アンビエント, хесу и так на очереди

CasualCh, тогда еще предложу на перевод локации хесу, они переводятся довольно быстро, домики, маркеры, имена, да шмотки. Существующие форки с иcправлениями сделаны так же без запросов, потому что кто этот хесу сокрыто тайнами, такими же глубокими как и весь его стиль локаций. В какой-то степени они все несут такой же декоративный украшающий смысл, без каких либо квестов и в противовес дурновкусия любителей низкокачественной солянки множества сомнительных авторов UL (при том сомнительных не только в кастомизации красоты ландскейпинга, но и в полном отсутсвии опыта и понимания производительности этой сферы, в следствии чего весь фпс в ноль), а у хесу такого нет.

Под публикацией Посетители магазинов

assassin95, карловские текстуры (qtp) + enb.

Под публикацией RadiantAI - NPCs Alive - Cyrodiil

Слишком конфликтным выходит. Я бы эту идею скорее интерпретировал через добавление новых нпс, чем конфликтоно затрагивать старые. Будет тотальное кол-во ошибок во фракциях, аи пакетах, фейс ген данных, если кто-то обильно использует моды. При том что ошибки с аи самые болезненные для движка, подразумевающие краши при повторыных загрузках сохрения, вылетов загрузки сохранений в задействованных АИ местах и тд. Если нет опыта в баш патче или хотя бы даже в его создании, то не советую ставить. Лучше просто присмотреться к Crowded Cities Redone.

Под публикацией Carnhay

ArtemSH, при том, что будучи пустившись в оценку уровня сторонних квестов нового поселения, подразумевающих реализацию через новое поселение - мод не располагает соответствующим качеством визуального бэкграунда этого самого поселения. Основа основ уже провалена, получается. Ваш вопрос звучит так же забавно, как "при чем здесь живописная картина, если рамка красивая и ручной работой выверенная", хах.

BDR338, OBSE тут нужен для плагина Elys- Universal Silent Voice, чтобы диалоги персонажей не проматывались моментом. Если есть какие-то другие моды, делающие то же самое, то OBSE уже не нужен.

BDR338, Граф-вампир из Скинграда "держит" город в ежовых рукавицах...

ArtemSH, Мне кажется, территориально-административное деление провинции не очень-то "располагает" к наличию крупных городов кроме столиц графств, особенно в центральной ее части... А вот новые крупные поселения, или даже просто отдельные замки на периферии(в приграничье), другое дело. Ну, допустим, они там появились во времена Междуцарствия, для укрепления обороны провинции. Тут, конечно, все дело в восприятии лора, без учета таланта и амбиций модостроителя и качества исполнения самого мода...

По скринам как то пустынно выглядит, пустые темные окна, пустые пространства как в экстерьере, так и в интерьере, полноценный город - как по мне, это очень сложная и долгая работа, если сравнить с тем же Бартхольмом, разница огромная в проработке. И это при том, что Бартхольм не требует OBSE, а здесь он зачем то используется.

ArtemSH
модмейкер
01.08.2025 — 18:16

アンビエント, а причем здесь ландскейпинг, если человек сделал город с целой цепочкой квестов? кроме ландшафта оценивается и множество других вещей.

Да скорее наоборот, плохая работа с террейнами, несоответствие их типов для корректности общего вида и вдобавок всё это помноженно сплошной плоскостью - всё это выдаёт скорее любительский уровень васянства этой работы. Прямо скажем "выдающегося уровня" в ландскейпинге здесь не увидел.

ArtemSH
модмейкер
01.08.2025 — 15:57

вроде классный и большой город, выдающаяся работа, но... почему не в отдельном вордспейсе?!
нагрузка на эту область перед скинградом теперь колоссальная

спасибо за перевод!

Под публикацией Tamriel Rebuilt RU 25-08

Toт-Ктo-Шeл-Мимо, А, да? Вот я слепошара. А почему отдельными страницами не сделаете? А то я искал для них переводы и не нашел, а они тут оказывается лежали а я в глаза долблюсь.

igormaniac Благодарю.

Под публикацией Русская озвучка Fallout 4

87taiti, От самого запуска новой игры прямо в самом начале

Под публикацией Starmade Blade

Этот бы мод, да для легенды...