Под публикацией Башня Азуры

Puppeteer1, если сохронения делать в самой башне, то все ваши ништяки останутся с вами, даже после перезаливки Skyrim

Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul

Немного перемудрили в переводе. Название записки "авторитет в разных округах" звучит как-то не оч) в оригинале "репутация среди фракций", но это не суть. Само отображение репутации поломано. Поковырял CS, нашел странности в скрипте. Сам пока не поправил, чекните, кто шарит. По сути, перевели то, что не надо было

С сокровищами тоже не пойму. Мне попалась сложная карта №9. В здешней подсказке путаница - названное дорожное святилище вообще в другом месте. И я вокруг двух ближайших всё перекопал, почему-то киркой, а не лопатой, как нормальные люди, но безрезультатно.

Хех не плохо я бы скачал если бы уже не сделал своё логово прямо в крыле Пелагия в Синем дворце (с помощью мода Позиционер).

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

MinZDraV, я где-то указывал, что нужно это делать?

Под публикацией Херне

Спасибо. Разнообразим просторы Сиродиила

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

Shadow_sky_31, оооо нифига)) от души)

Под публикацией Темные Ритуалы

list4r, Что писал? Я поэтому тут и спрашиваю

Andereyu, В Astral Merchant and Chest_v1.2_SSE_RU_TA, который в разделе основных файлов, я добавил вариант мода, в котором книги с заклинаниями находятся в факельной шахте, чтобы не создавать конфликты с модами, которые изменяют торговцев. Основная версия, где книги у торговцев, в этом архиве тоже есть. Других отличий нет.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

БесездаБойчик, так же не получается сделать Bashed Patch. Издание от 1с.
Есть ли какой-то способ создать патч? Очень уж хочется с другими модами поиграть.
ПС. патч не делается даже на голой 1С версии, на которой есть только этот мод.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

volk30, его открывает переливающийся крохотный ключ, который добавляется в инвентарь скриптом после того, как игрок поднимет таинственное письмо в покоях имперского боевого мага, на верхних этажах башни Белого Золота во время прохождения финального квеста Гильдии воров. Я и сам об этом не знал, пока не заглянул в Construction Set.

DOV_AKin, Здравствуй! Открыв OBMM нажми на "Utilities", появится окошко где выбери "Archive invalidation" нажми на него и перейдёшь к окну валидации, там нажми "BSA alteration" и расставь галочки на Textures Meshes Sounds Music Fonts Menus Misc, после этого нажми "Remove BSA edits" что бы удалить валидационный файл(если он был), и после нажми на "Reset BSA timestamps" это сбросит время всех файлов на нужное(где то читал, что более позднее время не позволит игре увидеть файл или что то такое), а в конце нажми "Update now" это создаст новый инвалидационный файл.

Astral Merchant and Chest_v1.2_SSE_RU_TA.7z и Astral Merchant and Chest_v1.2_SSE_RU.7z в чём разница?

Под публикацией УНСЛААД