Под публикацией Вечная силовая броня

Какие блин читеры? Везде упоминается, что заряда блока питания примерно на сто лет должно хватать при использовании. Это тебе не какой нибудь дюрасел со сроком годности- это ядерный источник питания- там если вообще не использовать- период распада рабочего вещества минимум 3-4 века. Беседка вообще бред сморозила с этими батарейками.

200 лет этим батарейкам уже прошло как бе,так что норм все =)

Под публикацией Компаньон Сарис Тадрейн

Да.

Жаль. А так бы был отличным компаньоном.

Хотя, в папке Data есть вложения Sound -> Voice -> SarisCompanion.esp... и 143 пустых звуковых файла, которые по логике вещей должны быть озвучкой.

Под публикацией Никаких драконов

Как по мне лучше сделали бы такой мод:

  1. Драконы появляются с задержкой в настроенном интервале, или вовсе не появляются.

  2. После убийства Алдуина остаётся 0-30 драконов.(настраиваемое количество)

  3. настраиваемое место для появлений: города или глушь. (по настройке)

Под публикацией Смертные и лутаемые дети

Мод конечно удобный, когда начинал играть в скайрим помню, как вломившись в чужой дом эти твари сидели и выпаливали, они не спали по ночам, неет они были как сторожевые собаки, чуть что - сразу кипиш поднимают. И в них не кинуть заклинание паралича, их не срубить со стрелы, их было не замочить вообще.

Вот бы мне этот мод тогда, когда я только начинал играть в скайрим...

Под публикацией Правка VATS

А зачем выставлять атрибут "Только чтение" для Fallout4Prefs.ini ?

Играю уже четыре дня без этого - полёт нормальный.

Некоторые авторы советуют, просто на всякий случай, поскольку некоторые действия вполне могут данный файл перезаписать.

Под публикацией Blade Dancer

Ну хорошо, с этим еще можно разобраться. Тогда такой вопрос, виз. эффект от двуруки действительно запаздывает, или это у меня с производительностью плохо?

У меня тоже бывает. Я так понял, что главное начать атаковать, на первых двух-трех визуалка немного запаздывает, а потом идет относительно ровно. У меня так, хотя бывает и сразу же все как надо происходит. По-разному =) Я не автор, но я готов такие незначительные задержки вытерпеть, чтобы хоть как-то оживить боевую систему скайрима. Игра всем хороша, особенно атмосфера мистического севера, но боевая система недалеко от морровинда ушла, к сожалению =)

Под публикацией Пресеты от Tevinter Mage
Под публикацией Blade Dancer

Силовые атака вперед за одноручные клинки и двуручные топоры\молоты, скопированные из двуручных комбо-серий, также наносят множественные повреждения, только обходятся без визуальных эффектов и все удары сыпятся строго перед собой, как обычно, а не по бокам и вокруг себя как в случае с двуручниками. А splash... визуалка за двуручник наносит дополнительные повреждения, но они слабее, чем урон от основного меча. Иными словами, такая комбо-атака еще и вместе с легендарно заточенным мечом - это в 95% смертельный приговор для любого впереди стоящего противника, и средние повреждения тем, кто стоит вокруг. Если имеешь дело со слабым противником, типа бандитов начальных - одной боковой атакой можно разделать всю группу, если собьются в тесную кучу. Ну а на всяких особо могучих монстрюг из модов, которым нечеловеческое кол-во хелсов поставили, придется потратить не одну атаку, это да. Но это даже хорошо, получается полноценная драка, а не быстрые исход, как обычно =)

Ну хорошо, с этим еще можно разобраться. Тогда такой вопрос, виз. эффект от двуруки действительно запаздывает, или это у меня с производительностью плохо?

Мне лень стало анимации разгребать, скриншоты рассматривать и вообще страдать всякой фигнёй, так что спасибо за целую сборку! Комплект полный, хотя лучше двуручника на плече всё равно ничего нет)))

Можно скачать только из-за прикольных виз.эффектов при размахивании двурукой. Хотя для такого оружия анимация слишком быстрая. Плюс, вчера и сегодня проверенно, что половина ударов в full версии не достает противника, играю с MNI, атака двурукой 500+, визуальный эффект подтверждает, что атака прошла, на самом же деле противники стоят как ни в чем не бывало и бьют дальше. Вообще, с данными модификациями хорошо бы пошли splash атаки, чтобы они задевали всех перед собой, а не только случайного противника наугад.

Силовые атака вперед за одноручные клинки и двуручные топоры\молоты, скопированные из двуручных комбо-серий, также наносят множественные повреждения, только обходятся без визуальных эффектов и все удары сыпятся строго перед собой, как обычно, а не по бокам и вокруг себя как в случае с двуручниками. А splash... визуалка за двуручник наносит дополнительные повреждения, но они слабее, чем урон от основного меча. Иными словами, такая комбо-атака еще и вместе с легендарно заточенным мечом - это в 95% смертельный приговор для любого впереди стоящего противника, и средние повреждения тем, кто стоит вокруг. Если имеешь дело со слабым противником, типа бандитов начальных - одной боковой атакой можно разделать всю группу, если собьются в тесную кучу. Ну а на всяких особо могучих монстрюг из модов, которым нечеловеческое кол-во хелсов поставили, придется потратить не одну атаку, это да. Но это даже хорошо, получается полноценная драка, а не быстрые исход, как обычно =)

а у меня прикол такой что после взятия перка: Физик-Ядерщик и прокачивания его до максимала все движения в силовухе расходуют инергию а полет на джетпаке заряжает батарею до 100% ( моды кстати не ставил)