Под публикацией После смерти

В общем решение проблем мода:

Когда ваш ГГ погибает и становится призраком, то вы должны сделать 2 пункта:

1)Сохранится

2)и сразу загрузить сохранение - и так каждый раз когда ваш ГГ умрет или воскреснет!

Опечатка в диалоге с Толфдиром -  Дар'Джи интереснуется оберегами. Женский вариант диалогов.

Перезалил. Заодно добавил переведенный Hearthfire.

З.Ы: Кстати, об опечатках и ошибках вообще надо писать?)

Пишите все, что находите, даже самые мелкие несовпадения или ошибки.

Под публикацией Кайден Скальд и компания

Господи,мод просто шикарен.Бегала по Скайриму под очень классную музычку :з

Но вот моя сонная голова не сильно кое-что поняла.Как только заводишь с Кайденом диалог о свадьбе,то он просит время на подумать.Я прождала где-то дня три и решила побежать к нему в пещеру,где раньше ему сдавала квест.А мне пишет "Персонаж сейчас занят"

Может баг?Или же нужно больше времени ждать?Или вообще говорить с кем-то надо?:D

у меня тоже самое было, пришлось мод снести

Опечатка в диалоге с Толфдиром -  Дар'Джи интереснуется оберегами. Женский вариант диалогов.

З.Ы: Кстати, об опечатках и ошибках вообще надо писать?)

Под публикацией Человек

я так понимаю новой версии можно и не ждать?

Сегодня или завтра выпущу 1.1 ;)

Под публикацией Blade Dancer

Народ, я в описании про звуки писал уже =)

Zeroshadow

Да, они, звуки, вообще не реалистичные, поэтому написал, как их удалить =)

Звуки - это бонус. Кому-то они нравятся, кому-то - нет. Лично я устал просто от звуков, которые не передают силу удара. Да, изначальные звуки реалистичные, но за реализмом я лучше обращусь в какой-нибудь GTA, а не в игру, где бродят эльфы, кошки-переростки, умеющие разговаривать, и голубоглазая нежить =) Имперцы-самураи на их фоне смотрятся весьма в тему =) Здесь мне лично реализм не нужен )

У меня, кстати, еще грязекрабы орут "Oh Fuck" на чистом английском, когда получают булавой по панцирю )))

После прохождения квеста "Пиратская бухта" капитана Эдварда можно убить? 12000 септимов жаба душит оставлять ему

Под публикацией Магический поединок

Хотел узнать - кто-то здесь научился решать самую главную проблему мода?

Если поставишь какой-то мод, затем удалишь - часто слетает дуэль: когда начинаешь поединок, персонаж стоит по стойке смирно, уменьшается здоровье, а затем ничего не происходит, дуэль не начинается, здоровье восстанавливается. Пишет, что включилась debugging function.

Много народа с этим сталкивается и на нексусе единого лекарства нет. Анимация каста тут не при чем, как и какой-то конфликтующий мод. Так как в моем случае у меня слетело все после удаления мода, частично заменяющего одежду на NPC. Когда этот мод стоял, дуэль работала как надо. У меня лично один раз сработала полная переустановка мода. Полностью удалил, зашел в игру, сделал сохранение без мода, снова установил и все заиграло. Но вот недавно такой трюк не сработал. Пробовал несколько раз, даже консольная команда Stopquest не сработала. Reset через MCM-меню также не срабатывает.

У кого-то дуэль не запускается с правой руки, а вот с левой и с двух работает, у меня ни с каких не работает. Не использую заклинания из модов, только дефолтовые игровые. Хрень какая-то )

Может здесь кто знает, как с этим бороться?

Под публикацией Morphs Tool 2

А, все, дошло, спасибо за ответ :)

Да, на 2010 протестировано. От Morphs Tools этот инструмент не зависит, его назначение в подготовке морфов для тех моделей, у которых меняется топология при экспорте в ниф.

Под публикацией Нежить

Хочется поставить, но tes5edit пишет :

[00:00] Checking for Errors in [06] Undeath.esp
[00:00] NecroLichTransformationRitualEffect "Освобождение души" [MGEF:06097B79]
[00:00]     MGEF \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [040A1A8F] < Error: Could not be resolved >
[00:00] NecroBook01PuzzleControllerBase [ACTI:0613E8C2]
[00:00]     ACTI \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [0413E8C4] < Error: Could not be resolved >
[00:00]     ACTI \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [0413E8BE] < Error: Could not be resolved >
[00:00]     ACTI \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [0413E8C1] < Error: Could not be resolved >
[00:00]     ACTI \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [0413E8B7] < Error: Could not be resolved >
[00:00]     ACTI \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [0413E8BB] < Error: Could not be resolved >
[00:00]     ACTI \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [0413E8C5] < Error: Could not be resolved >
[00:00]     ACTI \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [0413E8BF] < Error: Could not be resolved >
[00:00]     ACTI \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [0413E8B9] < Error: Could not be resolved >
[00:00]     ACTI \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [0413E8B8] < Error: Could not be resolved >
[00:00]     ACTI \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [0413E8BC] < Error: Could not be resolved >
[00:00] NecroShadeChest "Алтарный сундук" [CONT:06041BBB]
[00:00]     CONT \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [0403F148] < Error: Could not be resolved >
[00:05] All Done!

P.S фиксы стоят...

Под публикацией Morphs Tool 2

Пойдет ли эта прога на max 2010?

И нужно ли устанавливать предыдущую версию tools?

Под публикацией Легендарные модификации

Я же говорю, что тоже жуткий жулик, поэтому все ресурсы у меня есть, полученные строго читерским макаром. Но не строит, зараза. Пришлось даже на предыдущую версию откатывать. Что есть обидно. :-)

Да, это действительно баг новой версии. Автор уже знает о нем, так что нам остается только ждать.

Под публикацией Меню добавления предмета

у меня такая же кака, в лаунчере файл esp есть, а в игре предмета нет. что уже только не делал - не появляеся  и все тут. печалька...