Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

И кстати поч когда дают квесты у тебя не показывает значок на карте ток уда надо идти

Есть-ли видео на этот мод? А то я не сильно разобрался ещё в этом моде и хотелось-бы посмотреть видосы

Под публикацией Грибное заселение

Простите, я не понял: это всё -- зачем?? это юмор такой, да?

Какой юмор, все очень серьезно!

Заблудилась в лесу, пришлось питаться одними грибами. Хорошо, что белочка рассказала, как выйти из леса.

автор явно покушал грибочков))

как с модом зомби 1.8 версии сочитается?

Под публикацией Жуткие зомби

Шикаарно а то заменили зомби этими драуграми,как по мне в обле зомби были к месту надеелся что в скайриме будут а вместо них сделали не страшных драугров

Под публикацией Новая жизнь – новый герой

Но еще мне бы хотелось узнать какое у тебя разрешение монитора выставлено в игре.

Приветствую, играю на мелком "ноуте" - 1366*768. На здоровом мониторе не пробовал, но и не играю. Могу проверить, если требуется?

Под публикацией Бурные сражения

Приветствую, Алек, вы не конца разобрались в модификации, а именно:

1-Врагов стало убивать гораздо легче. (Ранее на уровне сложности Легендарный на то, чтобы сжечь мародёра у меня уходило три полных шкалы магии и времени не менее двух минут. Теперь же среднестатистический мародёр сгорает за 4-5 сек, даже не успев понять, что сейчас помрёт и убежать(То есть то, что бандиты стали более решительными даже в минус ). После изменения на уровень сложности Адепт, почему-то стало убивать сложнее, но все равно тратится не более половины шкалы магии и времени уходит не более 15-20 сек).

"Летальность была значительно повышена для всех уровней сложности (урон получен/нанесен):

Новичок: x2.00/x1.00 (было x2.00/x0.50)
Ученик: x1.75/x1.25 (было x1.50/x0.75)
Адепт: x1.50/x1.50 (было x1.00/x1.00)
Эксперт: x1.25/x1.75 (было x0.75/x1.50)
Мастер: x1.00/x2.00 (было x0.50/x2.00)
Легендарная сложность: x4.00/x4.00 (было x0.25/x3.00)

Таким образом бои становятся скоротечными, опасными, и каждый удар несет ощутимый урон. Опция в меню мода "Сложность игры" позволит вам настроить игру так, как вам больше нравится." - из подробного описания.

При выборе сложности "Адепт" соотношение наносимого и получаемого урона может быть настроено через МСМ-меню мода.

2-Никакого улучшенного ИИ я не заметил. Мародёры продолжают упорно бежать на руны, причём поставленные у них на глазах. (То что они всматриваются на руну и бегут на неё только со второго раза, как то не показатель улучшенного ИИ). Выбор бандитами лучшего места для атаки видимо тоже не доработан.

"Было изменено большинство боевых стилей и соответствующих настроек. Теперь противники куда более решительны и опасны, нежели в оригинальной игре. Низкое здоровье - значительная слабость, полное здоровье - боевое превосходство. Персонажи атакуют реже, когда ослаблены." - из подробного описания.

Основное дополнение боевых стилей - на ГГ накидываются сразу толпой, особенно, при понижении уровня здоровья, но будут чаще уходить в блок и отходы против полностью здорового врага. Про выбор места для атаки в данном моде ни слова, но вы можете установить дополнения из списка совместимости.

3-Надписи: Вы нанесли травму колена, плеча и т.д появляются независимо от того, я нанёс эту травму или нет. (Пока я бегал вокруг банды, ждал когда перезарядится крик, бандит бегал за мной и кастовал пламя. Попадал он в основном по товарищам, но тем не менее появлялись сообщения о нанесённых травмах бандитам мной, хотя у меня даже не было обнажено оружие.)

"Сообщение о получении ранения или его нанесении вашей цели будет уведомлять вас каждый раз. Шанс травматизма настраивается в меню мода, там же возможно полностью отключить данную механику и удалить ее из игры." - из подробного описания.

Если сообщения отображаются, когда враги наносят урон друг другу, то все в порядке. У меня все отображения корректны, однако это можно просто отключить.

Забыл сказать, порой после убийства бандитов к ним применимо только действие Говорить, то есть тело осмотреть невозможно, так же как и поговорить с мертвяком.

"Баг" оригинальной игры, иногда встречается (без мода, или с ним). Решение - нанесите еще один последний удар.

Читайте внимательнее, приятной игры.

UPDATE

В версиях 4.04+ поправлено выведения сообщений о травмах (не мелькают просто так) и более четко функционирует механика травм   :good2: .

Под публикацией Новые лица Скайрима

Ребят, Фендал... =))

Поработал над собой, ради Камиллы Валерии.

Под публикацией Грибное заселение

Мод от автора василиска и додо.

Простите, я не понял: это всё -- зачем?? это юмор такой, да?

Я бы этот мод сравнил с пауками из ванильного Солстхейма. Пока противник будет заниматься грибами у вас будет время нанести критический удар в спину.

Почти Морровинд..

Ну в Море грибы были не ходячие, а тут....Хоть открывай свою грибную ферму

Ах, обожаю моды из разряда "просто потому, что я могу".

Что ни мод, то праздник.

Если найду еще что нибудь интересное и подобное, обязательно переведу и выложу

Ах, обожаю моды из разряда "просто потому, что я могу".

Что ни мод, то праздник.

Под публикацией Грибное заселение

Автор походу уже добрался до грибов

Под публикацией Крутые вампиры

Здравствуйте, а конфликтует данный мод с модом MIV's Vampirism Overhaul ???