Огонь, вода, земля, воздух. Когда-то давно четыре народа жили в мире...

Ух..сам Шалидор бы позавидовал такому)

Не, до Шалидора не тянет)

Ух..сам Шалидор бы позавидовал такому)

Под публикацией Поместье на белом болоте

Отличный домик!))  Правда , первые два раза при входе в локацию случались вылеты на рыбочий стол, (мож прописаться не успел ХЗ), но потом всё  норм пошло. Больше всего купила пастель с бельем, достало спать на сене)) Опять же сервировка стола человечья и полезности разные...))  Бассейна только жутко не хватает....В общем большое Спасибо)

Под публикацией Автокаст

Идея интересная и на первый взгляд реализуется довольно просто. Но Creation Kit вечно преподносит сюрпризы (не самые приятные).

Теоретически мы берем одежду и проверяем, одета ли она на игрока. Если да, то добавляем игрока в фракцию изгоев, например, или некромантов.

Но когда я попытался это сделать, выяснилось, что с уровневой одежды (зачарованная от какой-то базовой одежды) нельзя получить базовую.

На CreationKit.com написано, что это можно сделать, написав (Броня/Оружие).GetBaseObject() as Armor

http://www.creationkit.com/GetBaseObject_-_ObjectReference

Мой же редактор выдает, что такая функция к броне неприменима.

Я уж пытался всячески извратиться, написав что-то типа ((Броня as Form) as ObjectReference).GetBaseObject() - тогда скрипт принимается, но в игре выводится пустой результат

Я бы подумал, что я сам что-то не так сделал (хотя функция совсем простая), но я столько раз уже встречался с кривыми или нерабочими функциями, что меня терзают смутные сомнения.

Собственно, можно обойтись без нахождения базовой одежды, но тогда придется одевать только ее, а зачарованные вещи, которые попадаются на более высоких уровнях уже не подойдут. Либо проверять наличие каждой из возможных зачарованных шмоток отдельно, но их там у одних колдунов по 6 штук на каждую школу.

В общем, пока я не знаю как это сделать без излишних трудностей, либо без того, чтобы все это слишком упростить - до отсутствия интереса.

Такое вот дело.

Хотя, я, кажись, понял GetObjectBase() берется для реально существующего объекта, а не для шаблона. Но как в таком случае получить базовый объект (Template) для шаблона я все еще не знаю.

Я могу скинуть скрипты из Oblivion который я делал! вдруг поможет!

Под публикацией Броня имперской тени

Имхо, похоже на одежду Бакалавра из "Мор.Утопия".

Под публикацией Новые трофеи

в  "использовать вещи из сторонних модов",

в каком именно меню галочку ставить?

Бик14, тонко подмечено. Я, честно сказать, из соображений чисто внешнего вида переделал. Это был один из немногих оригинальных броников, к которым я относился не нейтрально, а плохо. В принципе, большинство оригинальной брони и одежды мне если не нравится, то и не напрягает.

Но ваш пост мне весьма понравился, улыбнуло. Кстати, если говорить об аргонианах, то, поскольку рептилии, скорее всего они холоднокровные, их от переохлаждения тёплая одежда не спасёт. Им нужна одежда с магическим подогревом...

Под публикацией Ahtata argonian replacer HGEC

а что такое на скрине, баба или мужик

Вот эта броня совсем другое дело. В оригинальной версий брони мне не нравится то что она для северных простор как и железная слишком открытая. Да да да земля нордов и всё такое. Но как быть тем кто не норд. Например родился на родине каджитов и редгаров и этот кто-то аргонианин приехал в Скайрим а денег на скажем эльфийскую броню у него нет а проблем с талмором и другими ему пока не нужны.... Хорошая работа. Если будут и перчатки то чудесно.

Под публикацией SkyPerk

Если вам кажется Skyrim хардкорным

Ясно.

Под публикацией "Lady Body" [LB]

[quote name="Kris†a™" timestamp="1443388991"][url=modgames.net/forum/175-11634-1]на форуме есть фикс...[/url][/quote] Спасибо. И ещё кое-что...почему при надевании высоких каблуков рост героини не меняется, это нормально?

Под публикацией SkyPerk

Спасибо за мод ^^

ну хоть кому то угодил)

Под публикацией Древняя пещера

а что за музыка подскажи?

youtube.com/watch?v=z8Mb1i5-aEg

largo, под видеоссылка на канал автора музыки, правда эту мелодию я там не нашёл.