Под публикацией V for vendetta

эх жаль что к уникальным персонажам не добавили Саскию в виде напарника и ездового животного тоесть ездового дракона. а так мод класный + ++ :D

Под публикацией SkyUI

проработайте кузницу,понапихали все в один слот, теперь пользоваться неудобно.

может я что не так сделал,но при установке данного патча игра не загружается и сразу выкидывает

Под публикацией Демон - призываемый меч

Странно - нашёл, призвал, меч неплохо себя проявил, сохранился, в следующий раз загружаю, пытаюсь призвать и ничего. Ни ошибок, ни выкидышей, просто ни-че-го. Заклинание выполняется, звук призыва есть, а меча нет. Отключил мод, сохранился, подключил вновь, призываю и опять ничего.

Для того что бы все работало, нуэно сначало активировать.

[General]

;DO NOT MODIFY THIS VALUE
;INI file version
iINIFileVersion = 3

;Enable(1) or Disable(0) the plugin
;Default value = 0
bEnabled=1

;Enable(1) or Disable(0) the AutoUpdate functionality. IT MIGHT NOT WORK WITH CERTAIN SKYRIM VERSION! ENABLE AT YOUR OWN RISK!
;Default value = 0
bAutoUpdate=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Level Caps;
;Default value = 0
bUseSkillCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill caps inside formulas governed by skills.
;Default value = 0
bUseSkillFormulaCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the ingame Enchanter Uncapper skill caps
;Default value = 0
bUseEnchanterCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Experience Gained Multipliers;
;Default value = 0
bUseSkillExpGainMults=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Experience to Player's Character Experience Multipliers;
;Default value = 0
bUsePCLevelSkillExpMults=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of perks gained, set by the Uncapper, at each level up
;Default value = 0
bUsePerksAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of health points, set by the Uncapper, gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseHealthAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of magicka points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseMagickaAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of stamina points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseStaminaAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtHealthLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtMagickaLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtStaminaLevelUp=1

В самом начале меняем  все значения на - 1 .  Потом изменяем то что нужно.

[SkillExpGainMults]

; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0
;(Setting bUsePCLevelNotBaseSkillLevel to 1, will use Character Level instead of Base Skill Level for the subsections)

fAlchemy=3.0
fAlteration=3.0
fArchery=3.0
fBlock=3.0
fConjuration=3.0
fDestruction=3.0
fEnchanting=3.0
fHeavyArmor=3.0
fIllusion=3.0
fLightArmor=3.0
fLockpicking=3.0
fOneHanded=3.0
fPickpocket=3.0
fRestoration=3.0
fSmithing=3.0
fSneak=3.0
fSpeech=3.0
fTwoHanded=3.0

bUsePCLevelNotBaseSkillLevel=0

; All the subsections of SkillExpGainMults below allow to set an additional multiplier depending on the base skill level, independantly for each skill.
; The format is PlayerLevel = Multiplier. You can specify many different levels.
; If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
; Default value: 1=1.0

[SkillExpGainMults\Alchemy]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Alteration]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Archery]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Block]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Conjuration]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Destruction]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Enchanting]
1=3.0

[SkillExpGainMults\HeavyArmor]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Illusion]
1=3.0

[SkillExpGainMults\LightArmor]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Lockpicking]
1=3.0

[SkillExpGainMults\OneHanded]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Pickpocket]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Restoration]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Smithing]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Sneak]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Speech]
1=3.0

[SkillExpGainMults\TwoHanded]
1=3.0

Лично я, выставил все значения на - 3. Второй такой столбец редактировать не советую, иначе 1 полученный навык, будет прокачивать чуть ли не весь уровень.

PerksAtLevelUp]

;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level (you can also use float as value, for example 1.25 per points per level)
; Level (2..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
;2=5
;10=5
;30=5
;95=5
2=5

[HealthAtLevelUp]
;Set the number of health points gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=10

[MagickaAtLevelUp]
;Set the number of magicka points gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=20

[StaminaAtLevelUp]
;Set the number of stamina points gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=20

Тут , идет редактирование ( перков, здоровья, магии, стамины) получаемой за 1 уровень. На усмотрение.

[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
;Set the number of "Carry Weight" points gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 5 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=50

И наконец последняя строчка  - получение переносимого веса за 1 уровень. Выставил на 50. 
Всем удачи.

Под публикацией Fallout 4 Mod Manager

Думаю все же дождатся порядочного количества патчей и фиксов прежде чем засесть на нее как никак творение Беседки же

Под публикацией Wasteland Grit - ReShade Preset

Все эти пресеты, конечно же неплохо, но общее положение спасают слабо. К примеру данный пресет для меня слишком тёмный. Яркость чуть повыше надо.

Игре нужен ретекстур с тусклыми и чёткими текстурами + IMAGENATOR, как для предыдущих частей, чтоб пользователь сам мог настроить цвета и чёткость\яркость. Освещение в игре визуально неплохое, но перетрясать его нужно - проседание ФПС именно из-за него. Когда это пофиксят, игра пойдёт даже на кофе-машинах)))

Под публикацией Олений топор

Не прельщает !

Выглядит диковинно, но как то даже слишком...

В любом случае - радуюсь новинкам, добавленным вами.

В правом углу сундука нет.....где броня ? где сундук ?

Под публикацией Компаньон Сарис Тадрейн

Один из лучших компаньонов - безусловно.

Отдельно порадовала оригинальность и интересность самого  персонажа.

ну и исправность работы мода(с компаньонами периодически бывают все-таки разные неприятность и прочие "милые" вещи.) -__-"

Спасибо.)

Думаю, что официальный трейлер все смотрели и звучание не нуждается в демонстрации. Если это не так, то будет исправлено.

Не правильно ты думаешь.

Я установила этот мод, и теперь у меня по всему Скайриму зима. Это нормально? Даже в Фолкрите снежно.

"* Патч Winter Edition делает погоду в южных областях Скайрима снежной и холодной."

Думаю, что делать понятно.

Поставил мод безопасная загрузка, все равно при входе на бал идет безконечная загрузка, что еще можно сделать?

Попробуй убрать все моды, кроме этого. При выходе из бального зала поставь обратно. Мне помогло

прошла главный квест, убила алдуина, а до этого Бишопа не трогала, теперь у меня нет действия "следуй за мной", что мне делать?

Отправь домой всех компаньонов и введи set playerfollowercount to 0.