Ставил взамен английской версии, спасибо, всё работает.

Под публикацией Нет Никакой Умбры

чайный_пьяница, Да я и не против параллельного прохождения и желания игрока выбирать свой путь прохождения.

  1. Барбаса встречаем с достижением 10 уровня персонажа. книга доступна в Вайтране с 1 уровня. А поговорить с Лодом о собаке на 1 уровне возможно? А прохождение мода многие ожидают именно сразу после первого квеста, а не после 10 уровня.
    Напишу проще: на 1 уровне возьмите и прочитайте книгу и запустите первый квест, пройдите этот квест и конец прохождения (если убить) или начните второй и вот вы приходите в пещеру Хеймара к статуе Клавикуса и всё конец прохождения идем поднимать уровень персонажа. Идешь проходить дальше ванильные квесты основные радиант-квесты, квесты дополнений и где-нибудь потом забываешь о данном моде.
  2. У меня в игре "кровь на снегу" не запускался автоматически, пришлось запускать через консоль. Вот сразу бы после этого квеста начать прохождение мода было б отлично.
  3. Разница в начале прохождения (я про квест с собакой). Написал бы автор про 10 уровень персонажа и про квест в Фолкрите, все было б иначе. Кто то удалит мод потеряв интерес, кто то будет прокачивать уровни и проходить игру, а кто то установит и пройдет этот мод после завершения всех или почти всех квестов ванильной игры и даже других сюжетных модов.
    Мод очень своеобразный.
    Вот, к примеру мод редукс, там автор сразу предупредил что нужен будет 10 уровень для продвижения по сюжету.
Под публикацией The Sith Lords Restored Content Mod

Drazgar, спасибо. Просто помнится у Бао-дура был этот фит. Это было давно, ещё до того, как я узнал о доп. контенте. А нет их у данных классов, скорее всего, именно потому что они глючат.
Вспомнил другой глюк. Когда Т3 вырубает дроида на складе Вогги, запускается анимация, и Т3 стоит к врагу задом. Раньше анимация была верной.
Ещё позволю себе дать совет. Удалите из мода файлы p_hanharr и 202_grenn.dlg. Первый это файл, определяющий стартовые способности персонажа. Ваш файл дублирует тот, что в корневой памяти игры, так что он просто не нужен. Что с ним что без него ничего не меняется. Второй - это диалог с лейтенантом Гренном. Тут есть одна лишняя ветка для мужского персонажа. Эта ветка позволяет закончить квест с поиском сбежавших преступников сразу. (до восстановленного контента их просто нельзя было поймать) В итоге квест закрывают без реального выполнения. Причём у женского персонажа этой ветки нет.

Под публикацией Нет Никакой Умбры

kish84, Дорогой друг, давайте по пунктам:
1. Квест "Лучший друг даэдра" - у Барабаса в наличии реплики при первой встрече с Даумброй. При первой встрече у Фолкрита, сразу после взятия квеста у Лода. Квест может проходится параллельно с сюжетной линией мода.
2. Квест "Кровь на снегу" - опять таки, у Наэрны есть реплики, в которых она намекает на деятельность Каликсто. Равно как и то, что и Каликсто имеет уникальные реплики при первой встрече с нашей напарницей. После завершения квеста ГГ становится доступен ключ от сундука - опять задание может быть пройдено параллельно с сюжетом мода. Что значит "не будет понятен смысл сюжета связанный с мясником"? Если игроку чуть ли не прямым текстом говориться - иди в Виндхельм и все поймешь.

В чем ощутимая разница? В том, что при прохождении параллельно игрок получит дополнительные штрихи к истории и у него будет более стройная картина происходящего? Ах, да, это же растягивает прохождение. Игрок волен сам выбирать свой стиль прохождения, растягивая его или нет. Догм нет.

Lord_Inqusitor, посмотрел все папки ещё раз, закинул, заработало. Видимо папку с этим модом для OBSE не поставил, спасибо.

Под публикацией Нет Никакой Умбры

чайный_пьяница, я прочитал гайд прохождения мода от автора мода и проверил работу мода с не пройденными и пройденными ЭТИМИ квестами. Разница ощутима: без прохождения ЭТИХ квестов с вашим персонажем НЕ заговорит Клавикус Вайл, будет не понятен смысл сюжета связанный с Мясником Виндхельма, и нужен ключ от его дома. Ну можно и параллельно проходить растягивая прохождение)

Llammt, более того, в документе, который выдает Синдерион, прямо говорится об уникальной приспособляемости Корня, который научился жить без солнечного света за условно короткий период. И эта эльфическая морда заявляет там же, что Корень полюбому вымирает. Да он всех переживет, отрастит тентакли ииии всем понравится:)

Под публикацией Новые напитки

Lord_Inqusitor, Спасибо, понятно что вы просто переводчик. А мод хороший и нужный, по непонятной причине алкашку так же интересно собирать в игре как книжки и всякие редкости.

С ламе конфликтов нет, все работает хорошо

ламе выше этот мод ниже в списке

Под публикацией Новые напитки

qweqwert, Обновлю как только выйдет фикс

Некоторые бутылки не имеют коллизий и летят под пол. Также, пустые иконки. Пихал в башпатч, пихал в конец под башпатч, одинаково.

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

RaivenKonnol, Кстати отдался Серане на "покусание" хоть и был на стороне "стражей рассвета" при входе в каирн душ. Кстати сделала она это максимально безболезненно, не то что лорд Хакон, отигрывал и за вампиров, но мне не понравилось

RaivenKonnol, Кстати думаю как бы увязать события Скайрима с предидущими событиями. Навел на эту мысль меня Нелот. Он умудрился выжить и прожить еще 200 лет в 4 эпохе. А чем мы хуже ? Раса тут понятно будет ограничена, это либо альтмер либо данмер, специализация - маг, маги живут дольше. Кости Синдариона я нашел в Черном пределе в его лаборатории, а ведь он уже был стар в Обливионе когда мы таскали ему корни Нирна

RaivenKonnol, У меня все немного драматичней, не играл 8 лет, а в прошлом году купил лицензионку Скайрима АЕ (от GOG) на новом движке (можно ставить сотни модов и ничего вылетать не будет главное чтоб оперативной памяти хватало, 32 Гб хватает ). Поставил, и тут оказалось, увы и ох, что старые моды и сейвы для новой версии игры не подходят, ну ОК, начинаем сначала. полгода играл, втянулся, постаил мод Beyond Skyrim - Брума, увидел Сиродил, захотелось тряхнуть стариной и поиграть еще и в Обливион. Тут оказалось что за это время многие моды обновились и вообще вышло много нового и интересного :)

azrael1325, Эти плагины не обновлялись более десяти лет, но я понимаю о чем вы, укажу