Под публикацией Тугие луки

ИМХО, лучше бы сделать, что бы противник падал с ног при НЕпробитии брони стрелой, а при пробитии наносился доп. урон, но с ног не падал.

По аналогии: у бронебойной пули высокая пробивная способность, но крайне низкое останавливающее действие, а у тупоголовой пули наоборот - высокое останавливающее действие, но низкая пробивная способность.

Позволит ли движок скайрима выполнить такую задумку? Ведётся ли анализ поведения стрелы при попадании в противника (происходит пробитие брони или стрела отскакивает)? У меня пока не много опыта работы в CK, поэтому не знаю, как долго буду разбираться в этих нюансах. Можно задуматься о создании тупоголовых стрел с повышенным останавливающим действием по аналогии с тупоголовыми пулями.

Под публикацией Разблокированные перки

А на сколько оно совместимо с модами изменяющие дерево навыков?

Такие моды еще не использовал, поэтому не знаю. Можете попробовать и рассказать о результатах.

Под публикацией Тугие луки

Интересно придумано, свои бы еще модельки вместо ванили, а так же видимо писал ты все это наспех, глянь, у тебя сначала Обливион потом Скайрим, вместо "аналогов" - "налогов" и тд. подредактировать описание, добавить пару уникальных луков (модель\текстура) (тут можешь по-спрашивать у авторов на нексусе, может разрешат тебе использовать некоторые свои ресурсы, если у самого не выйдет), ну и квест запилить какой-нибудь, к примеру по получению того самого уникального лука...

Согласен, при желании мод можно дальше разрабатывать с новыми модельками, если на него будет спрос. Мод делал для себя, поэтому исходил из своих требований. Действительно немного торопился) Про Обливион всё верно: я ссылался на мод "Oblivion weapon 1.5" (здесь на сайте есть), поэтому и написал "мода на оружие из Oblivion". По поводу квеста... Так далеко не заходил еще) Хотя можно будет как-нибудь попробовать))

P.S. Слово "налог" что-то не нашел. Слова "классических аналогов" написаны верно. Где ошибка?

P.S.S. На playground сначала выложил - вот там я точно поторопился. Ошибок море) А тут уже подкорректировал.

Я тоже скачивал тот мод. И тугой лук мне показался имбовым слишком. Очень часто сбивал с ног. Если в этой версии шанс в районе 10-20% то норм) За старания +

Как я понял, в оригинальном моде вероятность была 60%. Здесь я её немного повысил)

Под публикацией Разблокированные перки

Перевод есть? А то стоит данный мод и переведены только основные перки, где несколько вкачек делать надо 1\5 и так далее.

Перевод не понадобился, так как за основу была взята русская локализация. К тому же мод не затрагивает тексты и названия, а только меняет настройки перков

Под публикацией Свадьба с Сераной

ще можно дедушку Маннимарко и бабушку Потему. хорошая семейка будет

Маннимарко и потема – некроманты, не вампиры ;)

Под публикацией Разблокированные перки

Кхм, не хочу никого расстраивать, но некоторые перки взаимосвязаны

В каком смысле?

Под публикацией Висячие Сады

Неплохой квест, крепенькое такое приключение со всем необходимыми составляющими, еще одна загадка двемеров. Несмотря на то, что сделан из ресурсов исключительно оригинальной игры, все локации выглядят очень хорошо, мастерски сработаны, иные модмейкеры не могут такой красоты создать даже из уникальных ресурсов.

Под публикацией Разблокированные перки

ну спасибо разьяснили)) и вот ещо что а нужна ли новая игра для этого мода ?

Нет, не нужна

А на сколько оно совместимо с модами изменяющие дерево навыков?

Под публикацией CE Tabaxi Race

Вот бы и для Скайрима такой классный мод :)

Под публикацией Разблокированные перки

Кхм, не хочу никого расстраивать, но некоторые перки взаимосвязаны

ну спасибо разьяснили)) и вот ещо что а нужна ли новая игра для этого мода ?

Классно, я о такой даже не мечтал*_* Игра хорошая

Под публикацией После смерти

хмм это ты все про версию 2.4?

Да, всё написал в ЛС.