Под публикацией Nier Music Overhaul

Все очень здорово! Музыка просто класс! Спасибо автору за работу! Но у меня есть проблема, почему-то не воспроизводится музыка из папки Boss при битве с Алдуином, Харконом и Мираком! В чем может быть проблема?

Жукокиллер,

Ещё вопрос Папочку сделал сам автор или монстр от Михаила?

Как бы сказать.. Монстр от Михаила, он и есть автор)

Под публикацией DeleteTrader

Iziis, именно) но вот к моду вопрос) зачем убирать зверушек?) Ставишь им по 0(или 25-100) голды у каждого и всё)

Inquisitor47, это не поможет. Даже учителя торговли можно разводить на бабки при желании. Достаточно 1 заклинание склепать и всё. Для баланса экономики нужно ставить комплексный мод. Если таковой найдётся достаточно проработанный.

Плюс, если вспоминать магию... Кто-то, мне помнится, делал заклинание, позволяющее покупать что угодно, включая создание заклинаний, за 1 золотой...

В общем, надо не зверей ликвидировать, а движок и экономику переделывать)

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир
ZWolol
модмейкер
08.12.2022 — 01:19

Luger, мне приходится работать с разными не совместимыми модами и я переименовал bik-файлы мода на стандартные, чтоб не было путаницы в ini-файлах. Они заменяются при установке.

Дополнения не являются обязательными, но все же лучше их подключить.
ТАО немного глючный, не дружит с GCD. В частности у него есть косяк в этом скрипте.
Мне не хватает времени его исправить...

ZWolol, странно, но в Morrowind.ini из архива Arktwend.7z, в разделе [Movies] прописаны стандартные bik файлы от оригинальной игры...
А! Еще подскажите пожалуйста, нужно ли подключать в файл менеджере файлы:
RU_Arktwend_TAO.esp
RU_Arktwend_Fixes.esp
RU_Arktwend_BC.esp?

И странная проблема возникла. Через раз, при начале новой игры вылезает ошибка "Unable to find referenced object " " s" in script Ao_Chalk_C_Stick."
В чем может быть дело?

Так, а сколько тут концовок? Только где нам говорят, что усилия тщетны и всё? А диалога с бабкой под конец не будет? Ещё вопрос Папочку сделал сам автор или монстр от Михаила? Если второй то дайте пожалуйста название, уж больно оригинальный враг XD. С записками и обортышами фиговая затея была делать их через окно, лучше бы обычными записками сделал, некоторые фразы целиком не помещаются и сидишь думаешь задумано так или нет.

Под публикацией Башня Азуры

Puppeteer1, если сохронения делать в самой башне, то все ваши ништяки останутся с вами, даже после перезаливки Skyrim

Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul

Немного перемудрили в переводе. Название записки "авторитет в разных округах" звучит как-то не оч) в оригинале "репутация среди фракций", но это не суть. Само отображение репутации поломано. Поковырял CS, нашел странности в скрипте. Сам пока не поправил, чекните, кто шарит. По сути, перевели то, что не надо было

С сокровищами тоже не пойму. Мне попалась сложная карта №9. В здешней подсказке путаница - названное дорожное святилище вообще в другом месте. И я вокруг двух ближайших всё перекопал, почему-то киркой, а не лопатой, как нормальные люди, но безрезультатно.

Хех не плохо я бы скачал если бы уже не сделал своё логово прямо в крыле Пелагия в Синем дворце (с помощью мода Позиционер).

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

MinZDraV, я где-то указывал, что нужно это делать?

Под публикацией Херне

Спасибо. Разнообразим просторы Сиродиила

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

Shadow_sky_31, оооо нифига)) от души)

Под публикацией Темные Ритуалы

list4r, Что писал? Я поэтому тут и спрашиваю