Я правильно понимаю: должны пропасть КВЕСТОВЫЕ МАРКЕРЫ на карте?
У меня стоит Perkus Maximus и маркеры, после установки и мода и патча не пропадают :((

так а что за зачарования? я должен моды вслепую ставить себе?

Под публикацией Вороний замок
Под публикацией Доски с объявлениями

Пустыня Аликр... где же это? Из какого мода?

Вообще, этот мод заслуживает наивысшего бала! Возвращает в игру дух старых серий, Даггерфола в частности. Правда, вспоминая баги той игры со случайными квестами, сегодняшние моды кажутся просто идеальными! Помню, выполняешь там случайный квест на убийство атронаха, вынесешь полное запутанное многоуровневое подземелье высокоуровневых личей и в конце тебе попадается искомый герой, умирающий только от одного вида прокачанного антагониста. Но тогда такой геймплей казался просто верхом совершенства.

У меня в данный момент один мод ведущий в Хамерфел это Зов капешона Серого лиса( или зов капюшона Ноктюрнал что то такое...)  там ребята гуляют в Фолкрит и обратно через телепорт, а вот мне сначала придётся пройти испытание..... но это и здорово что мод с досками работает именно так.

Что-то я не понял. В прошлой версии в основной папке лежала еще папка Scripts, а теперь нет.

То был хотфикс, в новой версии он запакован в bsa.

исправить-бы эту фигню с рукой при прицеливании вверх и чудно, а пока подожду. p.s. а можно систему полёта стрельбы оставить как в моде nock-to-tip? а то привык брать выше прицела, а опять переучиваться муторно

Что-то я не понял. В прошлой версии в основной папке лежала еще папка Scripts, а теперь нет.

Очень красивая работа! Моему Скайриму мод не подойдет, но я откровенно любовалась скринами. Потрясающе все выглядит.

Под публикацией Броня и оружие Изгоя Шена

Броня норм, но длинный свисающий кусок ткани с металлической полоской на конце выглядит странно как то и если подумать в реальности он бы мешал так как при любом передвижении мешал бы, а так вроде сойдет но его бы убрать совсем бы наверно хотя кому как. Может кто может партировать мод    AlexScorpion's Deadly Shadows 1.1 из OBLIVION в Skyrim

Под публикацией Темный удел

Мод классный, точнее локации в моде. Населения добавить бы в нём, типа драугров и скелетов вылезающих из могил и куч с костями, группы каких-нибудь неживых некромантов проводящих совместные ритуалы поднятия нежити или распространения чумы или т.п., которые приходилось бы прерывать игроку дабы не пришлось потом позорно убегать или прятаться от кучи поднятой(призванной) нежити, а так же дружественных НПС торговцев(например торгующих некромантскими предметами)  и(или) спутников по всему квесту или для выполнения его некоторой части. Ловушек в моде вообще не заметил, в прочем как и сундуков с замками, попадались только без замков с каким-нибудь барахлом, а по теме мода можно было бы там положить, например: факелы, серебряные стрелы, огненный порошок, свитки против нежити или т.п.

Вражеские НПС как я понял это внешне переделанные ворожеи, великаны и драконьи жрецы с их способностями, т.е. вид отличается, а поведение и возможности те же (или почти, т.к. от мага-ассасина некоторые умирали раньше чем успевали понять откуда это прилетело и что-либо сделать, а потому порой и увидеть весь их потенциал не было возможности), не хватает уникальности, и в то же время с Skyrim Immersive Creatures как я понял мод не совместим, а жаль, было бы большее разнообразие и количество врагов.

Ну и конечно же не хватает нескольких нелинейных квестов...

Под публикацией Лилит Мерунес

Кому как. Я играю на 100% сложности + FCOM + еще куча разных модов, поверьте, мне НЕ легко.

Никогда не был знаком с этой вселенной, даже понятия не имею что это. По этому мой ответ - вряд ли.

Просто я не сильно знаком с доступными на сей день модами и принципом их работы (в плане влияния на геймплей),одни кажется делают игру слишком казуальной,а другие наоборот непроходимой (исходя из своих выводов).
Что ж,не попробуешь не узнаешь,все равно трафик неограничен.
Жаль что на Fable первый столько нету модификаций разных :(
Всем богатых сундуков в пещерках :D

Для активации святилищ требуется энергия душ, которая добывает при помощи заклинания, получаемого в ходе квеста. До этого момента активировать святилища нельзя.

АаАаАаА! Господи, напугали :с

Э, Фростморн же двуручный только был, а тут и одноручная версия...

А броне не хватает ледяных эффектов, и какая-то она уж слишком яркая что ли, может просто неудачный ракурс и освещение, да и все контуры светлыми тонами делать не стоило...

[spoiler]

!14244537283295.jpg

[/spoiler]

Под публикацией SkyUI