Под публикацией Кольца и амулеты
Под публикацией Arktwend - Затерянный мир
ZWolol
модмейкер
08.12.2022 — 23:56

Luger, игра грузит моды по списку:
GameFile0=
GameFile1=
...

Если GameFile1 пропущен (или нет этого файла), то все последующие не загрузятся.
Подключать/отключать или менять порядок нужно только на новой игре.

Анимации сидения кривые для OpenMW не подходят.
Там многие (не все) висят, нужно их править.

Под публикацией HDT HairPack's

Diabloll, в третьих прически-парики не занимают слот обруча" если чё именно обруча и занимает слот ! проверенно норм мод

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

Эх нашёл бы этот мод раньше прям дом о котором я мечтал +карма автору

Под публикацией Кольца и амулеты

superbia, хотя я не знаю как себя будет вести этот мод, я не сильно доверяю модам с настройками в MCM. С такими модами можно больше сломать, чем сделать.

Я пользуюсь более простым модом, и уже давно. Делает тоже самое, но само плагин намного проще, называется: Unlimited Rings and Amulets.

superbia, "Поддерживаются кольца и амулеты оригинальной игры" из старонних модов, больше одного кольца или амулета не наденете.

Ну, я установил мод на забытую магию. Кто в теме, тот поймет. А для не знающих поясню, заклинания там в общем-то делятся на определенные роли-классы и на уровне эффектов и улучшений связаны друг с другом достаточно жестко. В пределах класса, конечно же. Но по сути Не очень удобно пользоваться парой заклинаний и перед каждым кастом менять кольца, которые или продлевают эффект заклинания или усиливают. Но соглашусь, что больше 10 колец таскать смысла нет. Мало ли как крашнется игра, да и правду странно как-то. а даже 10 колец по сути ни к чему. Качайте зачарование и накладывайте по 2 стандартных на каждый предмет. Это существенно снизит проблемы с бижей. Но вот то, что можно всего лишь одно кольцо носить стандартно - это промах, увы. Собственно к чему я веду. Этот мод не будет конфликтовать с кольцами из Забытой магии? Все же кольца со стороннего мода, хоть и модель взята со стандартных и прописаны в лвл-листах. Просто боязно ставить мод, из-за которого при складывании эффектов стандартных чаров игры и с мода может случится крах и придется новую игру начинать (если не учитывать работы менеджере модов по приведению в порядок)

Под публикацией Броня Геральта из Witcher 3

1977DDN, а почему это должно кого-то смущать? если мод для LE версии, находится в разделе моды для Skyrim LE.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Как убрать самый бредовый и нереалистичный мод "Нет возможности бега назад"?. Когда идешь назад и в сторону жмешь, персонаж начинает идти вперед.

Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul

allexa, не канает, в этом и дело. Сам пробовал поверх накатывать, а потом валидацию

allexa
модератор
08.12.2022 — 14:46

PahaKot,

allexa, "Репутация среди фракций" звучит вполне приемлемо, предлагаю именно такой вариант)

я не против, но только я не автор перевода... правда, если обнаружиться довольно таки много "ЛЯПОВ" или критических багов, - то, возможно, перезалью файл с исправлениями.

Надо новые текстуры именно в bsa запихать с заменой.

По идее, у распакованных ресурсов приоритет выше, т.е. использоваться должны именно они (а не те что в архиве).
как вариант сделать валидацию (если не читаются)

allexa, "Репутация среди фракций" звучит вполне приемлемо, предлагаю именно такой вариант)

По поводу перевода скрипта и текста записки.
Там в скрипте, отвечающем за счетчик этой самой репутации, перевели "space" как "пространство" и "faction" как "фракция". Так-то оно все правильно, да только в скрипте именно строки space и faction играют роль. Ну и текст в самой записке по тому же принципу. Есть две версии записки: base и не base. По скрипту берется base как шаблон, туда вписываются нужные значение и после уже выдается игроку не base версия. Опять же, если я все правильно понял. Попробую исправить, если выйдет, оставлю ссылку на новый esp. Ну или кто-то, кто шарит, сделает это быстрее)

Еще хотел по русификации текстур для доски объявлений сказать, может кто не в курсе. Если их сверху накатить прост, то они не заработают, потому как у маскара текстуры в bsa зашиты. Надо новые текстуры именно в bsa запихать с заменой.