Под публикацией Скелеты из Даггерфолла

да ну нафиг скайрим превратится в хоррор

Под публикацией Реалистичные угли

Блин... Сверху выглядит отлично  :good2: , а как попалась куча углей с видом сбоку - то же жженое говно вперемешку со щепками.. :ermm:
Хорошо хоть, это - редкость

это как я понял каждая крафтится в кузнице отдельно

Под публикацией Двемеры и фалмеры

фалмеры они не вымирли просто в пещерах заявились и пещеры их превратили в чудищ

В общем либо мод забросили, либо просто не обновляют на сайте.

Как и была проблема с "разворотом у котелка", так, естественно, и осталась.

Очень жаль, так как это мой любимый дом.

P.S Кстати, решил проблему так, удалил этот мод, и поставил другой, добавляющий возможность размещать любые объекты в дом. (название не помню, помимо общектов, есть возможность добавлять и дома). В общем я добавил котелок в нужное место. Вопрос решен.

поделись чем заменил этот мод, тут нашел или где то ? можешь в личку ответить

Под публикацией Чтение занимает время

Мод супер, давно такой искала)

Под публикацией Новые лица Скайрима
JesusOden
модмейкер
15.02.2015 — 12:51

Видимо ерунда, что образ Туллия разработчики писали с Гая Юлия Цезаря? И что римляне (под которых заточен имперский легион) бород не носили, ибо считали это проявлением варварства? Не кошерно, одним словом, без обид. ;)

Патч с щетиной, которая была у Туллия изначально, будет уже сегодня. Без бороды, без варпэинта, только с исправленными морфами.

JesusOden
модмейкер
15.02.2015 — 12:49

Жаль её именно на генерала не одеть. В игре выглядел бы очень солидно в ней. Будем ждать и безбородую версию.

Почему не одеть-то? Она является реплейсером брони Туллия. У меня он в ней щеголяет, я же его скринил в игре.

    1. Блокирование уменьшит наносимый урон
    1. Здоровье восстанавливается в бою медленнее
    1. Снижен урон сбитым противникам
    1. НИП защищаются активнее и слаженно работают в команде
    1. Блок на то и блок, чтоб спасать от урона, полностью
    1. А не должно вообще само
    1. Упал рядом с неприятелем = закололи \ зарубили
    1. Это хорошо

IMO

Под публикацией Танатос
Под публикацией Realistic Lighting Overhaul

Может немного не в тему, но кто подскажет мод, который подсвечивает (как-нибудь выделяет) собираемый лут

Под публикацией Айлейдское святилище

Я имел в виду не просто SKSE 1.7.2, а патч на учлучшение выделения и высвобождения памяти, который сделал товарищ sheson, и который потом включили в SKSE. В Data/SKSE/skse.ini должно быть вот такое:

[Memory]

DefaultHeapInitialAllocMB=768

ScrapHeapSizeMB=256

ENB же - это не только графические навороты, это и улучшение управления памятью, с ним движок игры не копирует текстуры в оперативную память, если они помещаются в видеопамять, кроме того можно расширить память под текстуры за счёт свободной оперативной памяти. Причём в ENB можно и отключить графическую часть и оставить только работу с памятью, обойдётся это ценой 3-4 кадр/с.

Я к тому это пишу, что если у тебя игра нормально работала, а после установки этого дома стала вылетать при входе-выходе или внутри дома, дело не в "модах на реализм", а в нехватке памяти, т.к. дом очень детализованный и с довольно тяжёлыми текстурами.

Возможно