Под публикацией Двемеры и фалмеры

Судя по содержанию игровых книг, Двемеры - это Гномы. И для некоторых поясню, Фалмеры не всегда были уродами, до встречи с Двемерами они были снежными эльфами, все кто проходил Dawnguard знают это, так что не надо говорить что мод омно и фалмеры тут не лорные

Под публикацией Переосвещение Скайрима

теперь практически в каждом помещении такая темнота...особенно в пещерах без факела не обойтись,зато все реалистично ))

Под публикацией Пресет данмерки Чари

Если это данмерка то я латино-американец

Нельзя ни в чем быть уверенным :з

Под публикацией Лезвие Эйдолона

И кругляшок на рукоятке вполне смотрится...

Другое дело что в Готике1 был мегамеч Месть Тролля - этот по харизматичности рядом не лежит.

А ещё я запустил в словаре само слово "Eidolon", оказалось, что по гречески это "кумир", "идол" - может это и не имя.

Кстати на практике это довольно неинтересное оружие - автор включил в требования для перековки перк эльфийского оружия, которое из другой ветки и, кто не хочет обнулять Кузнечное Дело лучше пусть не волнуется. И вообще при перековке внешний вид остается тем же, убойность ниже чем у эбонитовой булавы, а в инвентаре показывается неудачный ракурс. Цвайнхандер из пака средневекового оружия по всем пунктам интересней, хотя убойность такая же.

Под публикацией HAS

Следуя логике мода, норды должны регенерировать в снежных регионах, данмеры - в пепельных бурях, босмеры - в лесах, имперцы - на равнинах с умеренным климатом, каджиты / орсимеры / бретонцы / редгарды - в пустынях, альтмеры - ???.

Под публикацией Fires Hurt

Ну,теперь о ней больше людей знают

Помогите, пожалуйста! В Скайриме только одна библиотека (Гильдия магов), и там никаких писем и заметок не нашел. Где искать? Неужели нужно в карман каждого NPC заглядывать? Все книги тоже читать надо? И где получают квесты на сапоги ослепляющей скорости и другим вспомогательным артефактам?

А купить у библиотекаря не пробовал?!

Под публикацией T3nd0's Perkus Maximus

хах! я не делал этот патч, так как он мне нафиг не нужен, ну все просто и так работало прекрасно)

Могу сказать, что патч делать обязательно.Он не может быть ненужным.
[spoiler]

Ниже перечислено все то, что делает патчер:

Модифицирует параметры брони.

Создает различные варианты брони для соответствующих ремесленных перков ("Мастер по доспехам", "Собиратель" и т.д.)

Перераспределяет классы брони.

Модифицирует параметры оружия.

Создает различные варианты оружия для соответствующих ремесленных перков ("Мастер по оружию", "Начинающий конструктор" и т.д.)

Перераспределяет классы оружия, распределяет добавленное модом оружие по классам и типам (нодати, клыки и пр.)

Заставляет NPC пользоваться боеприпасами для стрелкового оружия.

Создает зачарованные варианты оружия и доспехов (включая новые зачарования) и распределяет их по уровневым спискам.

Создает рецепты изготовления и улучшения для всех вариантов всей экипировки.

Создает рецепты переплавки для всех вариантов всей экипировки.

Изменяет уже имеющиеся в игре рецепты под механику мода.

Распределяет по уровневым спискам все оружие из установленных у вас модов.

Модифицирует параметры снарядов.

Создает варианты снарядов для различных ремесленных перков ("Улучшение болтов" и т.д.)

Создает для них рецепты.

Создает свитки и посохи для всех заклинаний, изучаемых из томов, а также создает их рецепты.

Добавляет в уровневые списки все книги заклинаний из модов.

Удаляет назначенные магические школы с эффектов алхимии и зачарования (исправление игрового эксплоита).

Удаляет назначенные магические школы с эффектов некоторых способностей (исправление игрового эксплоита).

Удаляет стартовые заклинания у игрока.

Заставляет алхимические эффекты действовать не мгновенно, а с течением времени.

Исправляет параметры ингредиентов и существующих зелий.

Добавляет игроку и NPC множество необходимых перков и способностей.

[/spoiler]

Надеюсь, достаточно убедительно.

Я честно пытался спрятать всё это под спойлер :(

Лично я устанавливал всё по инструкции, создавал все патчи, к тому же, устанавливал всё через MO. Всё прекрасно работает. Так что всем советую.

Под публикацией Satu Ra - Lord of Beasts

сделайте, пожалуйста, огненного атронаха с инвентарем!)

Под публикацией Pipboy Readius

Ребят, у меня рука пустая, Fallout v1.7, FOSE есть, через него запускаю, но не пашет.

Под публикацией Улучшенные поселенцы

"Mostly Female NPC's - имеется патч совместимости." где этот патч?

На странице мода "Mostly Female NPC's

Под публикацией Gloria and Trish Armor for HGEC

Костюм Глории непривычно видеть на персонаже с не белыми волосами и с не голубыми глазами... =)

Под публикацией SkyPerk

Со SkyRe будут конфликты? Какие плагины из SkyRe снести, что-бы не было проблем?

Под публикацией Зимняя одежда - плащи

Всем привет , подскажите как установить мод, а то может что не правильно делаю ( ставлю основной файл и  у стражников плащи не добавляются , на нпс нет и ладно пусть мерзнут их проблемы ,а вот за продуваемых всеми ветрами патрульных как то обидно обидно .

Раньше у меня была версия (до того как пришлось удалить игру ) там плащи сразу были доступны  в крафте и у  стражников  и не нужен был "набор для шитья"