Богдан Дагонович, исправлено.
Благодарю за оповещение.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

DoctorChort, Я читал все что вы написали, но отвечу по знакам. Ученик на регенерации манны завязан, опять таки знак для мага, маг может со старта быть специалистом в школах (для ХР мода это очень сильно, да, сборка балансится именно под ХР мод, просто примите это как факт) за счет бонуса к маг-навыкам. Атронах такой, поскольку некоторые расовые бонусы предполагают пассивный реген.маны (чего в ваниле вообще нету, даже самого убого кольца на пассивный реген чего-либо), соответственно, чтобы халявно не получить +50 поглота и 200 маны. но при этом ничего не теряя (Альтмер будет терять не 7 маны в секунду, а 2, за счет своего доп.регена в 5 единиц). Тут знаки стоит рассматривать как он сочетается с той или иной расой, ну и классом персонажа.

Под публикацией Oblivifall - Убереги Мою Душу

Lord_Inqusitor, Вот скриншот ibb.co/C2ddhSK
Стёкла становятся нормальными при отключении патча Oblivifall - Losing My Religion BC Bruma.esp
Но при этом текстура снаружи продолжает мерцать

Под публикацией NorthernUI (Oblivion Style)

enemy bar изменен в моде? Есть мод чтобы сделать его как в Скайриме чтобы был полоской под компасом сверху?

Под публикацией Operation Optimization

LexaZV, это просто меши (модели - nif) игры возле которых в те года наблюдалось высокое падение fps, и оптимизированные или вручную, или с помощью скриптов питона.
Сейчас абсолютно бесполезны. Скорее всего включены в UOP.

Исполняемый файл просто установит новые модели в папку игры DATA\Meshes.

Несколько часов мучилась с этой броней. Все никак она не ставилась: ноги проваливались наполовину под текстуру пола. Думала дело в том, что не те плагины стоят (скелет, там и все такое), но нет.

Всего-то нужно было установить броню в ручную, а не через mod manager...чтоб его.

Надеюсь, что больше никто с этой проблемой не столкнется.

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

DarkWizard, Опыт игры показывает что так оно и есть, 25 лвл, квест на Трибунал не стартует, хотя солтсхейм уже построил колонию "воронья скала"

gkalian, Можно, поговорите с каджиткой Кисимба, ходит и пометает дорогу от Имперского города до тюрьмы, иногда может быть в самой тюрьме. Вот только не совсем лорно, при перемещении в Морр, стартует главный квест, когда нужно прибыть к Каю Косадесу. Но ведь в мире есть только один Нереварин и ваш Чемпион Сиродила им точно не является :) По лору можно просто делать все квесты Морика, и не ходить к Косадесу :) Впрочем как и в оригинальной игре никто не заставляет вас выполнять главный квест. Кстати есть моменты которые наверное будкт мешать игре в Морре. например я глава Темного Братства, слышаший Сиродила, по мою душу просто не могут придти ассасины, квест Трибунала думаю просто даже не стартует

Под публикацией NorthernUI (Oblivion Style)

allexa, Я ещё когда первую версию ставил на нехусе в комментах один юзер выкладывал скрин,где он сей баг исправил и даже прикрутил к дуге над заклами цифры,но молчит собака какие именно значения в файле настроек поменял и приписал.Еще помнится не подписывались мобы при наведении на них прицела ibb.co/wBPSWXg,тогда автор обещал что в след. версии всё поправит,но видимо передумал.Жаль,интерфейс отличный,особенно улучш. меню алхимии, но сырой...

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Ну это же капец: ученик - стал кем-то вроде мага, а маг - стал учеником. В чём суть? Может: я чего-то не понимаю?

На кой делать сборку на основе дискового издания, а не на гоге или стиме??? Вы давно ли диски покупали? А так спасибо, сейчас опробую

Mehrun Dagon, а первую часть имеет смысл тоже ставить, или она уже включена во вторую? Из описания не вполне понятно. И можно ли первую и вторую ставить вместе, они не конфликтуют?

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Наличие в сборке Oblivion XP - меня сразу насторожило (ну спасибо - что: он не встроен), но я не способен: делать на этом вывод. Тем более: можно и без него.
Некоторые знаки - стали привлекательней, но стали совершенно чужды и не очень логичны. Но что с атронахом сотворили..., за что и ЗАЧЕМ: делать убавку магии? Автора работы над знаками - наверно бесят "каменные големы", а атронах - похож на них рисунком. Дочитал до знака Мага - и устал читать (вот нельзя магу атрибуты качать? играй с Oblivion XP). Начал печатать отзыв - тем самым: развеял тяжесть и вновь продолжил читать. Ну самым интересным аспектом - должны быть расы:
"Неведома зверушка". Аргонианин - хладнокровный? Это почти оскорбление. Прежде всего: аргониане - ящеры, но их виды - очень разные. Да - родиной аргониан - считается* Чернотопье. Но аргониане Скайрима - могут быть драконоподобны. Впрочем: достаточно - быть завровыми (это не показатель теплокровия конечно и вообще спорный вопрос, но... всё-таки возможно). Вид аргониан Сиродила - это трудноопределимые ящеры, неоднозначной внешности. На такой своеобразной внешности - трудно сделать вывод. Ну не будем же придираться к однообразию их в одной части серии TES и разнообразию в разных частях серии TES - на континенте? Да - разработчики изначально не особо думали об этом в TES Arena: там вообще какие-то данмеры-мутанты (просто не о чем спорить). В Даггерфоле: не то - лягушки (гладкое тело), не то - завровые крокодилы (голова) или даже - чуть драконы (складки на носу). Да в Морровинде - вообще чума. А так-же: части серии: БаттлСпаир (в котором их нет) и Редгард (есть что оценить, но не берите вы это в голову...). Повсюду - удивление в разнице. ...да все расы в частях отличаются. Ну если разработчики - не сделали им уязвимость к холоду, но явно позаботились об уникальных свойствах других рас - возможно: аргониан они тоже специально такими оставили. Это волшебный мир, с необычными существами. А локации в игре такие - что: хладнокровие - как-то неуместно везде бродить и не мёрзнуть, а усложнять правила, типа: "есть, пить, мёрзнуть, разводить костёр" - это слишком меняло бы жанр и сюжет. Учёные - впрочем: тоже не боги и не люди с неба - они тоже не всё знают и способны массово заблуждаться, тупо веря в науку - словно: это тоже религия - в которую необходимо верить, а не наука вовсе. Они тоже вылезли из утробы и постепенно учились говорить - как и все остальные люди. Но это я просто к слову.
Остальные расы - стали почти "не уникальными". Всё поголовье - уравняли: у кого много - стало мало; у кого не было - появилось что-нибудь ещё (теперь - не уникальное).
Массовая травля народов, вечная популярность арены, состязаний по бегу - вот почему расы стали не уникальны.
Ну и конечно же окритикую Oblivion XP. Я имею на это полное право: это право - данное самой сутью Древних Свитков - суть прокачки умений которых - я можно выразиться "впитал в свою кровь". Имею полное право, по тому - что: плагин этот - назван именем игры, но при этом: рушит его имя. Oblivion - не идеален, но XP - это совсем инородный пришелец. А... да - начну уже:
Убир врага - стал красивей. Убил ещё 10 - стал умным. Убил ещё 50 - сразу понял: что не так делал отмычкой: "-Ах вот оно что! А я то понять не мог... Надо почаще убивать - вот тогда я научусь и красноречию и кузнецом отличным стану и буду умнее всех". XP - это классика, по своему интересная, но это не Древние Свитки.
Мало кто прочитает, но такова моя суть - выложить правду. Это моё проклятье, это мой удел.