешь от одного нпс к другому по маршруту "нпс-А отдал предмет нпс-Б, а нпс-Б -передал его нпс-В, но это еще не все - у нпс-В предмет украл нпс-Г".
Исследуя город ты не встретишь некоторых персонажей которые по сюжету в городе присутствуют, но на самом деле их нет - появятся они только после того, как будет активна необходимая стадия квеста. Что мешало разместить их в городе с самого начала - загадка.

С модом плохо почти все, разве что багов не было и на том спасибо.