После модов на Морровинд или ЖиМа, этот та ещё душнилово

Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul

Где-то в ини читал про подковы,а где теперь найти не могу,даже поиск не срабатывает.Нашел подкову,а что с ней делать ума не приложу...

Под публикацией КиберОчки

Вот ты такие очки на мод для SE "Форт Нокс"

Под публикацией Живые и мертвые

ratgunter, Да, мало. Это лишь 2 квест 1 главы. Даже 10 процентов от общего прохождения нет

Под публикацией Chaos Heart — Сердце Хаоса

Подскажите, пожалуйста: стоит софтклабовская версия с собственноручно допиленными официальными плагинами, такими, как шлем Тохана, адамантиевая броня, форт Огненной бабочки и прочее, в общем, все официальные, которые вообще имеются, плюс вручную созданный плагин, фиксящий баги с квестом Анасси. Будет ли мод нормально работать со всем этим без дополнительных манипуляций, или лучше всё сразу отключить, оставив только Бладмун и Трибунал?

Под публикацией Encounter Zones Unlocked
sergi111
модмейкер
07.04.2023 — 19:35

RaivenKonnol, А ваш пост к чему? Не понял.
Я ничего не доказываю, у каждого своя сборка, свои предпочтения, да и вообще своё отношение к играм. Моё изложение лишь о том, как предпочитаю именно Я, и небольшие рассуждения на этот счёт.

На своём опыте делал много сборок, как в стиле Dark Souls с настройками, кувырками, анимациями и т.п. так и с классической D&D системой, где решают параметры персонажа, а не реакция игрока.
Под каждую сборку нужен свой геймплей (формируемый модами), где-то авто-левелинг более чем уместен, а где-то нет.
Даже с авто-левелингом игрок может ощущать прогресс, поскольку хоть враги и растут вместе с ГГ (зачастую незначительно), но у игрока с каждым уровнем появляется больше опций по их уничтожению (потому что в игре есть перки, которые дают различные преимущества и способности).
Тут уже речь, как кому нравится.

Касательно РПГ, мы сейчас не про реальность говорим.
Лично я предпочитаю рамки классов D&D или типа Диабло 2 системы, где если игрок выбирает класс "Варвар", то волшебницей он не станет, даже если у него будет такая возможность. Однако он может выбирать стиль отыгрыша/вооружение/броню и т.п. на свой вкус.
Например можно создать 3 класса "варвар" и всеми отыгрывать по разному:

  1. будет хитрый полу голый дикарь, обмазанный углём и жиром, атаковать мечом из скрытой засады используя яды растений и животных;
  2. будет использовать 2 топора и в бою впадать в неистовую ярость, быть быстрым и ловким;
  3. будет использовать тяжёлую броню, секиру, глеф или дубину, предпочитать грубую силу.

У всех стиль отыгрыша будет разный но в рамках своего класса, всё будет зависеть от так называемого билда параметров.

Касательно Билдов.
В Скайриме сложно отыгрывать конкретную роль, дизайн оригинальной игры позволяет (но это не интересно), поэтому идёт предпочтение в ограничении прокачки, где у игрока будет условно 50 перков на персонажа, ограниченное кол-во здоровья/магии/выносливости, где игрок сам выбирает распределения очков, формируя свой билд/класс, и это влияет лишь на то, в каком стиле игрок пройдёт игру, с учётом исправлений сложности квестов, боссов и т.д.
За счёт этого появляется реиграбельность и челлендж.
Сейчас так и в любых сборках Requiem реализовывают, потому что других альтернатив нет.

Если игрок не любит себя ограничивать, ему не нужны эти заморочки: отыгрыш, реиграбельность, челлендж и т.п. то - пожалуйста. Тут каждому своё, каждый делает как считает нужным, здесь никто ничего никому не запрещает, лишь рассуждает "вслух" :)

Добрый день! Какие заклинания заложены в квесте "Заключая элементы", которые действуют "при касании" или "на цель". Много информации,но понять что-то очень трудно.

Под публикацией Dragon Claw Sword And Shield

Я нашел! Находятся в форте Гомстед))

Под публикацией Dark Fang 1.4

StaleWar, я жду фитбек по реальным техническим проблемам. Докапываться же до контента мода - самое бессмысленное, что можно себе представить. И если бы вам было все равно, то не стали бы писать комментарий. Ну, а я просветил вас по поводу ряда неточностей. Ваш первый комментарий содержит все признаки "претензии" к моду и извините, я не имею желания устраивать дискуссию насчет того, что такое "претензия", а что такое "отзыв".

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

Графит, Можно. Хотя лор малость ломается. Я старательно не нажимала топик "Император" но оно все равно лезло.. А еще моровые бури и прочие мелочи.. Эх, как же не хватает доп плагина который хоть немного подгонит реалии - то есть отрубить главквест морки, вырезать некоторые топики, убрать бури.. А так то стать архимагом Морровинда, или просто побегать по мелким поручениям и Чемпиону никто ж не запрещает. :)

Под публикацией Encounter Zones Unlocked

sergi111, пятнадцать лет ролевого стажа на полигонках, а в словесках и комп.РПГ так и поболе.. и знаете, очень удивляют люди, для которых отыгрыш - это исключительно про то, чтобы качаться в рамках заданного класса. Отыгрыш это вообще-то про взаимодействие персонажа и мира. Вот такого мира, какой есть, включая туда систему прокачки. Если бы вам в реальности халявная "прокачка" обломилась - одновременно накачать кубики на прессе, защитить докторскую и научиться вышивать крестиком - вы бы отказались? А персонажу то зачем отказываться? Отож..
(Читы и откровенный багоюз, кстати, в это не входят - это пролом четвертой стены. Кстати, как и со старта бежать в кузницу и алхимичку качаться - он же, на самом деле, хоть и не столь откровенный)
А автолевелинг к отыгрышу как таковому вроде паралелен, но нет.. он ломает историю персонажа, которая в общем-то тоже важна для РПГ. Потому что история - это про рост над собой, и выход из своей песочницы (возможно потом с возвращением, но уже другим). А с автолевелингом это ломается. Если "маленький" ГГ боялся войти в собственный подвал, потому что там крыса, а "большой" боится потому, что там драугр-повелитель, то в сущности ничего не поменялось - ГГ боится войти в собственный подвал. Никуда он не вырос.
То есть к моду, как к таковому, у меня вопросов нет - играете в свой хардкор-экшон - играйте. Но две простыни с попытками доказать, что это и есть РПГ - смешно.

Под публикацией Dizona Body

Рамза,

как неестественно изгибаются пальцы игрока, во время каста заклинания на цель (от 1 лица.

В этом вина анимация ,которая делалась для корявой ванили. Реплейсер тут не при чём.

Под публикацией Dark Fang 1.4

BDR338, это не претензия,а отзыв.,или отзывы ты тоже не принимаешь?А на минус твой плевать с высокой колокольни...