Под публикацией Руины Сольвейг

[quote name="Dracomag" timestamp="1446234471"]можно найти несколько хороших вещей, но это у меня только лаг или у всех? при убийстве драконьего жреца никакой награды обычно на теле его маска должна быть[/quote] Всё нормально, маски встречаются только у именных драконьих жрецов типа (у всех кроме Валока Надзирателя)

Под публикацией Новая флора Скайрима

Вопрос ! как увеличит количество ветак на деревях ?

ответе пожалуста!

Освоить 3д Макс.

Под публикацией Некромант Ксавьер

Боже,как же я его люблю.  Чудесный компаньон. Потерпи,родной,куплю Давнгвард и поиграем. Придётся потерпеть с Драгонборном :D

Под публикацией V for vendetta

эх жаль что к уникальным персонажам не добавили Саскию в виде напарника и ездового животного тоесть ездового дракона. а так мод класный + ++ :D

Под публикацией SkyUI

проработайте кузницу,понапихали все в один слот, теперь пользоваться неудобно.

может я что не так сделал,но при установке данного патча игра не загружается и сразу выкидывает

Под публикацией Демон - призываемый меч

Странно - нашёл, призвал, меч неплохо себя проявил, сохранился, в следующий раз загружаю, пытаюсь призвать и ничего. Ни ошибок, ни выкидышей, просто ни-че-го. Заклинание выполняется, звук призыва есть, а меча нет. Отключил мод, сохранился, подключил вновь, призываю и опять ничего.

Для того что бы все работало, нуэно сначало активировать.

[General]

;DO NOT MODIFY THIS VALUE
;INI file version
iINIFileVersion = 3

;Enable(1) or Disable(0) the plugin
;Default value = 0
bEnabled=1

;Enable(1) or Disable(0) the AutoUpdate functionality. IT MIGHT NOT WORK WITH CERTAIN SKYRIM VERSION! ENABLE AT YOUR OWN RISK!
;Default value = 0
bAutoUpdate=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Level Caps;
;Default value = 0
bUseSkillCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill caps inside formulas governed by skills.
;Default value = 0
bUseSkillFormulaCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the ingame Enchanter Uncapper skill caps
;Default value = 0
bUseEnchanterCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Experience Gained Multipliers;
;Default value = 0
bUseSkillExpGainMults=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Experience to Player's Character Experience Multipliers;
;Default value = 0
bUsePCLevelSkillExpMults=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of perks gained, set by the Uncapper, at each level up
;Default value = 0
bUsePerksAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of health points, set by the Uncapper, gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseHealthAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of magicka points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseMagickaAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of stamina points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseStaminaAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtHealthLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtMagickaLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtStaminaLevelUp=1

В самом начале меняем  все значения на - 1 .  Потом изменяем то что нужно.

[SkillExpGainMults]

; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0
;(Setting bUsePCLevelNotBaseSkillLevel to 1, will use Character Level instead of Base Skill Level for the subsections)

fAlchemy=3.0
fAlteration=3.0
fArchery=3.0
fBlock=3.0
fConjuration=3.0
fDestruction=3.0
fEnchanting=3.0
fHeavyArmor=3.0
fIllusion=3.0
fLightArmor=3.0
fLockpicking=3.0
fOneHanded=3.0
fPickpocket=3.0
fRestoration=3.0
fSmithing=3.0
fSneak=3.0
fSpeech=3.0
fTwoHanded=3.0

bUsePCLevelNotBaseSkillLevel=0

; All the subsections of SkillExpGainMults below allow to set an additional multiplier depending on the base skill level, independantly for each skill.
; The format is PlayerLevel = Multiplier. You can specify many different levels.
; If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
; Default value: 1=1.0

[SkillExpGainMults\Alchemy]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Alteration]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Archery]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Block]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Conjuration]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Destruction]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Enchanting]
1=3.0

[SkillExpGainMults\HeavyArmor]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Illusion]
1=3.0

[SkillExpGainMults\LightArmor]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Lockpicking]
1=3.0

[SkillExpGainMults\OneHanded]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Pickpocket]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Restoration]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Smithing]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Sneak]
1=3.0

[SkillExpGainMults\Speech]
1=3.0

[SkillExpGainMults\TwoHanded]
1=3.0

Лично я, выставил все значения на - 3. Второй такой столбец редактировать не советую, иначе 1 полученный навык, будет прокачивать чуть ли не весь уровень.

PerksAtLevelUp]

;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level (you can also use float as value, for example 1.25 per points per level)
; Level (2..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
;2=5
;10=5
;30=5
;95=5
2=5

[HealthAtLevelUp]
;Set the number of health points gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=10

[MagickaAtLevelUp]
;Set the number of magicka points gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=20

[StaminaAtLevelUp]
;Set the number of stamina points gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=20

Тут , идет редактирование ( перков, здоровья, магии, стамины) получаемой за 1 уровень. На усмотрение.

[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
;Set the number of "Carry Weight" points gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 5 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
;2=10
;10=20
;30=40
;95=0
2=50

И наконец последняя строчка  - получение переносимого веса за 1 уровень. Выставил на 50. 
Всем удачи.

Под публикацией Fallout 4 Mod Manager

Думаю все же дождатся порядочного количества патчей и фиксов прежде чем засесть на нее как никак творение Беседки же

Под публикацией Wasteland Grit - ReShade Preset

Все эти пресеты, конечно же неплохо, но общее положение спасают слабо. К примеру данный пресет для меня слишком тёмный. Яркость чуть повыше надо.

Игре нужен ретекстур с тусклыми и чёткими текстурами + IMAGENATOR, как для предыдущих частей, чтоб пользователь сам мог настроить цвета и чёткость\яркость. Освещение в игре визуально неплохое, но перетрясать его нужно - проседание ФПС именно из-за него. Когда это пофиксят, игра пойдёт даже на кофе-машинах)))

Под публикацией Олений топор

Не прельщает !

Выглядит диковинно, но как то даже слишком...

В любом случае - радуюсь новинкам, добавленным вами.

В правом углу сундука нет.....где броня ? где сундук ?

Под публикацией Компаньон Сарис Тадрейн

Один из лучших компаньонов - безусловно.

Отдельно порадовала оригинальность и интересность самого  персонажа.

ну и исправность работы мода(с компаньонами периодически бывают все-таки разные неприятность и прочие "милые" вещи.) -__-"

Спасибо.)

Думаю, что официальный трейлер все смотрели и звучание не нуждается в демонстрации. Если это не так, то будет исправлено.

Не правильно ты думаешь.