Под публикацией Прекрасные глаза

Такой вопрос: а если я удалю некоторые глаза вручную (оставлю только несколько), то мод будет работать?

Должен.

Под публикацией Тугие луки

ИМХО, лучше бы сделать, что бы противник падал с ног при НЕпробитии брони стрелой, а при пробитии наносился доп. урон, но с ног не падал.

По аналогии: у бронебойной пули высокая пробивная способность, но крайне низкое останавливающее действие, а у тупоголовой пули наоборот - высокое останавливающее действие, но низкая пробивная способность.

Под публикацией Закрытые границы

Маркером не чего не отмечено на карте

Под публикацией Тугие луки

Интересно придумано, свои бы еще модельки вместо ванили, а так же видимо писал ты все это наспех, глянь, у тебя сначала Обливион потом Скайрим, вместо "аналогов" - "налогов" и тд. подредактировать описание, добавить пару уникальных луков (модель\текстура) (тут можешь по-спрашивать у авторов на нексусе, может разрешат тебе использовать некоторые свои ресурсы, если у самого не выйдет), ну и квест запилить какой-нибудь, к примеру по получению того самого уникального лука...

Я тоже скачивал тот мод. И тугой лук мне показался имбовым слишком. Очень часто сбивал с ног. Если в этой версии шанс в районе 10-20% то норм) За старания +

Под публикацией Разблокированные перки

Талос всемогущий, где же этот мод был раньше? Забираю.

чесно говоря не очень понятно

К примеру, раньше, чтобы взять перк какого-нибудь мастера зелий, надо было перед этим взять перк эксперта зелий. Теперь, если уровень навыка у тебя подходящий, то ты можешь взять сразу мастера зелий, минуя эксперта.

Перевод есть? А то стоит данный мод и переведены только основные перки, где несколько вкачек делать надо 1\5 и так далее.

Я заглянул внутрь, там все на русском, все, что мод затронул.

Перевод есть? А то стоит данный мод и переведены только основные перки, где несколько вкачек делать надо 1\5 и так далее.

чесно говоря не очень понятно

Под публикацией Загадка двемеров

Данж настолько сырой, что аж мокрый

Настолько мокрый, что меня в процессе прохождения чуть не захлестнуло волной.

Мишени не срабатывают, ровно как и кнопки. Включала tcl, подходила вплотную, пробовала магию, разные стрелы (при себе десяток видов) - а вот хренушки вам, а не прохождение. Ни одна кнопка не сработала, нигде ничего не двинулось, на шатнулось, ни открылось. По всему подземелью ходила по воздуху (на tcl, без коллизий), доходила до дверей, открывала и всё. Загадки загадались, но решили не разгадываться. Печально. Жду обновы, может исправят.

Возник вопрос: я слепошара, или нормального подхода к данжу нет? Быстрое перемещение отключено, на реализме играю, полдня поднималась по этим скалам, не хотелось читы использовать.

P.S. Октавий, проверь архив, он часом не битый? Не верю, что только esp-ом всё обходится... К тому же, все моды, скаченные мною ранее с tesall, были 7Z, а этот - сжатая ZIP-папка. Я не эксперт, но это меня тоже немного напрягло.

Под публикацией Двемерские технологии

Задумка не плоха, но все проходится слишком быстро. А самое главное, это собственно по нормальному пролить свет на происхождение двемеров и их исчезновения не получилось. В книжках и рассказах можно подчеркнуть намного больше, чем мы просто ушли в неведомые пространства за временем и бытием и теперь возвращаемся.

Под публикацией Айен - новый компаньон

первая  песня это Хельвасса?

Под публикацией После смерти

Квестовые вещи у игрока не удаляются, поэтому получается по два амулета королей итд. Если сохраниться и перезагрузить сохранение, то квест уже не работает и при смерти игрока, у него просто удаляются деньги и он возрождается тут же, на месте. После попытки уйти в иной мир - вылет. Дальше уже не тестил...  Но задумка хорошая.

хмм это ты все про версию 2.4?