Прохождение:

1. Пещера "Сломанный Клык" между монументом Гьюкара и лагерем великанов Сонное Дерево, на юго-восток от Вайтрана. Выносим вампиров и находим письмо.

2. От деревни Лесной на берегу озера на западе от Рифтена - на север, через реку. На северо-западе от Рифтена - "Красноводное логово". Полуразрушенныый дом с входом в подвал. Выносим вампиров, ориентируемся по карте.
Стоя на источнике включить скрытность и активировать. В новом месте дойти до алтаря, два вампира и две зверюшки. Взять Кровавый камень с алтаря.

3. На озере Илиналта форт из квеста со звездой Азуры. Рядом копается рабочий. Через люк в раскопках в подземелье. У мёртвого орка взять записку. Отправиться в пещеру "Потерянный нож".

4.В пещере "Потерянный нож" вынести всех, если аметистового когтя нет, отправляемся в пещеру Крегслейн. У входа и внутри пещеры - клетки с волками. В полу второй пещеры - люк. Спускаемся. Возле захлопнувшегося капкана сидит призрак(!?). Освобождаем его, он благодарит голосом аргонианина и даёт ключ. Открываем дверь, телекинезом забираем аметистовый коготь.

5. На восток от Рифтена - имение Чёрный Вереск. К северу от него шахта "Потеряннй шанс". Через шахту есть подземный проход в Заброшенный город. Пройти через весь город. Белый Дремора, даэдры, призраки. Берём Кровь Дреморы.

6. Возвращаемся на озеро Илиналта, спускаемся в подземелье, используя аметистовый коготь. В подземельях куча драугров, после долгого жуткого побоища забираем Корону.

7. Заключительный этап - башня Светотьмы. Вначале, на входе, выполните стандартный короткий квест, затем, на самом верху башни, откройте двери, за ними начнётся окончание Забытой легенды. В зале, где стоят стреляющие молниями камни, нужно подняться на "трибуну" заклинателя и воздействовать на плиты прямо перед вами заклинаниями огня, электричества и холода школы Разрушения. Действовать нужно быстро. Руководствоваться нужно цветами плит.

Под публикацией Ретекстур волков от Mari
JesusOden
модмейкер
04.10.2015 — 14:49

Зато они более брутальные :), а True Wolves Of Skyrim уж больно мимишные. Хотя, на самом деле им (True Wolves Of Skyrim) достаточно наверно только ухи подправить, сейчас они больше на лисьи похожи, сделать их поуже и чуть-чуть подлиннее.

Брутальные? Ванильные волки - порождение наркомана. Более всратых морд в жизни не видел.

С этими моделями хоть на волков похожи, а с этим ретекстуром стали менее пластиковыми. Пушистые такие.

Ты мог добавить выдержки из книг серии, но добавил какую-то (вставьте нецензурное слово).

0 из 10.

http://tesall.ru/files/file/4814-novye-zagruzochnye-ekrany/

Данная модификация добавляет более 160 новых загрузочных экранов, выдержанных в стиле игры. Благодаря тоннам цитат из игровых книг (не только Скайрима, но и предыдущих частей) вы сможете глубже погрузиться в мир Древних Свитков, историю, мифологию Тамриэля.

======================

Уже сделано добрым Chesko. Пользуйтесь Уважаемый (вставьте нецензурное слово).

Хотел уточнить.

Установил мод - все работает как часы, враги больше не улетают за километры от стрел и магии, нет больше этой анимации смерти когда НПС делал оборот по оси прежде чем упасть.

Но однако сам мой ГГ по прежнему страдает этой фигней, и на него стрелы и магия действует на ура - при жизни не заметно, но стоит шальной стреле или молнии убить его и он улетает метров на 20 минимум. Это норма?

Под публикацией Не бейте, я свой

Сайчас я занят новым модом, который даст возможность развивать навыки рукопашного боя с всякими интересностями. Но этот мод тоже со дня на день планирую обновить, хоть ничего особенного в обновлении не будет.

а он будет конфликтовать к примеру с PerMa? SkyRe? Requiem и другие похожие моды на изменения перков?? или это новый навык со своими перками? :shok:

Читерством попахивает

Может быть) ;)

Что касается новой версии, то посмотрим

в этом файле: Redressing_RUSSIAN.txt есть ошибка:

[spoiler]$RD_MaskAllowDS Если эта опция ВКЛЮЧЕНА, время маскировки будет зависеть от вашего навыка Скрытности. Если ОТКЛЮЧЕНА, то время маскировки будет не ограничено. При достижении навыка Скрытности в 90, время будет не граничено даже при включенной опции.[/spoiler]

Так можно целый современный город на движке склепать. На подобии озоновской "Эмбы" для Морровинда...

Так разве "Эфирные Апартаменты" это не целый город? Пусть и этакий в подпространстве и пустой... Но современный город, как по мне.

Под публикацией Мелисса

И все таки как сделать чучело медведя?

установил этот мод теперь при запуске игры вылетает что делать?

Не замечал почему-то. Мод установлен правильно, остальные модификации работают без проблем.

Я сначала вообще не туда пошел. Может это поможет, ну хотя бы увидишь где искать.

ОСТОРОЖНО СЮЖЕТ.

Есть теории, что Неревар и его воплощения - довакины. А что если наш довакин - это одно из воплощений Неревара? :)

Это бред, но возможно кольцо потеряло свои силы после смерти последнего воплощения.

Под публикацией Доски с объявлениями

Доски давно уже по играм есть. И отлично, что кто-то сделал их для Скайрима!

В Скайриме роль досок выполняют ярлы, только разнообразие квестов у них победнее.

Под публикацией Не бейте, я свой

так,начнем с медведей(которые с драгонборна) вот квест ID: DA05 а вот стадия 105 . Фракции у них не нашел,а айди медведя оборотня XX01E17C . Следущее это каирн(который довнгард)  квест ID: DLC1VQ04 стадия 200 .  там как бы все нежить,так что не знаю,но там их много разных.

Хорошо, надо будет посмотреть на счет медведей - честно говоря не припомню, чтобы с ними встречался в игре :)

А что на счет каирна? С кем взаимоотношения - с тамошней нежитью?