Под публикацией The Ruined-Tail’s Tale

Концовка мода вызвала неоднозначные впечатления. Ощущения как после просмотра хорошего фильма. Только что прошёл квест и понимаю что такого шедевра больше никогда не будет. Теперь мой персонаж продолжит свои похождения с Вильей, Сарисом и Ра Канаром. Без Хвоста. Но я даже рад что такой финал. В конце концов не все так гладко в жизни. С кем-то из компаньонов герой должен расставаться. Всем советую. Годная вещь.

Под публикацией Обливион - Рыбалка

Спасибо за мод. Теперь у перса появился интересный и полезный досуг

Под публикацией Темные Ритуалы

Grymza, полностью нелорно. Обычные зелья действуют на тело, тело у нас мертвое, значит и действовать не на что(Кровь не разнесет по телу полезные вещества)
"Зелье" вермины скорее духовное, и действует на саму душу. Да и к тому же лич сам по себе очень имбовый.

Под публикацией Better Menu Controls

хотел поменять стрелки и enter на wasd и пробел но они не работают, все остальные клавиши работают, в чем может быть проблема? пишет- "Имитирует нажатие стрелочки прокрутки меню [Вниз]. по умолчанию (отключено)" как включить?

Под публикацией Armor Replacer

На нексусе уже версия 1.02.

Под публикацией Nohime Suit for HGEC
Под публикацией Темные Ритуалы

Похоже есть баг с расширением для Ординатора. Если у персонажа есть усиленная алхимическая лаборатория, он почему-то не может использовать все остальные. Просто стоит перед ними пару секунд и сбрасывает.
И есть идея, как можно дать личу лорную возможность использовать зелья. По квесту Вермины мы перемещаемся через мир снов, и там есть единственное зелье, которое действует на лича.
Так вот, после постройки усыпальницы если у персонажа будет в инвентаре Череп Порчи, он сможет "понять" как улучшить усыпальницу, и сможет выбрать или просто вздремнуть, чтобы восстановить спирит, либо потратить имеющийся спирит для временной связи с царством Вермины. И за счёт этой связи он может наполнить зелья своей энергией, чтобы они на него действовали. А по факту, в течении игровых суток лич сможет использовать любые зелья.
Конечно, не очень продумано, но мне кажется вполне вписывается в игровой мир. И потом, для создания мощной нежити как раз нужна алхимия, а став личом просто теряешь все её преимущества, ограничиваясь только ядами и бальзамами.

Под публикацией КОШМАР

Предупреждение!!!!!!! если вас мод предлагает для начала телепортировать к хижине , а вы в данный момент на дрожащих островах обязательно откажитесь, или поймаете баг, все перестанут с вами говорить.

Под публикацией Гленморил

damirchikkk, naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com это ссылка на блог разработчика. Там он публикует отчеты о прогрессе

Сколько ни пыталась, всё равно табличка вылезала. Перебросила ваш перевод на обновлённый esm с Нексуса - и всё заработало. Магия какая-то. В любом случае, спасибо за труд. P.S. если что, ставила ЛЕ-версию.

Под публикацией Анимация сна

Игрался с оригинальным модом. В какой то момент игра начала частенько вылетать когда ложился спать, снес. Еще он лагал немного. А так же был совместим только с ванильными кроватями. Этот работает гораздо лучше. А так же я так понял анимация будет проигрываться на чем угодно из любого мода. Если кому надо скачивайте именно эту версию. Автору гелик.

Под публикацией Интерактивные анимации

Ох это что-то. Вроде мод простенький по контенту, но с ним стало играть гораздо интереснее. Теперь я перестал пользоваться фастравелом снова. Одно удовольствие наблюдать как твой персонаж бухает и есть в придорожной таверне. Даже мод на жизненные потребности вернул.
Сразу поставил версию для вампиров, так как скоро собираюсь им стать. Пока что ничего не застрявало.

Под публикацией Гленморил

DmutroK, понятно, спасибо! Будем ждать. :)