Не знаю с чем был связан этот баг, но врядли с этим модом, даже после его отключения именно после захода в драконий предел на меня накидывались все кому не лень, даже дети ярла прибежали. Я психанул и начал рубить всех в ответ, но убить смог только Фаренгара)) И таки схватил штраф. Оплатил его стражнику, и баг прошел. До этого момента вообще ни с кем не мог начать диалога

Под публикацией Колодец от katkat74

А огородистые огороды ставить? Просто у меня не стоит, и не знаю где он.

Зашел ночью в Вайтран, напал мастер-вампир, в помощь кинулись горожане и нпс из этого мода. После того как мы убили вампира, эти нпс почему то на меня сагрились (если бы я их ударил, то получил бы штраф, а такого не было). Эти нпс на меня сагрились с чего-то (на тот момент рядом был только один), Вигнар на него напал и убил. Я не понял че за фигня, постоял, потупил, и пошел в дом ветров проспать ночь. Вышел затем и направился к ярлу, у самого входа на меня напала охотница из мода, а стража реагировала так будто у нас просто кулачная драка. Ну я ее завалил, офигел еще больше, появились мысли что эти нпс все члены какого-то тайного культа и я им как-то перешел дорогу. Захожу к ярлу, и тут на меня накидываются уже все, и ярл и стража и даже Фаренгар Тайный чтоб его за ногу Огонь. Кто-нибудь еще сталкивался?

Под публикацией Коса безумия

фигня, опять мод с оружием разбросанным по земле, это не интересно

Под публикацией Башня Тьмы

Кому понадобиться, хочу дать совет - как сделать что бы игра не зависала при входе в пещеру.

1.Берете фаил Башня Тьмы v2.0 RU.7z - разархивируйте 7Zip-ом.

2.Распакуете Reaper's The Dark Tower.bsa - BSAUnpacker-ом.

3.Разархивируйте 7Zip-ом фаил Башня Тьмы esp.7z и добавляете данный Esp-фаил в папку где распакованный Reaper's The Dark Tower.bsa.

4.Заархивируйте папку 7Zip-ом и через Nexus Mod Manager загружаете в игру.

- гарантирую и проверенно заходите в пещеру с любой стороны - и в итоге вуаля миссия завершена. Думаю проблема зависания была в том что в архиве меньшего размера как раз и находить Esp-фаил обновленный, а в большем архиве - наоборот, добавлю от себя потратьте немного времени на применение описанной мной методике и все будет нормально без зависания  потому-что при загрузке мода в игру двумя файлами - Bsa  и тем Esp о котором я говорил - зависание все равно будет, почему так - сам не пойму, Всем удачи

Не подскажете, как этого некроса победить? Хилится на лоу-хп до максимума и ничего с ним делать не получается. Использую тёмную магию Неназываемых.

Под публикацией Вороний замок

хороший замок, но скучно вот так взять и просто получить замок

Под публикацией FPS Grenade Hotkey

кидание гранаты пишет что предмет сломан и не активируется

Под публикацией Опасные противники

При установленном Asis необходимо отключить модуль AI. не пойму модуль аи у асис или в этом моде отключить? и как это сделать? в настройках модов у асис нет такой функции а этот мод в настройках не появляется

Под публикацией Requiem - The Roleplaying Overhaul

Requiem\Reqtificator.jar" -LANGUAGE RUSSIAN вот так ребят,проверил норм,если не кажет по русски то дополнительно шрифты скачиваем и устанавливаем

Под публикацией SkyPerk

ИМХО - мод, как он есть сейчас, фуфло.

[spoiler]Ребалансов огромное количество, как на повышение сложности, так и на понижение, делаются они всегда "под себя", благо сделать не так сложно - все что нужно, это редактор и много терпения.

Вывод? Если хотите сделать что-то действительно стоящее, а не "всего лишь еще один ребаланс", то напирайте не на количество, а на качество. Дайте новые идеи, можно читерские, главное - НОВЫЕ. Дайте механики, которых нет в оригинальной игре. Дайте новые приемы, новые цели, новую информацию. Не изобретайте велосипед, его уже сто раз изобрели до вас.

Рядом с вами - отличный ребаланс Misa Nigra Inimicos, предоставляющий кучу действительно интересных идей. Да, часть перков откровенно читерская, но за способ их получения автору можно многое простить. Вот об этом я говорю - идеи, а не заплатки, новое, а не подтяжки старья.

Ваше право послать меня в ж, конечно, но лично я бы очень обрадовался еще одному идейному ребалансу. Уверен, я такой не один.[/spoiler]

сделаю, но дайте мне очень хорошие знания CK и знания скриптингу! вот тогда сделаю! и посылать вас в ж не буду! я всегда почитал критику и буду почитать! не всем угодишь! кому то нравится свое! но и как вы сказали, все ребалансеры делаются под себя, и они не одинаковые, а разные! конечно есть некоторые одинаковые особенности! но все таки они разные! я только могу нормальный мод сделать на Oblivion, так как в нем легче скриптинг! а в CK он изменился! но по принципу остался тот же! если бы я умел делать все, да я бы давно убрал занудные баги в Skyrim(парящие мамонты, бег в стену, сделал бы нормальную реакцию NPC и много много чего еще) но это только мечты! и все! а так я буду потихоньку добавлять в мод, что-то новенькое! ведь кому-то мой мод все же нравится! лучше бы вы мне подкинули легкий идей к моду)) был бы признателен!

Под публикацией Requiem - The Roleplaying Overhaul

Я сделал следующее:

1. Создал ярлык патчера Requtificator.jar

2. В ярлыке зашел в его свойства

3. И в строке "Объект" (путь к Requtificator.jar) прописал после кавычек -LANGUAGE RUSSIAN

4. Запустил патчер с созданного ярлыка

И так уж получилось,что у меня после генерации патча все нормально работает....ПОКА ЧТО ;)

P.S.Идея не моя

"D:\Program Files (x86)\R.G. Mechanics\Skyrim - Legendary Edition\Data\SkyProc Patchers\Requiem\Reqtificator.jar"LANGUAGE RUSSIAN    -   так? а то у меня и нпс безымянные и не поговорить с ними

Под публикацией Клинок из осколка

этот лотар не вписывается в скайри

Под публикацией Поместье Элизиум

Люди должны сами учится читать, не потворствуйте лени.

Задающий вопросы - уже не ленивый, не потворствуйте мизантропии.