Под публикацией Новые оборотни

Пусть только кто мне теперь скажет -"Что от тебя несёт псиной..." Я ему такую псину сорганизую...

А чего над инвалидами издеваться! У них и так...колени прострелены. :au:

Под публикацией Обсидиановые горы

Прям вулканический остров, обсидиан везде. Откуда? В скайриме нет ни одного действующего вулкана.

То есть вас не смущают разумные говорящие люди-кошки с рептилиями вместе с их сородичами - говорящими драконами, а смущает откуда взялся долбанный обсидиан "потому что его там быть не должно" ?

И следом бонусный HD мод на пауков в 5 расцветках и с уникальными текстурами глаз :) А если серьёзно, по идее паутина скайримских морозных пауков должна дракона удержать, несмотря на толщину.

Это кого же интересно им нужно такого пожрать, что бы была такая хардкорная паутина ? :JC_coffee:

Под публикацией Эффект пыли

Ну вот, теперь во всех скайримским тру-домах появился снег. Очень по-нордски и по скайримски! Ведь только в суровый скайримский дубарь любой голодранец найдёт силы голый по пояс и щиколотки в 2 часа ночи в метель  надавать тебе по щщам! :koza:

1. Возможно, вы в разделе, кажется, основных настроек, назначили для виджетов клавишу. Тогда они будут обновляться только при нажатии этой клавиши.

2. Ничего сказать не могу, поскольку сам не пробовал, но вполне возможно, что вы снова чего-то не учли.

1. Немного потестировал - и заметил что этот странный глюк с виджетами возникает после того, как игрок использует кузницу, дубильный станок или любое другое подобное оборудование для крафта.
А по той клавише виджеты не обновляются а просто включаются/выключаются. Еще там есть настройка при включении которой они исчезают через секунду автоматически, а клавиша нажимается чтобы их показать снова. При этом если они уже зависли, то их показания при включении этой клавишей не меняются всеравно. После возникновения этот глюк остается в сохранении на постоянно. Лечится только полной переустановкой мода и зачисткой скриптов из сохранения SaveToolом. Но после установки мода заново на чистое сохранение виджеты снова работают только до момента первого использования кузницы.
2. Ну не знаю чего я еще мог не учесть, но другой отдельной настроки отключающей изменения веса там нет. А этот его множитель я пробовал ставить и на максимум 2 и на минимум 0 и оставлял на 1 по умолчанию. Вес всеравно меняется при любом значении причем очень похоже что с одинаковой скоростью.

Под публикацией Новое лорное оружие

Ребят, подскажите пожалуйста где искать "Золотой длинный меч"

http://tesall.ru/files/file/7592-menu-dobavlenia-predmeta/

Ребят, подскажите пожалуйста где искать "Золотой длинный меч"

Под публикацией Босмерские рожки

Вот побольше бы таких модов которые бы сделали расы кардинально разными например:

1. Норды высокие широкоплечие но кожа бледная в общем северяне.

2. Босмеры с рожками.

3. Данмеры и так отличились, хотя им бы уши из морровинда.

4. Оркам бы телосложение по массивнее и рост выше норда в общем на орков из LoTR только более-менее цивилизованных (например те что живут в городах-деревнях у них волосы завязаны в аккуратный узел или хвостик)

5. Каджитам и аргонианам ноги из морровинда вернуть и увеличить хвост (только аргонианам)

6. Редгарды рослые крепыши.

7. Имперцы как как среднестатистический человек с БОЛЬШИМ кол-вом вариаций.

8. Бретонцы их сделать полуэльфами либо сделать им короткие острые ушки либо лицу придать больше эльфийских черт (не из дефолтного скайрима, а из EEO)

Эх... мечты.

ну, приблизительно в этом моде

youtube.com/watch?v=eqGkrrqy5fw

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52322/?

В Зелёном саду. Иди через первый этаж к кладовой, и через нее в сад. Ученик должен быть там.

Под публикацией Босмерские рожки

Вот побольше бы таких модов которые бы сделали расы кардинально разными например:

1. Норды высокие широкоплечие но кожа бледная в общем северяне.

2. Босмеры с рожками.

3. Данмеры и так отличились, хотя им бы уши из морровинда.

4. Оркам бы телосложение по массивнее и рост выше норда в общем на орков из LoTR только более-менее цивилизованных (например те что живут в городах-деревнях у них волосы завязаны в аккуратный узел или хвостик)

5. Каджитам и аргонианам ноги из морровинда вернуть и увеличить хвост (только аргонианам)

6. Редгарды рослые крепыши.

7. Имперцы как как среднестатистический человек с БОЛЬШИМ кол-вом вариаций.

8. Бретонцы их сделать полуэльфами либо сделать им короткие острые ушки либо лицу придать больше эльфийских черт (не из дефолтного скайрима, а из EEO)

Эх... мечты.

редгарды не рослые уж точно, они явно не африканцы, а переходная раса эфиопско-арабская, мавры

я чёт пропустил, у босмеров роги ростут?

Под публикацией Хищники: Потерянные кланы

Помнится после установки более ранней версии, у Кейлы с каравана Ри Сада пропадала озвучка, когда просишь её научить скрытности, любопытно, нет ли здесь такой проблемы?

Это новый мод, но он включает в себя и доработанный остров сирен.

главное чтобы хаджита с "Пирожки пирожки" переозвучили, а то мне реально хотелось размотать компьютер, когда он начинал вопить

Мод к сожалению глючный.

1. Виджеты работают некорректно. После поедания пищи/питья воды, виджеты голода и жажды не обновляют свои показания в реальном времени вообще. Тоесть например персонаж уже объелся а виджет продолжает дальше показывать сильный голод. Они обновляют свое состояние только при перезагрузке игры.

2. Изменение веса невозможно полностью отключить, даже при установке в MCM множителя веса на 0 он всеравно продолжает изменяться. Похоже настройка изменения веса в MCM просто не учитывается скриптом вобще.

1. Возможно, вы в разделе, кажется, основных настроек, назначили для виджетов клавишу. Тогда они будут обновляться только при нажатии этой клавиши.

2. Ничего сказать не могу, поскольку сам не пробовал, но вполне возможно, что вы снова чего-то не учли.