Под публикацией Кольца и амулеты

superbia, "Поддерживаются кольца и амулеты оригинальной игры" из старонних модов, больше одного кольца или амулета не наденете.

Ну, я установил мод на забытую магию. Кто в теме, тот поймет. А для не знающих поясню, заклинания там в общем-то делятся на определенные роли-классы и на уровне эффектов и улучшений связаны друг с другом достаточно жестко. В пределах класса, конечно же. Но по сути Не очень удобно пользоваться парой заклинаний и перед каждым кастом менять кольца, которые или продлевают эффект заклинания или усиливают. Но соглашусь, что больше 10 колец таскать смысла нет. Мало ли как крашнется игра, да и правду странно как-то. а даже 10 колец по сути ни к чему. Качайте зачарование и накладывайте по 2 стандартных на каждый предмет. Это существенно снизит проблемы с бижей. Но вот то, что можно всего лишь одно кольцо носить стандартно - это промах, увы. Собственно к чему я веду. Этот мод не будет конфликтовать с кольцами из Забытой магии? Все же кольца со стороннего мода, хоть и модель взята со стандартных и прописаны в лвл-листах. Просто боязно ставить мод, из-за которого при складывании эффектов стандартных чаров игры и с мода может случится крах и придется новую игру начинать (если не учитывать работы менеджере модов по приведению в порядок)

Под публикацией Броня Геральта из Witcher 3

1977DDN, а почему это должно кого-то смущать? если мод для LE версии, находится в разделе моды для Skyrim LE.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Как убрать самый бредовый и нереалистичный мод "Нет возможности бега назад"?. Когда идешь назад и в сторону жмешь, персонаж начинает идти вперед.

Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul

allexa, не канает, в этом и дело. Сам пробовал поверх накатывать, а потом валидацию

allexa
модератор
08.12.2022 — 14:46

PahaKot,

allexa, "Репутация среди фракций" звучит вполне приемлемо, предлагаю именно такой вариант)

я не против, но только я не автор перевода... правда, если обнаружиться довольно таки много "ЛЯПОВ" или критических багов, - то, возможно, перезалью файл с исправлениями.

Надо новые текстуры именно в bsa запихать с заменой.

По идее, у распакованных ресурсов приоритет выше, т.е. использоваться должны именно они (а не те что в архиве).
как вариант сделать валидацию (если не читаются)

allexa, "Репутация среди фракций" звучит вполне приемлемо, предлагаю именно такой вариант)

По поводу перевода скрипта и текста записки.
Там в скрипте, отвечающем за счетчик этой самой репутации, перевели "space" как "пространство" и "faction" как "фракция". Так-то оно все правильно, да только в скрипте именно строки space и faction играют роль. Ну и текст в самой записке по тому же принципу. Есть две версии записки: base и не base. По скрипту берется base как шаблон, туда вписываются нужные значение и после уже выдается игроку не base версия. Опять же, если я все правильно понял. Попробую исправить, если выйдет, оставлю ссылку на новый esp. Ну или кто-то, кто шарит, сделает это быстрее)

Еще хотел по русификации текстур для доски объявлений сказать, может кто не в курсе. Если их сверху накатить прост, то они не заработают, потому как у маскара текстуры в bsa зашиты. Надо новые текстуры именно в bsa запихать с заменой.

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

ZWolol, в монастыре все сидят в воздухе((( Причем это только с openMW( Неужто действительно не поиграть?

Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul
allexa
модератор
08.12.2022 — 14:20

lostav,

В здешней подсказке путаница

Кладов в моде около 100 (или больше) и все подсказки к ним генерируются всякий раз из разных словосочетаний, заложенных в скрипте. Все может быть)

почему-то киркой, а не лопатой, как нормальные люди

Потому что, "нормальные люди", еще не придумали для лопаты "анимацию копания", - а вот для кирки "анимация долбежки" есть.

allexa
модератор
08.12.2022 — 14:09

PahaKot,

звучит как-то не оч)

Согласен) Но лучше хоть так, чем вообще ничего.

По сути, перевели то, что не надо было

И каковы ваши предположения?

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

ZWolol, если использовать фикс из архива Arktwend.7z, а не из RU_Arktwend_Fix_0.5.7z то ошибка пропадает.
Но наткнулся на новую(
При подключении RU_Arktwend_BC.esp получаю:
Model Load Error: Meshes\BC\bc_shoe_com_01.nif cannot load file in Meshes\BC\bc_shoe_com_01.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Беда какая то, так и не поиграть мне похоже(((

ZWolol, в общем эта ошибка возникает при подключении RU_Arktwend_Fixes.esp
По умолчанию он подключен так:
GameFile0=RU_Arktwend.esm
GameFile2=RU_Arktwend_Fixes.esp (под номером 2)
И файл менеджер при этом говорит что файл не подключен. Если поменять на
GameFile0=RU_Arktwend.esm
GameFile1=RU_Arktwend_Fixes.esp (под номером 1)
Файл менеджер говорит - Ок! Файл подключен! И вот тут начинаются ошибки(

ZWolol, извините пожалуйста за назойливость. но похоже что то пошло не так(
Подключил без ТАО:
[Game Files]
GameFile0=RU_Arktwend.esm
GameFile1=RU_Arktwend_Fixes.esp
GameFile2=RU_Arktwend_BC.esp
Получаю ошибку
Item "Ao_chalk_Random@ not found on "Ao_Chalk_Inf_Box2"
Беда(((
Игра - лицензия от 1С

ZWolol
модмейкер
08.12.2022 — 11:39

Luger, Порядок подключения не имеет значения.
Скрипт мелка в моде TAO.

ZWolol, понял, спасибо)
Но подскажите пожалуйста, в каком порядке подключать
RU_Arktwend_TAO.esp
RU_Arktwend_Fixes.esp
RU_Arktwend_BC.esp?
Ибо ошибка "Unable to find referenced object " " s" in script Ao_Chalk_C_Stick." как выяснилось возникает при подключении этих файлов.