а просто цифрами пользуюсь в меню Q

вот если бы можно было наборы оружия создавать твоим модом с быстрым переключением ... типо паралич и огненый плащь 1 набор . щит расвета и булова 2 набор , призывной меч на правой руке и бесить врагов 3 набор ....и колесиком можду 3 или 8 наборами переключаться .. было круто ... если играешь одноруком то не проблема я 8 заклинаний для быстрого переключения НО ДЛЯ ЛЕВОЙ РУКИ ... а для дуалиста это не подходит (

Под публикацией Порождения Обливиона

ArtSvetlakov, Вообще в стандартных скриптах часто видел фразу "just in case" типа на всякий случай. Создается ощущение что обливион в своем первозданном виде сам держится на соплях и изоленте :D

Артём Дантес, Хорошо что нет проблем) Я пытался добавить дремору в стандартную фракцию дремор, в итоге солдаты кватча внутри врат и в городе нападали, а дремора и даэдра игнорировали. Что забавно, если с скопировать фракцию под другим именем, то этот фокус уже не прокатывает. а так у меня были планы поиграться с этим (типа ты свой и для тех и других), но нет. У стандартной фракции пробовал менять цифры взаимоотношений - тоже пофиг. Видимо оно все дополнительно заскриптовано "по самые гланды".

а какое отношение пиратский флаг имеет к гильдий воров?

Под публикацией OBSE Complete

Помогите, а какой архив надо качать? Я решила снова запустить игру и поставить моды, поэтому ничего уже не помню. Крайне буду благодарна, если скажите какой архив надо качать.
Я скачала по размеру самый большой это OBSE_FE.zip

а этот надо качать? OBSE_LE.zip

Под публикацией Порождения Обливиона

ArtSvetlakov, проблем с фракциями не наблюдалось, разве что все аурил и мазкен стали лучше ко мне относиться :) На счёт сброса лица, у меня сбрасывается только после ввода ShowRaceMenu, а так нет.

Артём Дантес, Как я понял, через CS фракции назначаются напрямую NPC, в нашем случае игрок это NPC Player, то есть игрок будет состоять в этих фракциях независимо от своей расы, что, наверное, может привести к интересным результатам, но не есть хорошо)) В общем надо подумать. Кстати, после отключения плагина, у гг-дреморы лицо не пропадало? а то у меня самого так было (типа раз нет мода, то и расы нет) :D

Да и вот ещё, что, при создании аурил и мазкен, фракции для тех и других должны быть изначально, то есть их добавлять через CS, а не после создания перса и добавлять через консоль или ещё как. А дальше игра с esp-файлами.

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

gkalian, напоминаю, что из описания нужно удалить

" Lost Magic — Обратно добавляет эффекты заклинаний Морровинд. Требуется OBME."
Иначе вылет при входе в ГМ бальморы, с текущей версией морроблы.

Под публикацией Порождения Обливиона

piramis, если вы говорите про крики главного героя, то я добился озвучки дремор, после подключения мода создал перса дремору, а потом отключил его. Раса сохранилась и озвучка появилась, также у меня стоит мод на "Дремор-девушек", у которого подстроена своя озвучка, сделал тоже самое с женским персом и всё работает. Что касается с аурил и мазкен, как я понял их озвучка работает, только на Дрожащих островах, но фишка с подключением-отключением уже не прокатывает, поэтому я присвоил моему персу фракцию в которую входят, собственно аурил или мазкен и только тогда озвучка появилась. Замен голосов не было.

Несовместим с открытыми городами! (Open Cities Classic или Open Cities Reborn)
И это при том что все остальные дома автора прекрасно работают с открытыми городами, в том числе большой общий мод Дизайнер Халион (версия Мистхарт)

Хома, а неофициальные патчи эту проблему решить не могут?

привет ! смотрел текстуры - честно мне не понравилось - нужно более разнообразные четкие - сделать светлый камень в 2K саму текстуру в 400 мб сделать потом сжать ее - и будет четкая структура - потом сделать карту нормалей четкую это же просто - вам нужно переделать это

Совсем не плохо - я помню что уже когда то делали это уже но тут более разнообразнее