Под публикацией Броня морского волка

У меня на женском персонаже с прической от апачи при надевании треуголки пропадают влосы т.е. она становится лысой((пичалька

подвигай ползунок с прическами и появится.

Под публикацией Уникальные ландшафты

Друзья мод шикарный не узнаю сиродил сегодня поставил но заметил прикол в роще которая за приоратом девяти некоторые деревья и камень большой в воздухе в чем дело может быть?в остальном вроде весь ландшафт без глюков

Под публикацией MissaNigra inimícos

скажите как музыку найти, насколько я понял она не стандартная в некоторых случаях, и добавилась с этого мода.

Если ты про Drunken Whaler голосом девочки призрака, переходящее в гитарный ужас, то да, это с этого мода. Лежит по адресу "папка Скайрима \ Data \ Music \ Dungeon", просто удаляем файл и кошмар пропадает!

Странно, что автор так упорно пихает сей музон в мод, учитывая что жалоб уже набралось на вагончик и тележку...

Ого, прям убей-апдейт, однако! Теперь даже как-то ссыкатно обновляться :D

Но куда ж мы теперь без любимого ребалансеря XD

Даже после долгого сна у оборотней не будет того бонуса к росту навыков, который есть у игрока-НЕоборотня

Так в оригинале всё тоже самое было....сон оборотням бонуса набора навыков не давал. Мод стало быть сон у оборотней никак не затрагивает ?

Под публикацией Крутые вампиры

1. После того как стали вампиром, меняли расу с помощью showracemenu?

2. Выложите список модов под спойлер.

3. Игру начинали заново, после установки мода, или продолжали, уже будучи вампиром?

3. Попробуйте новую игру начать и, заразившись, подождать 3 дня.

Спасибо за быстрый ответ.

  • 1. Смотря в каком смысле:

- Если в игре в принципе - то был один единственный грешок, когда пытался взять квест на Эбонитовый Клинок. Когда ты вампир - все трактирщики рассказывают о Фалионе из Морфала в первую очередь, когда спрашиваешь их о слухах. Взял, быстренько сменил расу на стандартную, квест взял, вернул обратно вампирскую. На тот момент уже был вампиром-лордом (начал DG). Но менял не с помощью showracemenu конкретно, а с помощью setrace (setrace bretonrace/setrace bretonracevampire).
- Если в процессе установки BV - ни разу, мод сам меня лечил/заражал.

  • 2. Ох и много их у меня хД Знать бы еще, как спойлер делать... Но прошу, кое-как:

http://s018.radikal.ru/i512/1503/ef/e309cffc4d93.gif - несмотря на такой бардак на вид - BOSS и LOOT одобряют. Да и работает при таком хаосе все прекрасно :D Ну и ладно, им виднее. Плюс по-мелочи: скелет XPMS последний; для баб - только тело CBBE (чисто поставил, чтоб мой пацан себя не чувствовал нудистом в приветливом обществе суровых нордок XD); для мужиков в основном ретекстуры тела, нудистика, ретекстур лица (в один прекрасный день щетина меня взбесила >:с); ну а также самые разнообразные ретекстуры. Анимация у меня вся ФНИСовская, стоит заднее сальто от Момо и анимации из Мистического Рыцаря.
И все это замечательно работает :з

  • 3. Очевидно, что продолжил.

Ясное дело, конечно, что, может, многого ожидать и не стоит, когда уровень твоего персонажа выше, чем даже в видео от автора, но тем не менее хД

  • 4. Ну что ж, попробую...

-активно вспоминает, где можно на вампиров в начале игры наткнуться-

Под публикацией Колеса Затишья

подскажить пожалуста что делать со стержнями?

Да там все просто. Подходишь к месту, отмеченому на карте (где должен стоять этот стержень) одеваешь визор (тебе его дадут вместе с молотом) в талантах появится такая вешь, как "выявление затишья" вот ставишь его активным, жмешь "Z" и на земле появляется "подходящий слот", затем активируешь его, там установится "Триангуляционный стержень, его тоже активируй, а потом бей по нему молотом, который дали, вот и все))

Под публикацией Сидите, где хотите!

Классно получилось. Жаль только, что места для сидения со временем пропадают(

т.е. оборотни ходят постоянно усталыми с большим штрафом к росту навыков или эффекты сна на них не распространяются, как эффекты голода на вампиров ?

Даже после долгого сна у оборотней не будет того бонуса к росту навыков, который есть у игрока-НЕоборотня

Под публикацией Skummel Sohu

Ну можно к примеру.

Аргониане решили построить башню. Выбрали для этого место. Начали строить. Когда строительство было уже на половину законченно, башня проваливается под землю. Аргонианские рабочие чисто из любопытства решили разведать куда провалилась башня.

Ну значит хорошо. Подумаю над дополнительными может что и придумаю.

- оборотням будет мешать выспаться их звериная кровь.

т.е. оборотни ходят постоянно усталыми с большим штрафом к росту навыков или эффекты сна на них не распространяются, как эффекты голода на вампиров ?

Под публикацией Поместье Элизиум

Не нашёл место для чёрных книг старины Хермы Моры из драгонборна....таковое имеется ?

Под публикацией Реальные укрытия

Версия 1.3.1 (1.3.2) гораздо лучше. Нет разницы в освещении при входе и выходе из укрытия. и работает гораздо быстрее. Качаем с нексуса. Переводим сами (там всего лишь пару строк).

[spoiler=Инструкция по установке 1.3.2]1) Качаем с нексуса четыре архива "Real Shelter 1.3.1 - Official Release" - содержит сам мод RealShelter; "1-3-1 to 1-3-2 update - just a script file - no esp - entirely optional-52612-1-3-2" - обновленный файл срипта; "R.S. Patcher-52612-1-3" - содержит пустой патч; "R.S.Patcher. Edit Scripts-52612-1-3" - содержит скрипты для программы TESVEdit. Наличие TESVEdit версии не ниже 3.0.32 обязательно;

  1. Копируем содержимое первых трех архивов в папку "Data";
  1. Копируем содержимое четвертого архива в папку с установленной программой TES5Edit (т.е. скрипты в итоге окажутся в папке "Edit Scripts");
  1. Запускаем LOOT, сортируем плагины, подключаем RealShelter.esp и RSPatch.esp;
  1. Запускаем TESVEdit со всеми плагинами;
  1. После загрузки плагинов, в списке слева выбираем RSPatch.esp, кликаем на него правой кнопкой мыши. В выпадающем списке выбираем строчку "Apply Script";
  1. В появившемся окне в верхней строке выбираем скрипт "RSPatcher". Жмем "Apply", далее "Create Patch". На этой стадии для владельцев ENB будет создан бэкап файла "_weatherlist.ini" и пропатчен оригинал, и для всех будет создан индивидуальный патч в зависимости от ваших модов;
  1. Закрываем TESVEdit и сохраняем RSPatch.esp.

P.S. Я перед переходом на 1.3.2 удалил версию 1.2 через отключение в MCM и создание чистого сейва с последующей чисткой SaveTool'ом.

P.P.S Там же на некусе есть доп. патчи для некоторых модов. И для владельцев ENB рекомендую установить реплейсер дождя "Experimental--Sheltered Rain Texture Override 1".[/spoiler]

Спасибо... Все прекрасно работает...

Вопросик... Может кто знает... Установил реплейсер дождя... Но когда заходишь в укрытие, то дождь видоизменяется...

Пробовал открывать меши через nifScope, но не разберу какие менять.. Смотрел через tes5edit RealShelter.esp, но там тоже ничего не понял... Что бы заменить или в есп ссылки на меши или сами меши из реплейсера что бы дождь был одинаковым...