Под публикацией LINK Plus Plus

Devilman, вот как Вы и просили
xOBSE 22.10.0 Loaded Succesfully
[LINK++] [LppInitConstants] [DEBUG]: All constants initialized, LINK++ version: 0.1.4
[LINK++] [LppNotifyModuleOnSettingsUpdate] [DEBUG]: LINK++ module 'LINK++' was updated, but have no onSettingsUpdated handler, do nothing
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsConfigMenuReturnFunctionScript] [DEBUG]: Return button pressed in mod config menu, invoking specified callback [22000830].
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #9 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #23 **
Refs: 2 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided.
[LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state...
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #20 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #2 **
Refs: 3 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided.
[LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state...
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #11 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #2 **
Refs: 3 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on '2' component
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [DEBUG]: Module #2 with name 'LINK++' clicked
[LINK++] [LppCreateModuleConfigMenu] [DEBUG]: Creating module configuration menu for module with name 'LINK++', callback [22000830]
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [DEBUG]: Module with name 'LINK++' is LINK++ module, proceeding...
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LINKShowMenuConfigUpdateTemplatesFunctionScript] [DEBUG]: Mod menu created
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsConfigMenuReturnFunctionScript] [DEBUG]: Return button pressed in mod config menu, invoking specified callback [22000830].
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #37 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #2 **
Refs: 2 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided.
[LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state...
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
===============================================
Game Instance : 1 | Time : 11-22-2023 23-57-05
===============================================
Game Loaded Script Launched

luxeonist, Могу посоветовать только установить этот мод: nexusmods.com/oblivion/mods/26510
А в настройках LINK, хоть через ini, хоть через внутриигровое меню: выставить Уровень логирования в TRACE; Отключить вывод в Нет.
Дальше играть как обычно и после вылета, в папке Data найти папку ConScribe Logs, в ней открыть файл Static Log.log. И либо самому посмотреть в чём проблема, либо скинуть мне)

Под публикацией Spell Renamer Basic

Было бы замечательно! Спасибо за ответы.

Drazgar
модератор
22.11.2023 — 11:59

Вы можете писать друг другу в личку, перейдя с сайтовой части в форумный профиль.

женится на Софии можно? The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition у меня !

Под публикацией Нет больше зверорас

DoctorChort, хотелось бы такой проработки, но увы. Мод простой - убирает "зверорасу". Альтернатива - Slof Civ Beast.
Но 1, CivBeast не делает ничего иного, чем этот. Только хвосты добавляет. Морды тоже оригинальные.
2. Он зависит от ретекстура Слофа. Иначе ромбики.

Лично я могу посоветовать его включать когда надо надеть сапоги или закрытый шлем. И выключать после этого. Такой вот костыль, который на MWSE давно сделан скриптами(насколько красиво смотрится торчащая из закрытого шлема рожа ящера, промолчим).

Sir_Akatosh, здесь никак нельзя в личку написать.

Под публикацией Артефакты Тамриэля

Здравствуйте! А почему у меня в Гарлас Агея не Огонь Надежды, а набор зачарованных эльфийских доспехов?

Под публикацией Удаление заклинаний
Под публикацией LINK Plus Plus

не всегда но бывает так что при входе во вклаку моды игра вылетает

Под публикацией Поселение Джерол

StaleWar, без понятия. Я в техническую сторону мода не лез. Я в этом ничего пока что не понимаю. Только перевожу моды которые понравились, лазая по нексусу.

Алтари в доме не работают.Или заработают после доступа в Хироназиум?