Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul
allexa
модератор
14.11.2022 — 15:41

AsSerAl, Совмещение ООО и МММ уже само по себе является "гремучей" смесью.
А что подразумевал автор, когда упоминал о совместимости МОО с этими модами, лично мне неизвестно.

Главная и единственная проблема мода - оптимизация. Волею судеб, вынужден играть на телефоне(спасибо OMW) и при заходе в локацию игра либо вылетает на загрузке, когда идёт прокладывание AI Путей, либо во время прямого взгляда на броню.
Как решить проблему, решать автору, но я бы либо сделал вторую версию плагина, засунув все сундуки с броней в большое помещение, либо в несколько помещений, разделив броню порционно(в комнаты с небольшим кол-вом сундуков).
Проблема актуальна и для версии плагина с оружием, но ввиду того, что там прогрузка сама по себе меньше, и проблем с ней меньше. В идеале вообще сделать "третий плагин", опциональный, в котором арсенал будет порван на секции.
К примеру:
Кишка с дверью "Выход", дверью "Холодное Оружие и Луки", дверью "Огнестрельное Оружие" и дверью "Броня".
При переходе в каждую из дверей, аналогичная кишка:
Первая часть оружия/брони,
Вторая часть оружия/брони,
Третья часть оружия/брони
(Можно и на 5 разделить, во имя слабых телефонов).

Я бы и сам это сделал, даже если бы телефонный OMW CS был бы крайне куцым и даже столь небольшая задача заняла около недели, но увы - на телефон нет даже куцего OMW.

Вариант 2: Что-то вроде заклинания вызова сундуков с менюшкой, какой именно сундук будет призван и открыт(подобные скрипты есть уже давно. Я видел более одного мода как на телепортацию гг через такое меню, так и вызова сундуков, которые прям в меню открвались и исчезали после выда из него).
Этот вариант куда сложнее, хотя и красивый.

Если так или иначе выйдет "оптмизированная версия", буду очень благодарен.

Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul

Не подскажите, эта версия идёт только с последними версиями ООО и МММ ? Пробовал ставить со старыми, начались вылеты, причём к некоторым объектам просто не возможно подойти (ни с какой стороны). Пришлось удалять, хотя мод, конечно, очень классный.

Теперь я прошу простить меня за злобу, но лично я считаю её оправданной.

Meridiano, всё верно. Говорить что-то про поддержку сообщества и тут же анально огораживать свой мод попахивает лицемерием.

Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul
allexa
модератор
14.11.2022 — 12:41

Жукокиллер, Мне неизвестно что такое Nexus Mod Manager... я этим не пользуюсь, но если в итоге все установочные файлы из архива окажутся в игре, то все нормально.
А функционал настраивается в ini-файлах.

Так а что будет если я через Nexus Mod Manager установлю? Просто редактировать не смогу или функционал какой-то потеряю? Вроде пока всё перечисленное работает...

Так. Я это свистну и сделаю патч для Become a Bard. Без обид, что потребуется FNIS.

Под публикацией Сет Алвы

Всё работает как надо. Броня выглядит очешуительно)
Для страждущих: zEddit - zMerge - Create Merge - Improved method. И вставляете туда плагины, добавляющие отдельные комплекты оружия-брони. Далее - Build Merge, перенести получившуюся папку с новым модом в папку с модами МО2 (или поставить в другой мод-менеджер). В МО2 есп-файлы модов, включённых в мердж отключаются автоматом (правая панель), в левой панели исходные плагины лучше оставить включёнными. Для МО2 есть плагин Merge Plugins Hide, позволяющий скрыть исходные ESP файлы за два клика мышью. После этого лучше посмотреть ID предметов в TesEddit, заспавнить их в игре через консоль и проверить, правильно ли подгружаются текстуры/эффекты. Моды со скриптами и папками OBSE лучше не объединять, равно как и крупные модификации с кучей правок. В интернете полно гайдов по теме, так что не знаю, зачем я всё это пишу)

Под публикацией DeleteTrader

mr_piG_222, можно проще. НЕ продавать им ничего. Играю в Морр практически с момента его выхода и оба "имбалалалалансных" торгашей мне были по боку. Скампа я вообще частенько зачищал вместе со всем поместьем.

Под публикацией DeleteTrader

Dagon-sayder, а также Ариилу и всей Балморе, Хла Оуду и Вивеку(Город) нужно Торговлю выставить в 115, чтобы Нереварин не смог получить стать богатым.

Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul
allexa
модератор
14.11.2022 — 08:56

Sinder,

в принципе можно сделать проще.Поставить английскую версию мода через какой нить мод менеджер,во время установки истановщик предложит геймплейные настройки.

Установка только в ручном режиме, сделана умышленно и не просто так.
Во первых, создание OMOD файла для установщика при таких размерах мода(более 2,5 гб.) весьма проблематично, как в плане создания так и в плане последующей установки.
Во вторых, скрипт установщика не переведен на русский язык, и это будет проблематично для многих игроков.
В третьих, устанавливать сначала английскую версию не логично, так как в таком случае будут установлены нерусифицированные ini-файлы.
И напоследок, Вы никаким образом не сможете настроить все функции мода при помощи установщика, а только основные, - которые перечислены в главе 20. "Быстрая настройка основных функций мода"... а настроить их проще в ручную, чем возиться с установщиком.

allexa
модератор
14.11.2022 — 08:40

StaleWar,

Ini файлы в папку Data или Data/Ini.,

В руководстве (глава 2.3) написано "Этот мод можно настроить путем редактирования прилагаемых ini-файлов. При желании файлы ini можно переместить в папку data/ini."

,и обязательно ли начинать новую игру ?

Нет

StaleWar, 2.1 Установка ( для русскоязычной версии предусмотрена только ручная установка)

  1. Извлеките файлы во временное место (папку).
  2. Скопируйте файлы в (установочную папку игры)\Oblivion\Data\
  3. Запустите Oblivion Launcher, нажмите Data Files (Файлы данных), поставьте галочку
    рядом с файлом Maskar's Oblivion Overhaul.esp.
  4. При необходимости отредактируйте файлы .ini, чтобы настроить его в соответствии
    с вашими предпочтениями.
    На счёт настройки инишников,в принципе можно сделать проще.Поставить английскую версию мода через какой нить мод менеджер,во время установки истановщик предложит геймплейные настройки.Выставить в этих настройках что надо,а потом просто заменить есп файл переведённым есп-ешником.Я так делаю иногда с другими модами,когда авто настроек нет.Если не ошибаюсь,то в оригинале файл плагина в архиве один и все настройки идут через ини файлы.Так что по идеи никаких проблем в игре быть не должно.Потому что вручную это хозяйство настраивать,тот ещё геморой.Там десятки,если не сотни пунктов настроек в инишниках.
    На счёт новой игры,хз даже.По идеи,подобные крупные геймплейные моды всё таки желательно с новой игры начинать.Однако в маскаре мод хитро сделан и подавляющая часть ихменений там добавляется в игру на лету скриптами.В принципе,должно быть безопасно и не с новой игры играть.

Meridiano, то есть, Saints and Seducers.esp и Saints and Seducers - Localized.esp должны подключаться вместе?