uriahheep
модмейкер
20.02.2023 — 09:30

yeval, Молодой человек ! Всё то что я ставлю, это проверено в игре. Я никогда не поставлю мод не протестировав, не погоняв его хоть неделю.
То есть то что идёт от uriahheep это уже ЗНАК КАЧЕСТВА.
А то что у всех игроков разный набор модов и мало ли какой может конфликтовать именно с ним, это уже проблемы другого плана.
Вопрос ваш "Что там по вылетам, кто небудь проверял?" Никто не проверял, так на шару поставили, сырой, не доделанный мод, может не рабочий, а может вобще и есп в нём нет
И ещё.это уже технический ответ. Те НПС, Монстры что расставлены вручную, по определению не могут глючить, это как добавить в локацию бочку или дерево, камень или забор. Только вместо бочки ставится НПС. С чего ему глючить ?
А вот если это в уровневых списках да ещё со скриптами, тогда это уже другое дело.

Под публикацией Животные Михаила
uriahheep
модмейкер
20.02.2023 — 09:21

Shirato, На счёт esp. Да согласен, Мастерфайлы не так стоят. Харфлай лезет в конец. Значит ему там удобней. Объединяет моды Тес5Эдит и ему виднее. Я с программой спорить не буду. Главное работает, не вылетает,зверушки бегают. Что ещё надо. Я это эамечаю только на Мишиных модах.
Ну и фиг с ним. 17Гб их стоит в игре и всё работает как часики.
Поэтому как бы пофиг куда ХартФлай стал, хоть вместо самого Скайрима)))))
На второй вопрос я отвечу более "пикантней". Ну мне ещё не хватает лезть во всякие блюда и похлёбки и думать о каких то модах изменяющих еду. Вот больше делать нечего по жизни как ерундой заниматься.
Хватит того что я в Монстрах Михаила исправлял действительно ошибки, но НИКОГДА не было желания ещё копаться и в хавчике.
А "подобное стоит выносить отдельной опцией, а не включать в основной, ну или как минимум, предупреждать о таком." Я предупреждать должен ? Да я вобще об этом впервые слышу. Как я могу предупредить о том что даже не смотрел и что не интересно.

Мод понравился, а благодаря звукам от животных, игровой мир стал более живым.

Однако есть пара замечаний.
Во первый, у esp неправильный порядок загрузки требуемых модов (к счастью это исправляется в xEdit командой Sort Masters), обычно это мало на что влияет, но такого не должно быть.
Во вторых, мод вносит изменения в мясо и в мясные блюда, например, меня смутили 10 единиц лечения в секунду у похлёбки из хоркера. Про это нигде не указано в описании и очевидно, что эти изменения могут конфликтовать с модами изменяющими еду (к счастью у меня таких нет), подобное стоит выносить отдельной опцией, а не включать в основной, ну или как минимум, предупреждать о таком.

Санек
модмейкер
20.02.2023 — 00:37

HerrPico, после входа пробегаешь большую комнату и направо, там проваливающиеся решетка в полу

Оббегал весь форт и ничего не нашёл. Либо глазки не видят, либо мод криво поставил, но в последнем очень сомневаюсь. Не подскажите где искать? Желательно прям мордой ткнуть

Добавьте архив с папкой обсе и каждым плагином в своей папке. Инсталятор привязанный к записям в реестре никуя не работает когда игра переносится, а не устанавливается заново.
Вот мне сейчас чтоб обновить версию обсе и всех плагинов нужно переустановить игру и 170 модов к ней? Это нормально? Обливион и без записей в реестре отлично работает.

Под публикацией Глобальный ВАР-МОД

Хороший мод, спасибо uriahheep ! Поставил вместе с Улучшенными Могучими Драконами. Иду вместе со стражниками и Айрилет - прилетает Мирмулнир и начинает крушить нас разными криками. Ну, это уже было. Потом он отвлекается на кого-то - оказывается это мародеры. Мы преследуем. В конце концов, все стражники полегли, остаемся я и Айрилет и пытаемся отразить атаку дракона с одной стороны, и атаку скелетов из Каирна Душ с другой стороны. А еще из-за мода на потребности, уменьшены реген магии и запаса сил, т.к. бой длится больше 2-3 часов игрового времени. Но все-таки мы справились.
Вы пробовали Organic Factions nexusmods.com/skyrim/mods/76803, Organic Factions: Extension nexusmods.com/skyrim/mods/82607? Там вроде враги развиваются и становятся сильнее, есть атаки на Маркарт, захват территорий для препятствования быстрого перемещения игрока, и т.д.. Они также восстанавливаются если не уничтожить их фракцию подчистую, насколько понял. Сам пока планирую попробовать, просто тут нужно раскачаться - а то у меня Ultimate Combat + Revenge of the Enemies (был) + Draugr Upgrades and Improvements + Skyrim Immersive Creatures + Могучие Драконы + 1 пак Мишиных монстров. Просто прибьют :)

Что там по вылетам, кто небудь проверял?

Под публикацией Перчатка Магнуса

Максимиллиан, к сожалению, не работает на le. Текстуры перчатки не прогружаются нормально, вылетает игра

Под публикацией Здесь водятся монстры

Vitalyudin, друже, ты переводил эти моды, либо они только на инглише?

Под публикацией Пумы от katkat74

katkat74, я играл - мне не понравились, ну, они конечно лучше, чем в морре и обле, но квадратноватые. А голова от этих пум у меня прям очень хорошо зашла, и карта нормалей удачно получилась.

Под публикацией Jannix Quinn's Scripted Backpacks

При активации рюкзака из режима скрытности, он всё равно подбирается, а не открывает контейнер

Под публикацией Пумы от katkat74
katkat74
модмейкер
19.02.2023 — 12:14

=SHOTGUN=, в скайриме каджиты круче

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Обновлён архив:

Общее:

  • Исправлен баг с исчезновением интерьера в "Божественной элегантности".
  • Переписаны скрипты, которые требовали загрузку сохранения.
  • Доработана торговля (Отношения с НПС больше не влияет на цену). Торговцы выше новичка имеют больше денег.
  • Перки навыка оружейника уменьшает цену за починку снаряжения.
  • Изменён скрипт на "исчезновением" мародёров по квесту Гильдии Магов.
  • Изменены знаки.
  • Всем расам добавлена базовая магия в 100 единиц.
  • Базовые заклинания были переименованы - имеют на конце римские цифры, что соответствует их уровню. (I - Новичок, II - Ученик, III - Специалист, IV - Эксперт , V - Мастер)