Под публикацией Нет бегу спиной!
allexa
модератор
19.04.2023 — 21:07

ArtemSH, В этом плане (как по мне) наилучшим образом это реализовано в моде Duke Patrick's Archery
Там нет ограничений на бег спиной (что естественно), но есть большая вероятность того, что вы споткнетесь и упадете... при этом может сломаться несколько стрел ))
Английскую версию мода (русификация этого мода к сожалению не возможна) можно скачать там tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/514-duke-patricks-combat-archery/&;

Как альтернатива, я сейчас готовлю к выпуску сборник модов, где также присутствует ограничение бега назад, но в этом моде это реализовано несколько по другому, что тоже более естественно.

Под публикацией OBSE Pluggy
ArtemSH
модмейкер
19.04.2023 — 20:59

Idle, один из авторов Oblivion Reloaded, в дискорде где-то писал, что Плагги написан на Pascal и очень много жрет ресурсов, поэтому лучше его не юзать без важной причины. Жаль, если так. Потому что мод с цифирями от нанесенного урона полагается на Плагги.

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion
ArtemSH
модмейкер
19.04.2023 — 20:57

На оригинальной страничке мода на нексусе (2014 или 2015 года) говорилось, что необходимо пользоваться Нексус мод менеджером при установке данной модификации. Это условие уже не является актуальным, скажите пожалуйста?

Под публикацией Нет бегу спиной!
ArtemSH
модмейкер
19.04.2023 — 20:49

Хорошая фича, чтобы запретить этот имбалансный кайтинг всего и вся. Но в идеале надо совмещать с модами, меняющими геймплей, ибо чистому лучнику при ванильном геймплее скорее всего каюк.

Под публикацией Обливион - Рыбалка
ArtemSH
модмейкер
19.04.2023 — 20:38

Вообще идея так-то огонь. Я помню на нексусе было два таких мода (не считая тех, что из начала 10-ых годов), один от автора jobs и marriage (nexusmods.com/oblivion/mods/51788), и вот этот.
Вообще по описанию они кажутся схожими.

ArtemSH
модмейкер
19.04.2023 — 20:31

allexa, камни это смертоубийство. Дизайнерское решение в духе ХЕСУ с его незабываемым дропом фпс от мелких камешков, заботливо разбросанных по локациям в огромных количествах.

allexa
модератор
19.04.2023 — 20:27

ArtemSH, А что смотреть )
Ведь можно просто подключить мод (для теста) и убедиться в этом воочию.

Да, именно эта растительность меня и раздражала, и не тем, что в темных недрах земли произрастает такое количество вечно-зеленых, что само по себе абсурдно, - а тем что, видимость (обзор) при этом сильно ограничивался.

Многие тоннели пещер воссозданы из огромного нагромождения камней (булыжников), Да это неповторимый интерьер, но там где (в ванили) вместо одной модели использованы десятки (сотни) камушков... это удар по ФПС и стабильности.

ArtemSH
модмейкер
19.04.2023 — 20:03

allexa, Я видел в видосах по обле эту буйную растительность, и думал, что с одной стороны это прикольно, с другой - её так много, что из-за этого не только проблемы с оптимизацией, но и с самим геймплеем. То, что всё и вся утопает в растениях - это фишка оч раздражать будет и в сражениях и в лутинге.

ArtemSH
модмейкер
19.04.2023 — 20:00

allexa, Спасибо большое за подробное описание!
Беттер данжен на скринах выглядел так, что они там много чего переделали и оч сильно расширили все подземелья.
Теперь многое стало на свои места!
О таких косяках снуса не слышал, это ОЧЕНЬ ценно, спасибо!

ArtemSH
модмейкер
19.04.2023 — 19:57

Lord_Inqusitor, Спасибо!!

allexa
модератор
19.04.2023 — 19:56

Joanit, Спасибо за отзыв.
Да, файл патча действительно содержал ошибку, теперь это исправлено.
Архив с патчем Patch_Unarmored to Arena.7z обновлен.
Установка как в инструкции (в оглавлении темы), никаких переименований делать не нужно.

allexa
модератор
19.04.2023 — 19:11

ArtemSH, беттер данженс и снус данженс - это абсолютно разные моды...
Беттер данженс, слегка изменяет (дополняет) данжи, используя ванильные ресурсы.
Снус данженс, кардинально изменяет всё и вся.

Из плюсов, у снуса, я отмечу:

  • Уникальные интерьеры для каждой пещеры(шахты), сделанные с использованием различных камней, булыжников и др. материалов.
  • Теперь каждая пещера (в зависимости от региона), имеет свой стиль. На севере, это замороженные и пропитанные инеем подземелья. А на юге (в "джунглях Лейавина") это (как уже писали выше) "ботанический сад".

На этом (как по мне) все плюсы заканчиваются, и начинаются минусы:

  • Очень ужасная оптимизация, - а связана она в первую очередь с тем, что автор создавая новые данжи, просто построил их поверх (чуть выше) уже существующих (ванильных) - это хорошо заметно в редакторе, или, если с помощью консоли "tcl" опуститься ниже, можно попасть в ванильную версию подземелья.
  • Абсолютная несовместимость с модами изменяющими или добавляющими что либо в пещеры.... и это не просто маленькие моды, а такие глобалки как ООО, МОО, Better Cities и др.
  • Как уже писалось выше, некоторые пещеры просто поражают своей буйной растительностью, словно это не подземелье а "цветущий райский сад".

Имхо, мод на любителей (ценителей "прекрасного"), а как по мне, я вырезал всю эту "красоту" и использую подземелья снуса только в пустошах Обливиона, - они там реально фантастические... а в остальном, меня вполне устраивает неконфликтный беттер данженс.

Под публикацией Dizona Body

Рамза, спс, поржала. Интересно, кто же делает адаптации шмоток для СВВЕ/3BA/UNP/UUNP/BHUNP и прочих тел? Их авторы? ХDDD Чего-то более абсурдного я сегодня уже не увижу. Эти самые авторы делятся своей работой бесплатно и ничего никому не должны. Они вообще могли не делиться.

П.С.
Шмотки подгоняются в ОутфитСдудио, там кисточкой форму сетки меняешь под форму тела. Никаких максов, китов и знаний к ним не нужно. Ну, расположение колечка можно подвинуть в Нифскопе только.

Рамза, И адаптацию брони/одежды/аксессуаров может сделать любой игрок при наличии того же опыта в плане адаптации и 3dsmax/nifskope/ck.Автором для это быть не нужно.

Рамза,

создатели реплейсеров тел, которые знают свою работу лучше других?

Значит автор мода не был заинтересован в бижутерии и т.д. вещах.Поэтому адаптировать должны сами игроки(при наличии желания и навыков для адаптации ),если автор предпочел обойти стороной те или иные моды/ванильные модели.