Под публикацией Morrowind Graphics Extender XE (MGE XE)

Странник, имеется ввиду наоборот. Видеокарты выпущенные в 2009 и новее. Эта прога для новых видях и предназначена.

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion
allexa
модератор
07.05.2023 — 16:25

qweqwert, Я не вижу в этом проблем, если проявить немного смекалки.
1 - временно переименуйте вашу папку /data (с игрой) и запустите инсталлятор OCOv2-seamless-edition (выбрав нужные позиции).
2 - Установщик создаст новую папку /data - в которую и будет установлено содержимое мода.
3 - Вновь созданную папку переименовываем (на свое усмотрение) или запаковываем в архив, и используем как установщик для Рай Баша, Mod Organizer или др. менеджеров.
4 - пс. И Не забудьте переименовать назад, оригинальную папку /data

Под публикацией The Sith Lords Restored Content Mod
Drazgar
модератор
07.05.2023 — 13:24

Ryumaru, ошибка с Гренном точно в последней версии? Потому что по описанию как раз тот прокол с функцией, который был у нас ещё в 2021 году, в последней версии должно было быть вымарано для обоих полов, там как раз можно было сказать Гренну раньше срока, что преступники того и поломать квест.
Выкинуть этот файл целиком не получится, как и прочие - в нём помимо основных функций зашиты гендерники и т. д., своя версия этого файла есть ещё в планете дроидов и ГеноХарадане.

А что касается анимации Т3 - занёс в расстрельный списочек, глянем в будущем при дальнейшей работе над рядом материй. Что касается файла Ханхарра - уже не помню, зачем DS добавили его в набор, но этот вопрос тоже надо будет обсудить.

спасибо, если что еще увижу скину скриншот)

Lord_Inqusitor, Ну, Лорд! И до этого мода все-таки добрался с локализацией. Здорово он меня интересовал, в свое время..., хоть бери опять в Сиродил "запрыгивай" на новом железе... Тебе спасибо за труд, конечно.

Arica, Можно названия заклинаний или скриншот?
up
Спасибо, исправил две строчки(Оживление гуманоида и Отражение магии)

Проверьте пожалуйста заклинания реанимации, они почему то частично лишились перевода, все остальное просто заглядение)

Под публикацией Нет Никакой Умбры

kish84, простите конечно, это может прозвучать грубо но, какое отношение то, что у вас "Кровь на снегу" не запускается автоматически, имеет отношение ко всем тем, у кого он срабатывает нормально? И как это, да и остальные пункты, противоречат тому, что нет никаких строгих рамок при прохождении истории? Автор предоставляет игроку свободу выбора - установили мод, а весь основной сюжет Скайрима уже пройден? Да и отлично, геймплей не растянется, можно продолжать как ни в чем не бывало и соответствующие реплики в наличии. Начата новая игра и ГГ "не знаком" со всей диспозицией - здорово, еще лучше, игроку дадут целеуказания (иногда не напрямую) и намеки о том,что нужно делать.(Да, это касательно пункта о разнице в начале прохождения квеста с собакой, нет неправильного способа "как играть") Тезис, что "Идешь проходить дальше ванильные квесты основные радиант-квесты, квесты дополнений и где-нибудь потом забываешь о данном моде.", на мой взгляд, откровенно странный. Ну и касательно "А вот автор бы написал../автор предупредил", думаю Вы могли бы указать на это непосредственно автору на странице оригинального мода или в его дискорд-канале.

Ставил взамен английской версии, спасибо, всё работает.

Под публикацией Нет Никакой Умбры

чайный_пьяница, Да я и не против параллельного прохождения и желания игрока выбирать свой путь прохождения.

  1. Барбаса встречаем с достижением 10 уровня персонажа. книга доступна в Вайтране с 1 уровня. А поговорить с Лодом о собаке на 1 уровне возможно? А прохождение мода многие ожидают именно сразу после первого квеста, а не после 10 уровня.
    Напишу проще: на 1 уровне возьмите и прочитайте книгу и запустите первый квест, пройдите этот квест и конец прохождения (если убить) или начните второй и вот вы приходите в пещеру Хеймара к статуе Клавикуса и всё конец прохождения идем поднимать уровень персонажа. Идешь проходить дальше ванильные квесты основные радиант-квесты, квесты дополнений и где-нибудь потом забываешь о данном моде.
  2. У меня в игре "кровь на снегу" не запускался автоматически, пришлось запускать через консоль. Вот сразу бы после этого квеста начать прохождение мода было б отлично.
  3. Разница в начале прохождения (я про квест с собакой). Написал бы автор про 10 уровень персонажа и про квест в Фолкрите, все было б иначе. Кто то удалит мод потеряв интерес, кто то будет прокачивать уровни и проходить игру, а кто то установит и пройдет этот мод после завершения всех или почти всех квестов ванильной игры и даже других сюжетных модов.
    Мод очень своеобразный.
    Вот, к примеру мод редукс, там автор сразу предупредил что нужен будет 10 уровень для продвижения по сюжету.
Под публикацией The Sith Lords Restored Content Mod

Drazgar, спасибо. Просто помнится у Бао-дура был этот фит. Это было давно, ещё до того, как я узнал о доп. контенте. А нет их у данных классов, скорее всего, именно потому что они глючат.
Вспомнил другой глюк. Когда Т3 вырубает дроида на складе Вогги, запускается анимация, и Т3 стоит к врагу задом. Раньше анимация была верной.
Ещё позволю себе дать совет. Удалите из мода файлы p_hanharr и 202_grenn.dlg. Первый это файл, определяющий стартовые способности персонажа. Ваш файл дублирует тот, что в корневой памяти игры, так что он просто не нужен. Что с ним что без него ничего не меняется. Второй - это диалог с лейтенантом Гренном. Тут есть одна лишняя ветка для мужского персонажа. Эта ветка позволяет закончить квест с поиском сбежавших преступников сразу. (до восстановленного контента их просто нельзя было поймать) В итоге квест закрывают без реального выполнения. Причём у женского персонажа этой ветки нет.

Под публикацией Нет Никакой Умбры

kish84, Дорогой друг, давайте по пунктам:
1. Квест "Лучший друг даэдра" - у Барабаса в наличии реплики при первой встрече с Даумброй. При первой встрече у Фолкрита, сразу после взятия квеста у Лода. Квест может проходится параллельно с сюжетной линией мода.
2. Квест "Кровь на снегу" - опять таки, у Наэрны есть реплики, в которых она намекает на деятельность Каликсто. Равно как и то, что и Каликсто имеет уникальные реплики при первой встрече с нашей напарницей. После завершения квеста ГГ становится доступен ключ от сундука - опять задание может быть пройдено параллельно с сюжетом мода. Что значит "не будет понятен смысл сюжета связанный с мясником"? Если игроку чуть ли не прямым текстом говориться - иди в Виндхельм и все поймешь.

В чем ощутимая разница? В том, что при прохождении параллельно игрок получит дополнительные штрихи к истории и у него будет более стройная картина происходящего? Ах, да, это же растягивает прохождение. Игрок волен сам выбирать свой стиль прохождения, растягивая его или нет. Догм нет.

Lord_Inqusitor, посмотрел все папки ещё раз, закинул, заработало. Видимо папку с этим модом для OBSE не поставил, спасибо.

Под публикацией Нет Никакой Умбры

чайный_пьяница, я прочитал гайд прохождения мода от автора мода и проверил работу мода с не пройденными и пройденными ЭТИМИ квестами. Разница ощутима: без прохождения ЭТИХ квестов с вашим персонажем НЕ заговорит Клавикус Вайл, будет не понятен смысл сюжета связанный с Мясником Виндхельма, и нужен ключ от его дома. Ну можно и параллельно проходить растягивая прохождение)