Под публикацией Oblivion Overlord Experience

psychop0mp, типо того, я бы более развернуто ответил, но не разбираюсь в вопросе.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

А этот мод убирает бредовую солянку из монстров в подземельях? Типа: минотавры, волки, огры, сприганны не могут теперь все вместе в одной локации встретиться?

Под публикацией Morrowind Rebirth RU

ZWolol, согласен, это вопрос не к переводчику, и спасибо за перевод мода, неплохо разнообразит общение с привычными персонажами.
С ClearInfoActor я вроде разобрался, из всех трех файлов он стоит только в диалогах для Сейда Нин, так что это скорее самодеятельность разработчиков именно этой части, чтобы уменьшить количество записей в истории разговоров, ни на что больше оно не влияет. В любом случае я для себя сделал версию, где эта команда убрана, вроде все работает как надо, и обсужденные темы отмечаются серым как и положено.

ZWolol
модмейкер
28.05.2023 — 15:04

sevenfm, Я сделал перевод мода, но не вносил туда ни каких изменений.
В оригинальных диалогах Сейданина стоит ClearInfoActor.
Это палка о двух концах. Если сделать серые, то получится забитый журнал.
Что будет лучше я не знаю. Это уникальные не повторяющиеся диалоги.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

БесездаБойчик, иными словами, ставить поверх сборки моды, для нормального функционирования которых требуется bashed патч, нежелательно?

Под публикацией Доспехи Инквизиции

Muxaul.uz.Uhkbuzuquu, он намекает на то, что подобные "моды" году в 2007-м и делали

Под публикацией Источник Минлорады

Вот именно этого мода мне так не хватало в Скайриме

Под публикацией Morrowind Rebirth RU

ZWolol, В LGNPC в добавленных топиках стоит команда ClearInfoActor, которая с одной стороны убирает тему из журнала просмотренных тем, с другой стороны не позволяет OpenMW отображать эту тему серым цветом как уже просмотренную и не имеющую новой информации.

ZWolol
модмейкер
28.05.2023 — 00:41

sevenfm, это не RU_LGNPC нет работает, а OpenMW не работает с ним.
Настроек опена я не знаю.

ratgunter, походу, не всегда, у меня лежит в инвентаре, пришлось через консоль удалять.

Доброго времени суток, ребят! Есть какой то способ убрать визуальные эффекты зачарований, которые добавляет этот мод? Устанавливал версию NoGameplayChanges, но все равно визуал шел с модом, оригинальные обливионские убирал кажется через мод Initial glow redux, который шел вместе с падением айлейдов. После установки интеграции снова появились визуальные эффекты зачарований, причем на вид новые, смена порядка загрузки относительно друг друга этих модов не помогла, поэтому если не сложно, сообщите имена файлов с этими эффектами (они наверное в dds, но хз), попробую вручную удалить и проверю работоспособность

Под публикацией Wolf Companion

Крашит OpenMW 0.48 при смене ячейки, если взять волка и пойти дальше по дороге. Проверял на черном волке.

столкнулась с такой же проблемой, вылечила перезагрузкой и сменой последовательности действий в подземелье. Думаю, дело в том, что сначала нужно найти витрину и получить скриптовое сообщение, а потом идти искать того фалмера.

Под публикацией Ковры и шкуры от katkat74

с позволения уважаемой katkat (или уважаемого) кому не нравится шкура тигра, или просто удалите upperclassrugrectangle01.nif из data>meshes>cutter>upperclass, или удалите upperclassrugrectangle01.nif, скопируйте upperclassrugrectangle02.nif, переименуйте копию в upperclassrugrectangle01.nif