Под публикацией Нет Никакой Умбры

Ну что, вот я и перевел ВЕСЬ текст, который был в 1.32. (Всего за ночь управился) Что тут скажешь, Fable Forge навертел - мое почтение. Надеюсь, что то, что было втихую добавлено в текст второй части получит свое развитие и что в грядущем обновлении маховик историй закрутится еще сильнее.
Релиз состоялся, ура!
P.s. Посмотрел, что и как, к тому объему текста который был в части 2 добавилось еще около 3к строчек, итого чуть больше 8к. Солидно, в общем.

Под публикацией Другой Обливион

Numenorez, допустим даже, что это правда (насчет эльфийского и проч.). Допустим даже, что вообще даэдрическое собрали. Имба?
Нормальная атака/защита от высокоуровневых шмоток все равно будет только с прокачкой навыка владения ими. Так что: толку-то - от эльфийского?
Перс 6 уровня, навык "легкие доспехи" 33. Защита:

  • кольчужная кираса: 3;
  • мифрильная кираса: 4;
  • эльфийская кираса: 5.
    Даже если собрать полный комплект, будет, может, +5 к общей броне по сравнению с "лорной".
    Плохонькое зелье щита дает в разы больше.

Единственная "имба" тут - стоимость лута, позволяющая на ранних стадиях игры быстро поднять бабла. По идее, должна нивелироваться сложностью убивания противников с хорошей экипировкой.
Насколько я понял, автор мода реализовал основную его идею достаточно прямолинейно: правкой уровневых списков. Есть альтернативный вариант: каждой локации присваивается некий "коэффициент сложности", исходя из которого "населению" локации и накидываются уровни, навыки, экип и все прочее. Скриптом.

Numenorez,
Батенька, это совершенно исключено. Специально сейчас проверил - у бандитов, которые обретаются в Вилверине (их всего там 5 штук, включая уже дохлую каджитку), ничего лучше кольчужной брони нет. Либо вы поставили старую версию мода, либо имеется конфликт с другим модом.

kiraviera, автор мода писал, что конфликты могут быть с модами, изменяющими Коллегию.
Предлагаю попробовать посмотреть конфликты с помощью "менеджера модов".

RaivenKonnol, странно. У меня таймер работает. Возможно, у вас конфликт с другим модом.

Под публикацией Другой Обливион

Возлагал на мод большие надежды, но... Как выглядит мод сейчас: выходим из канализации Имперского города, идём прямо в Вилверину, выносим бандитов и собираем с них лут в виде двемерского, эльфийского и мифрилового оружия и доспехов. Т.е. мы только-только начали игру и уже получаем отличные шмотки. Эммм...

Под публикацией История торговца Фендуса

На корабле куча предметов без собственности и охраны, можно брать что угодно. Не то чтобы там что-то особо ценное было, но в начале игры есть чем поживиться.

Под публикацией Инструменты вора (LE)

КОСЯК, Там ещё написано что нужен навык алхимии, вероятно его нужно раскачать. Возможно надо будет сходить к торговцу в гильдии воров. Его нужно искать за дверью в тренеровочной комнате. Или люк под водой в буйной фляге где бар. Возможно он расскажет и объяснит гг как делать стрелы. Он там настраивает мод по сути. Я гильдию проходил в конце игры так что всё было раскачено и проблем не было. Алхимия, торговец, хотя-бы 2 тома с фляги и златоцвета и должно всё работать иначе я не знаю.

angel-deff, нет, не надо верю тебе. Но да я не состаю в гильдии, но первую книжку подбирал читал и там появлялась надпись на английском перевод вроде такой "вам понятно как делать эту вещь но неясна суть" что-то такое. Даже в гильдию отдельным сейвом вступал проходил немного до момента где надо к Мавен подойти, а репцеты так и не появились в кузнице

Как включить Джулану потерь сознание вместо смерти, а то у меня не работает то что в описании написано(

Под публикацией Броня подмастерья

VAsilROman, сорри за некропост, но это обычные кавалерийские ботфорты века 18-19. А вот рубашечка странная, да.

Хоть бы кто написал 1 комент хммм

Под публикацией Encounter Zones Unlocked
sergi111
модмейкер
10.04.2023 — 16:52

RaivenKonnol,

В Скайриме отлично отыгрывается роль.

Ничего подобного, поскольку функционал геймплея Скайрима более чем полностью ограничен нежели в других предыдущих частях TES.
Например, можете ли вы пройти игру полностью на навыке красноречия, никого при этом не убив? Нет не можете. Вам придётся быть конкретным драконоборцем, который должен конкретно сражаться против конкретных врагов (магией или мечом), а диалоги не на что не влияют.
Это просто элементарный пример.

Мы отыгрываем аватару божества.

А что если игрок не хочет отыграть аватару божества? А хочет отыграть роль неизвестного воина из далёких земель Акавира, который случайно проходил мимо, в рамках своей странствующей роли?

Как поведет себя персонаж, столкнувшись с трудностями - вот это безумно интересно

Но это не есть отыгрыш, это геймплейные элементы и они базово вшиты в ванильную игру, при которых каждый игрок в своём прохождение получит индивидуальный опыт.

Именно этим серия ТЕС мне интереснее классического D&D (хотя и классика хороша сама по себе, чо уж). Но я не вижу смысла смешивать жанры..

Тут вынужден согласится, поскольку если хочется играть в D&D проекты, то надо играть в D&D проекты, а не в TES.

В чем собственно проблема левелинга для отыгрыша? В сСкайриме в общем-то не особо. Вот в Обливионе это было куда заметнее.

Обливион в плане геймплея вообще самая провальная игра из всех трёх частей игр нового поколения Беседки. Если Морровинд пытался в классическое РПГ, а Скайрим больше в экшен, то Обливион и не туда и не сюда. Хотя сам мир и квесты не плохие, проблема именно в геймплее и "авто-левеле".
В Скайриме действительно не плохой авто-левелинг, вся проблема в убер-перекачке персонажа, когда игроки качаются до 80-х или 200-х уровней (для чего только, не понятно).