Кстати хороший вопрос, я так думаю что 90% играют со SkyUI или хотя с меню от него

Во время прохождения у одного из игроков возникла проблема с этими модами. Мы на всякий пожарный внесли их в конфликт, но не факт, что конфликт должен быть. Сейчас мод в БСА архиве, поэтому легко удаляется в случае каких-то серьезных проблем. Это был единичный случай у других ничего подобного не наблюдалось

Под публикацией Рыба-компаньон

Ребята привет! Скажите кто знает в чем заключается конфликт с SkyUI?? на сколько это критично если я с ним играю?? Спасибо!!!

Кстати хороший вопрос, я так думаю что 90% играют со SkyUI или хотя с меню от него

Под публикацией Рыба-компаньон

После компаньона лампы, я уже ни чем уне удивлюсь:D Здорово если бы придумали ездового грязекраба:3

так есть же такой мод: Ездовые волк, олень, грязекраб...

Ребята привет! Скажите кто знает в чем заключается конфликт с SkyUI?? на сколько это критично если я с ним играю?? Спасибо!!!

Даже Falskaar со всеми переводами столько не весит, а что размерчик то такой большой?)

Под публикацией Фракции

Мод просто отличный но по моему с пумами и ограми перебор

Под публикацией Хищники: Потерянные кланы

Большое спасибо за новую версию!! Сейчас у меня пока установлена предыдущая версия 112b. В ней нельзя улучшать броню, а в этой судя по описанию, уже можно. И баги с компаньонами-яутжа знакомы. Взять компаньона можно, а вернуть домой на корабль никак не получается. Сначала взяла одного брутального яутжи с собой, но он меня стал раздражать, так как не хотел переодеваться из скайримской лорной кожаной брони (видок, конечно... :)) в броню хищника, так как кожаная лучше, а улучшить броню яутжи, к сожалению не получалось.  Домой вернуться не захотел после того, как я с ним рассталась, так до сих пор и торчит его лысина с дредами в текстурках моста перед кораблем (постоянно проваливается под мост, дуралей). Хожу теперь со вторым, который тоже отказывается вернуться на корабль.

Вообщем, пошла я переустанавливать новую версию...

За мод огромное спасибо!!!

Попробуй если сохранение осталось такую вещь. Пофиксил как хижину, так и однорукость - теперь он как положено двуручный, с перками и анимацией соответственной.

Можно смело заменять все файлы - esp ничем кроме не менял, перекачал специально версию 4.3.5 с пофиксеными сапогами.

Upd: Исправлены недостатки одноручной версии молота. Вариант с двуручным исполнением, бывший костылем, удален. Исправленный молот включен в основной плагин в шапке.

Перед обновлением с предыдущих версий Крушитель черепов выбрасывать из инвентаря обязательно. Иначе изменится только модель, - глюки с экипировкой останутся. В идеале, - положить в сундук или оставить в другой локации (в любом доме и сохраниться на улице, как вариант).

Наконец-то! Очень долго ждал обновление и наконец, можно сыграть.

Под публикацией T3nd0's Perkus Maximus

Решилась, наконец, попробовать поиграть с ПерМа. Тем более, что этот мод объединяет несколько других, которые я до того ставила отдельно (Wintermist, Sneak Tools итд).

Вроде всё делала по инструкции, поправила порядок еспов через Wyre Bash и TES5Edit, потом подогнала порядок загрузки более-менее под выложенный на нексусе. Поставила java8 на 32б, создала Merged patch Bashed patch, а вот на Patchus Maximus застряла. На последнем шаге, можно сказать. Он не крашится, не выдаёт ошибку, просто тупо не может закончить загрузку. Грузится до 100% дальше Please wait и всё. Так и  висит несколько часов на стадии "disabling spell schools on certain spells and enchantments".

Обидно и не знаю что делать.

Уф, отбой.

Видно через два дня попыток разобраться и поставить всё это в нужном порядке, у меня мозги уже набекрень. Видимо, проблема была в том, что я пыталась пропатчить, запустив непосредственно PaMa, а надо было через Debug - moreHeapspace - 32BitandMO.bat. Короче, читайте внимательно руководство, и будет вам счастье. Правда ещё не уверена, что всё будет работать как надо. Например, типы оружия (колющее, дробящее итп), почему-то не подписываются на предметах, хотя, вроде бы и должны.

Это конечно очень круто...но вес...

Под публикацией Босмерские рожки

Согласен, но раз они сами решают на сколько отращивать рога, то в игре должна быть функция настройки их размера.

Давай ты сделаешь такую функцию, раз ты считаешь, что она должна быть и вообще ты такой способный, что знаешь как ее реализовать?

Автор вот сделал то, что он мог, что он умеет, вышло неплохо, теперь самое время другим показать свои таланты.

Под публикацией Снежный эльф-маг Лестер

где то я это имя уже слышал...

GTA V?

Под публикацией Босмерские рожки

Народ очень интересно, почему у босмеров растут рога?) Чем это обусловлено?
Можно ли где то про это почитать по ЛОРу?