Под публикацией Игра в кости в тавернах

надо еще мод на гвинт из ведьмака

Под публикацией Не бейте, я свой

Задумка хорошая, но ставить, пожалуй не буду итак места в инвентаре нет

Под публикацией Новая жизнь – новый герой

В следующей версии я что-нибудь придумаю)

упс. суть в том, что мне как раз таки и не надо, чтобы стало 1000:))

но я вас понял. спасибо за ответ и за то, что не поленились протестировать.

буду экспериментировать:)

любопытная вещь.

кстати вопрос. у меня стоит SPERG с возможностью развития уровня навыков до 1000.

могут возникнуть проблемы?

меня  вот эта часть смущает:   ----Больше уровней навыков, от «ученика», который незначительно повышает навыки, до «вершины мастерства», который все выбранные навыки повышает до 100----

случаем у меня навыки сразу до 1000 не повысятся?

Проверил, но к сожалению, не было много времени на тестирование.
Проблем по идеи не должно возникнуть, но даже главный навык на уровне «вершина мастерства» не достигнет 1000.  Например: (за норда)
Главный навык  «тяжелая броня» на уровне «вершина мастерства» достиг 210 уровня.
Второстепенный навык  «тяжелая броня» на уровне «вершина мастерства» достиг 166 уровня.

Если так нужно все-таки поднять 1000 уровень навыков в SPERG,  есть два варианта:

  1. Профильный: указать нужные навыки и создавать новые классы,  пока навыки не получат 1000 уровень. Дольше,  зато сразу со всеми навыками
  2. Узконаправленный: можно указать в МСМ-меню во всех 7 навыках «тяжелая броня» (к примеру). Тогда «тяжелая броня» сразу получит 362 уровень, а на следующий раз ~450, на третий раз ~510 и.д. до 1000.  Таким образом, можно быстрей поднять именно интересующий навык.
    Но главная проблема, что после 500 уровня прирост по ощущению сильно замедляется. В следующей версии я что-нибудь придумаю)

Вот этот: Empowered Magic.

спасибо. надо будет посмотреть

а какой именно мод, если не секрет?

Вот этот: Empowered Magic. Обожаю его. С любовью сделан, да ещё эдак с выдумкой, с отличным знанием лора. Новых заклинаний (кроме одного-единственного в школе Колдовства, лорного и вкусного) не добавляет. Полностью переделывает все существующие заклинания, включая Дангард и Драгонборн. Все изменения влияют на посохи и свитки. Полностью переделывает все магические перки. Зачаровалку не трогает.

У меня сейчас стоит мод на полную переработку ванильной магии. Самый лучший мод, какой я только видела на эту тему.

а какой именно мод, если не секрет?

Оуууу! Обновление с собственными классами! Отлично!

Поставлю, как только мне надоест нынешняя ГГ. А это случается часто хД

О да. В свое время долго не мог понять, от чего же зависит урон призванного меча: от уровня навыка, либо одноручного оружия. Было дело

У меня сейчас стоит мод на полную переработку ванильной магии. Самый лучший мод, какой я только видела на эту тему. Так вот, там исправлен урон призванного оружия. С этим модом он зависит от количества очков, которые игрок вложил в магию, от уровня развития школы Колдовства и от трёх взятых перков на призванное оружие. Однако, думаю, зависимость от навыка одноручного оружия всё равно осталась. По крайней мере, урон призванного лука от навыка стрельбы зависит однозначно. Повышаю стрельбу — и урон от него повышается.

Ай-ай! Только не надо очень жёстких ограничений)))))))

В Скайриме, к сожалению, много завязано на «пересечении» классов. Маги дерутся призванным оружием, а у него урон растёт с прокачкой оружейных навыков. Иногда это напрягает, да)

О да. В свое время долго не мог понять, от чего же зависит урон призванного меча: от уровня навыка, либо одноручного оружия. Было дело :)

Запоролись сохранения в скайриме, был персонаж 20-го уровня. Автору мода благодарность за то, что с помощью него я смог восстановить персонажа таким, каким он был до того, как сохранения полетели, не заморачиваясь с читами :D

Желаю удачи в развитии модификации)

Ловко решил проблему) Спасибо за отзыв

Под публикацией Morrowind Comes Alive 4.1
Под публикацией Новая жизнь – новый герой

любопытная вещь.

кстати вопрос. у меня стоит SPERG с возможностью развития уровня навыков до 1000.

могут возникнуть проблемы?

меня  вот эта часть смущает:   ----Больше уровней навыков, от «ученика», который незначительно повышает навыки, до «вершины мастерства», который все выбранные навыки повышает до 100----

случаем у меня навыки сразу до 1000 не повысятся?

Под публикацией Новая флора Скайрима

ЛОДы куста можжевельника фиолетовые.

Под публикацией Грифон

Эмм, чет как-то стремно и на грифона мало похоже...

Для тех, кто в танке (описание из средневекового (НЕ ведьмаковского!) бестиария):

"Грифон - это существо с телом, хвостом и передними лапами льва, задними ламами, клювом и крыльями орла и лошадиными или совиными (имеется в виду филин) ушами".

Если нет передних лап - это не грифон,

если голова не имеет клюва (но есть 4 лапы) - это мантикора,

если крылья кожистые, 4 лапы, есть клюв и гребень на спине - это агон.

Но мод был и нацелен на грифона из Ведьмака: "Когда впервые показали первый геймплей на Ведьмака 3, я был очень впечатлен Грифоном, которого показали в видео. Это вдохновило меня сделать мод."

Скажите пожалуйста, а броня на ваших творениях авторская?