Wrye Bash говорит, что версия 1.4 требует неофициальный патч Скайрима. А в описании в требованиях его нет. Кому верить?

P.S.: для версии 1.4 обязательно наличие установленного USKP. Без USKP - вылет при загрузке меню.

Блин а, столько настроек, столько трудной работы - а получен гемор с которым 95 из 100 игроков в падлу будет возиться (даже если разберутся!)

Ну в чем проблема включить фантазию + мозги и сделать очень просто:

- все навыки растут до 100 и выше 100, но их параметры и влияние остаются на уровне 100 (ЧТОБЫ НЕ ПОРТИТЬ БАЛАНС ОЧЕРЕДНЫМИ МУДНОСТЯМИ которые почти никому не нужны)

- опыт за навык (для продвижения в уровне) на 101 -> 102 -> 103 и тд.. дается такой же как при переходе 99 -> 100.

Я ТЕБЕ ПРОСТО ГАРАНТИРУЮ что такой мод (в 10 раз более простой) заслужит признание минимум в 20 раз большего количества игроков в свою очередь не нарушая баланс и оставляя прокачку выше 100.   Заодно убьёт необходимость тупорыло-придуманного сброса легендарного навыка, Делая его на время прокачки без бонусов (очередной гемор от разработчика)

Объясняю почему влияние на игровые формулы оставить до 100. Никому не нужно 500 зелий в инвентаре в виде ибучего длинного списка, которые восстанавливают 301 305 307 308 здоровья из за того что навык продолжает расти. И подобный гемор другими зачарованием, кузнечным и т д.  Но ведь просто же все сделать ПО ЧЕЛОВЕЧЕСКИ как описал выше.  Ведь все кто зашел сюда по ссылке искали именно это, а чтобы его достичь этого на основе твоей байды - придется рыться во всех этих сраных переменных и искать что же ты наибенил и изменил в базовых настройках чтоб исправить по умолчанию.

Истину глаголите =) Хотя я проблему нехватки очков решаю прокачкой скрытности, загоняя героя в таверну Ривервуда, ставлю за барменом на автоподкрадывание и ухожу по своим делам. Но с описаным вами модом было бы намного проще =)

Ну теперь начнётся свистопляска в Скайриме..! То бишь очень ритмичные танцы с fnis-заклами. Очень много разнообразия вносит,кстати. Но мод далеко не для детей 12-ти-15-ти лет,поэтому возрастные ограничения были бы не лишними... Первый двемерский (танцующий)...Терминатор!! И оружие ей давать надо покруче и с чарами на захват здоровья,ибо местами быстро выносят.

Прога обязательна к установке )

Только учтите что она не удаляет скрипты из Data\Script а просто останавливает

Как это, так те скрипы которые в папке Scripts надо удалить? Да или я чото не понял, и надо ли авто сохранение Bak.ess?))))

Давайте тогда мод на стирку. А то довакин не стирает труселя да доспехи. Реализм же ;)

Под публикацией Поход во тьму

Посмотрел описание - захотелось поиграть. Посмотрел скриншоты - перехотел играть.

По меркам Обливиона вполне хорошо выглядит.

Посмотрел описание - захотелось поиграть. Посмотрел скриншоты - перехотел играть.

Под публикацией [LB] Владычица Ночи

да

А нужно ли при этом LB ставить или нет?Просто у меня стоит Demonica(Lilith) и всё.Кстати спасибо вам за столь шикарный мод)

Под публикацией Skyrim Script Extender (SKSE)

(Siegrun)  Пожалуйста добавьте в описание, вдруг кому то понадобиться.

Создайте файл skse.ini поместите его по адресу Data/SKSE и пропишите следующие строки(но это актуально только для Windows с 64 битной разрядностью и с объемом памяти ОЗУ не меньше 4 Гб, для Windows с 32-х битной разрядностью эти строки и параметры не актуальны и толку не будет, так что если у кого Windows с 32-х битной разрядностью, то даже и не прописывайте эти параметры!!!)

А вот строчки что нужно прописать:

[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

В чем проблема ,мод хорошо установился но из заданий тольк появилось хорошо быть королем ,весь замок облазил, как начать проходить остолные задания ?

Тоже самое, прошел первый квест, а второй так и не начинается.Кто-нибудь подскажите,в чем проблем.

Или может кто написать, в каких локациях квесты начинаются?

В каких локациях начинаются, не помню, но первая локация, какую посетила это Волкихар-руины (перемещение в Каирн душ почему-то). Потом кажется, кабинет Валерики, Балкон Волкихара, Гавань, Сад Волкихара, потом там, где тронный зал.....Дальше уже сложнее вспомнить, так как  я в угаре носилась по лабиринту за маркерами и висели активные уже как минимум 3 квеста. А до Волкихара в Солитьюде был квест проникнуть в канализацию города

Под публикацией Skyrim Script Extender (SKSE)

Лично я его удалил. Далеко не уверен что SSME корректно работает в паре с новой версией SKSE.

Игра виснет во многих местах.., почти наверняка не хватает ОЗУ, печально, не физически установленной оперативной памяти на ПК, а просто больше 3,250 Гб Озу Скайрим не может освоить, УВЫ(. Потому выход

- Уменьшать качество текстур или уменьшать количество модов.

- Можно попробовать поставить SMC, программа должна загружаться первой, потом SKSE, потом уже само тело игры. SMC автоматом все верно запускает, работает даже из под МО, только поставить в свойствах запускать от имени администратора. Зависаний точно не будет.

Но тут может быть другой эффект, возможно больше будет рандомных вылетов, все опять от сборки зависит. Цель программы очищать занимаемую память в процессе игры.

Я насколько понимаю, идеального менеджера обработки памяти для Скайрима увы нет, на данный момент точно нет, лучший из всех пока SKSE.

Сочетание с ним других программ иногда помогает, иногда вредит по черному. Сам бы с удовольствием почитал как у других настроено. Для себя все настроил методом проб и ошибок, может есть и более оптимальные

Пока что не знаю, не уверен.... но я по моему  решил весь проблем... удалил "сксе ини" (тот что с блоком памяти) оставил лишь патч SSME, 5 часов наиграл пока что ничего критичного не было... буду дальше тестить. На заметку скажу что виновен вообще сам СКСЕ и его ини.. на предыдущих версиях таких багов не было вообще, как ни трагично но эта версия глючная в п**** )))) на разных форумах читал сообщения от пользователей, они пишут что очень много вылетов и и фризов.. поломаны анимации чего стоят... а некоторые пишут что все отлично работает... вот такие пироги))

Под публикацией Мой форт

Напомнило Assassins creed 2. Автор, громаднейшее спасибо!

Под публикацией Уничтожение Гильдии воров

Если Рифтен, после уничтожения Марвен Чёрный Вереск, остаётся без ярла (в варианте игры за Империю), было бы неплохо назначить новым ярлом легата Рикке (женщину - имперского офицера). Было бы логично: активная фаза Гражданской войны в Скайриме завершена и одному из наиболее известных имперских командиров подобрана вполне достойная должность (тем более, что через Рифтен контролируется основная дорога в Сиродил).

Может быть в следующей версии данного мода автор решит вопрос с новым ярлом Рифтена (в случае уничтожения Марвен) !wink.gif