Превосходные загрузочные экраны!

Под публикацией Dark Souls XP

Очень интересный мод! На LE-версию нет варианта?

Чейнджлог версии 2.5:

Общее:

  • В архив добавлен 4 GB Patch.
  • Добавлены 2-е новые локации: Кладбище возле Королла и форт с магами, северо-западнее Брумы.
  • Переработаны вещи с эффектом отражение урона\заклинаний и поглощения заклинаний.
  • Переработан расход запаса сил - чем тяжелее ваше снаряжение тем быстрее запас сил опустится до нуля.
  • Ребаланс вампиров. Вампиры более соответствуют своему уровню - вампир низкого уровня получит бонусы вампиризма первой стадии, чем выше его уровень тем выше его стадия.
  • Ребаланс дремор. Дреморам понижен уровень для соответствия своему уровню (в основном это дреморы высших рангов).
  • Изменены перки тяжелой и лёгкой брони. Экспертный перк тяжелой брони уменьшает вес экипированной брони на 25%. Экспертный перк лёгкой брони уменьшает вес экипированной брони на 50%. Мастерский перк тяжелой брони уменьшает вес экипированной брони на 50%.
  • Убраны алхимические эффекты отражение урона\магии и поглощение магии (соответственно, зелий с таким эффектом нет).
  • Урон оружия ближнего боя был переработан в сторону большего урона на раннем этапе игры и менее убийственным на позднем.
  • Увеличена скорость стрел.
  • Нет возможности бега назад.
  • Reflect Overhaul удален из сборки.
  • Изменены Сигильские Камни.

OOOSubMod:

  • Теперь включает в себя скрипты управляющие гравитацией (использует для управления файл Elz - Realistic Gravity.ini) и даёт НПС знаки рождения, исключая Дремор и тех НПС, кто уже имеет знак рождения (использует для управления файл Birthsigns for NPCs.ini).

XP MOD:

  • Уровень дает 15 очков для атрибутов (было 10)
  • Начальное количество требуемого опыта увеличено до 30к (было 15к).

Знаки рождения:

  • Ученик восстанавливает 1 единицу магии (было 2)
  • Атронах больше не восстанавливает магию при ожидании.
  • Леди восстанавливает 1 (было 2) единицу запаса сил.
  • Ритуал уязвимее для магии (вместо обычного оружия) на 25%.
  • Знак Змея увеличивает алхимию на +20 единиц. Защиту от всяческих болезней на +20 (было 45) единиц включая яды.
  • Теням добавлено +5 к удачи.

Расы:

  • Аргониане уязвимее к холоду на 15% (было 25).
  • Босмер +15 (было +30 к запасу сил) к магии, восстановление запаса сил на +3.
  • Редгард +30 к запасу сил (было 5), регенерация запаса сил 3 (было 5).
  • Каджит +10 (было 40) к запасу сил, регенерация запаса сил +1 (было 4).
  • Альтмер уязвимее к стихиям на 5% (было 25), уязвимость к магии 15% (было 40, наверное).

Для всей остальной информации, которая может Вас интересовать советую вступать в наш скромный дискорд-сервер : discord.gg/UQm8XyeEZ8

VerRei, Нижнюю ссылку в описании я обновил, так как вышло обновление 2.6. Все работает.

Gabrand, Вышло обновление, ссылка основного мода на гугол Диске обновлена, 2.8 гига архив на данный сайт я бы загружал вечность, опциональные файлы постараюсь обновить в ближайшее время.

Под публикацией Новый Уотерфронт

Прямо таки мечта Иеронима Лекса)

Под публикацией Silaria's UCM Shirts
Под публикацией OCOv2 - Seamless Edition

Народ почему у меня шов на персонаже виден как-будто голову к другому телу приляпали?

Под публикацией Unofficial Oblivion DLC Patches +++
allexa
модератор
18.09.2022 — 12:24

mylordandru, Если вы используете оригинальный Knight.esp от "Золотого издания" (в переводе 1С), то ДА, в текстовом коде скрипта эти месседжи не переведены.
НО, игра берет данные не из текста-скрипта (Script Source), а из скомпилированного кода (Compiled Script) - и вот там-то, с переводом как-раз все нормально.

пс. если внимательно посмотреть другие скрипты, то можно обнаружить и другие непереведенные месседжи (которые якобы правятся в патче). Но ведь и без патча эти месседжи вещают на русском.

пс2. Knight.esp - это маленький файл... а если внимательно исследовать скрипты из Oblivion.esm, то можно найти нереальное количество непереведенного контента.

Под публикацией Замок Данкерлор
allexa
модератор
18.09.2022 — 11:38

sanatroy000777,

  • Для того чтобы понять где находиться "эта бухта" - достаточно внимательно посмотреть на глобальной внутриигровой карте.
  • Квест берется непосредственно в локации замка.
  • Это не мой мод. Автор и переводчик указаны в колонке справа "О файле"
Под публикацией Гленморил

А то, уже столько времени прошло....

Скажите, пожалуйста, когда ждать перевода ?

У меня, к сожалению, при попытке загрузиться - загрузка просто бесконечная начинается. То есть, я даже в игру зайти не могу. С чем может быть конфликт?