Под публикацией Раса скелета

"именно твоё лицо я видел во снах"

Под публикацией Odin - Skyrim Magic Overhaul
sergi111
модмейкер
07.01.2023 — 13:37

Скажу откровенно, что я ненавижу магов, ни в одной игре никогда не играл за магов, однако, мне кажется, что ЛОР магических школ магии по крайней мере TES я знаю лучше людей, кто за этих самих магов играет.
Просмотрел данный мод на улучшение магии, увидел много странных заклинаний, особенно заклинания ЯДА в школе ВОССТАНОВЛЕНИЯ! Если отталкиваться от БАЗОВОГО Лора и за основу взять Морровинд/Обливион, то ЯД относился к школе Разрушения, а школа Восстановления - это ветка заживления на себя/цель, эффекты могут служить атакующим заклинанием но только для неживых, эффекты заживления будут воздействовать негативно для тех кто и так мёртв. А причём тут школа Восстановления и защита от магии при удачном блокировании? В общем... Может ещё в школу Восстановления засунуть кровавые разрывные фаерболы? А что нет? Веселиться так веселится!
Если автор мода не знал как интересно расширить ветку Восстановления, поэтому и по засовывал туда Яды, то можно было сделать заклинания Аур-благославений, когда если игрок не вампир/оборотень, то он способен вешать на себя ауру солнечного огня, которая обжигает подошедшую слишком близко нежить, или ауру медленной регенерации здоровья (по 1 ед хп в сек в течении 360 сек) и т.п., это же не сложно всё реализовать, можно ведь как-то придерживаться какой-то логике.

За перевод конечно же спасибо, это большая работа. На мой личный взгляд, моды данного автора в плане логики и здравого смысла всегда были на троечку. Но в плане геймплея - пятёрка, не придраться. Но хотелось бы гармоничный симбиоз логики, здравого смысла и интересного геймплея, выбирать что-то одно мне не по нраву.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

БесездаБойчик, Хм... - вроде ясно. Но это воспринимается - как: "маг - уязвимый начитанный дедушка"; а "ученик - молодой, со свежим умом, но мало знает". Неуязвимость к магии - интерпретируется - как: "способность трезво мыслить и не верить. В игре даже есть "зелье неверия". Ученику: прибавка знаний - смотрелась бы вполне логично. Это ведь просто знак - а не биография. А непонимание - способно уводить в заблуждения - то есть: уязвимости - это то же подходит ученику. У мага - опять же: нет регенерации - словно: это уже старый маг. Воспринимается - как биография.
Разработчики этой игры - обычно опираются на более естественную логику. Ну, по крайней мере: так кажется. Впрочем: можно поставить под сомнение - трезвость Альтмеров - из-за их уязвимостей. Но это не мешает им быть магами - просто: они слишком загоняются в это. Получается: "раса психопатов" (что не противоречит - а даже наоборот: объясняет их успехи в социальном положении). Но на сколько это всё в целом логично - я уже не уверен. Вынужден отступить по поводу Альтмеров.
С изменением свойства атронаха - я не согласен вообще. Замороженая магия: теперь - "тающее мороженое". Факел - лучше на зажигать. Безсмысленно: выбирать магу-бретонцу или магу-альтмеру - знак атронаха: их регена - не будет. Учитывая "магически предрасположенные расы" с их регеном: атронах - больше не для них. Это не магический знак. Не по тому - что: он отнимает регенерацию, а потому - что: задумка регенерации - получается: зря. Разве что: система увеличения магии - была бы умножена (?). Если раньше: магия пополнялась у всех рас примерно одинаково - и атронах не мог у каких-нибудь отдельных рас - отбить желание: выбрать его. То теперь: он усугубляет именно магических - отбивая у них желание: выбрать его. Выбирай: атронах или маг.
(когда меня что-то сильно волнует - мне бывает очень не легко: из меня начинает лезть логика. я не хотел ни кого обидеть - только наоборот: поправить)

извиняюсь: не туда написал. здесь было много текста. теперь: комментарий - больше не актуален.

Спасибо, благодаря этому моду, я за 16 лет игры узнал, что на иконке заклинания паралич изображен скорпион.

Под публикацией Ultimate Leveling

вопрос по параметрам, в частности "скорость прокачки"
в ини стоит 100
поменял его в настройках в игре (через линк)
вышел из игры, посмотрел в ини - а там значение не изменилось
так и должно быть?

Под публикацией Oblivifall - Убереги Мою Душу

Lord_Inqusitor, уже устанавливал, часовня в Бруме не фиксится

KiritoSwords, Попробуйте установить этот архив
disk.yandex.ru/d/KUb-4VzCCIt_Eg

sevenfm, Первая часть не включена во вторую(это два отдельных мода).
Первую и вторую можно ставить вместе,конфликтов не будет(там локации все разные).
Проходить тоже разницы нету в каком порядке(можно сначала вторую,а потом первую - в общем как угодно.).

Богдан Дагонович, исправлено.
Благодарю за оповещение.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

DoctorChort, Я читал все что вы написали, но отвечу по знакам. Ученик на регенерации манны завязан, опять таки знак для мага, маг может со старта быть специалистом в школах (для ХР мода это очень сильно, да, сборка балансится именно под ХР мод, просто примите это как факт) за счет бонуса к маг-навыкам. Атронах такой, поскольку некоторые расовые бонусы предполагают пассивный реген.маны (чего в ваниле вообще нету, даже самого убого кольца на пассивный реген чего-либо), соответственно, чтобы халявно не получить +50 поглота и 200 маны. но при этом ничего не теряя (Альтмер будет терять не 7 маны в секунду, а 2, за счет своего доп.регена в 5 единиц). Тут знаки стоит рассматривать как он сочетается с той или иной расой, ну и классом персонажа.

Под публикацией Oblivifall - Убереги Мою Душу

Lord_Inqusitor, Вот скриншот ibb.co/C2ddhSK
Стёкла становятся нормальными при отключении патча Oblivifall - Losing My Religion BC Bruma.esp
Но при этом текстура снаружи продолжает мерцать

Под публикацией NorthernUI (Oblivion Style)

enemy bar изменен в моде? Есть мод чтобы сделать его как в Скайриме чтобы был полоской под компасом сверху?

Под публикацией Operation Optimization

LexaZV, это просто меши (модели - nif) игры возле которых в те года наблюдалось высокое падение fps, и оптимизированные или вручную, или с помощью скриптов питона.
Сейчас абсолютно бесполезны. Скорее всего включены в UOP.

Исполняемый файл просто установит новые модели в папку игры DATA\Meshes.