Под публикацией Колеса Затишья

Хочу спросить где и как появляются эти стержни в начале игры? В коментах читал ну ничего непонял. Пожалуйста для очень умных скажите где их взять?

Какие стержни?

Под публикацией Анимация сна

я нажал Е

я попробовал - не робит

Под публикацией Переработка зелий

Хороший мод.

Могу посоветовать еще, кто захочет скачать замену вида зелий, то есть отличный анимированный реплейсер...

[spoiler]http://tesall.ru/files/file/6913-replejser-zelij/[/spoiler]

Они кстати конфликтуют. Если ставить "переработку" ниже, то модели будут стандартные. Если ставить выше - переработка не будет работать вообще. Грустно.

Под публикацией Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul

Ребят, кто-нибудь может подсказать как увеличить время восстановления способности больше, чем на 300с ? Допустим сделать это значение как в ванили, т.е. 24 часа? А то как по мне, так слишком имбово то, что можно превращаться в вервольфа через каждые 5 минут (300с), особенно на прокаченном вервольфе на низких игровых уровнях.

А на то чтобы не включать силы воли не хватает?)))

Под публикацией Мужчины Скайрима

чувствую себя белкой из Ледникового Периода...в смысле столько желудей и все мои))))

Под публикацией Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul

Ребят, кто-нибудь может подсказать как увеличить время восстановления способности больше, чем на 300с ? Допустим сделать это значение как в ванили, т.е. 24 часа? А то как по мне, так слишком имбово то, что можно превращаться в вервольфа через каждые 5 минут (300с), особенно на прокаченном вервольфе на низких игровых уровнях.

Под публикацией Chaos Heart — Сердце Хаоса

что то у меня нет некаких изменений в игре

насколько  знаю в самом начале мне не должы давать направление  к каю, а оно дается.

Под публикацией Двемерские технологии

Вы первый раз устанавливаете мод?

Ставить патчи следует только тогда, когда имеются соответствующие плагины, и располагать их в списке загрузки под ними.

Запуск квеста возможен при соблюдении следующего условии, что уровень навыка этой школы магии равен как минимум 40.

Так получается, что эти 3-и файла не нужны?!

Под публикацией Крутые вампиры

Для каждого мода есть описание и нужное ему расположение в списке загрузок. Я попробую поставить через эту прогу, спасибо, но считаю ваши поспешные выводы и язвительность не к месту.

Раньше почти каждый автор грезил о том как его мод стоит ПОСЛЕДНИМ в списке загрузки. И довольно часто встречалась фраза "должен стоять в конце списка", что есть бред...

Правильно вручную расставить моды можно только если их десяток... и то не всегда. Авторы могут не знать даже названий тех модов, которые стоят у вас, соответственно не знать о конфликтах.

У вас конфликт может быть вообще с третьим модом!

Под публикацией Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul

Ребята, скажите пожалуйста, кроме полнолуния долго быть оборотнем нельзя, я правильно понял? В настройках мода Werewolf Mastery ставлю неограниченное время, а в Moonlight Tales максимум сколько можно поставить 300s, ещё и нельзя сразу же опять превратиться. Хочется оборотнем спокойно побегать, а не успеешь оглянуться и ты уже человек.

Как я понял, вроде бы длительность трансформации зависит от того, сколько трупов ты сожрал. Т.е. чем больше трупов - тем дольше бегаешь вервольфом (ешь людей - больше времени добавляется, животных - чуть меньше). А насчет того, чтобы сразу после окончания трансформации мгновенно была возможность превратиться еще раз - в MCM меню, во вкладке "Игрок Верзверь" поставь галочку напротив "Без отката", ну или во вкладке "основное" уменьши время отката до 0 (или какое там минимальное значение). И кстати, те 300s, что ты написал - это не время пребывания в форме вервольфа, а длительность отката способности, поэтому ты не можешь сразу же опять превратиться, т.к. у тебя способность 300 секунд восстанавливается.

Под публикацией Длинный меч Тамплиера

В Тамриеле есть крестоносцы, если судить по одному из аддонов к Обливиону. Что меня всегда удивляло. Ну и мододелы не отстают, лепя в свою очередь кресты без какой-либо привязки к лору.

Рыцари девяти ? Они же Ромбоносцы разве нет ? А если наши **билизаторы переводят Crusade-только как крестоносец это уже другая история Эбен- у нас ебонит(видимо смолой закидывались)

!%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%

http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Relics_of_the_Crusader?file=Armor_of_the_Crusader.jpg

Под публикацией Наречение объектов

НАвожу на цель, паляю потом он светится а консоле нет...

присядьте-встаньте, не отпуская кнопки заклинания.

[spoiler]

[media]youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mAzWHaqSJww[/media]

[/spoiler]

Под публикацией Девушка по имени Имо

О, новая тяночка! Этот автор радует!

Ясненько. А каков рост компаньона, можно узнать? Без второго персонажа по скриншотам не определить.

Спасибо, просмотрел на оригинал страницы...Скорее всего это вторая лоли, ибо hangakin так же является автором иного довольно известного мода(который Я так то сам использую) - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45862/?

Жму руку!) У меня тоже Poet стоит давно, в одёжке Osare Culort рассекает.

Под публикацией Двемерские технологии

Ну с файлами Dwemertech - Magic of the Dwarves.bsa и Dwemertech - Magic of the Dwarves.esp из папки Data  не вылетает, а с файлами  Dwemertech - PerMa Compatibility Patch.esp,Dwemertech - Requiem Compatibility Patch.esp и  Dwemertech - SkyRe Compatibility Patch.esp из папки Патчи вылетает во время запуска игры. С файлом из папки Data я не могу начать квест.

Вы первый раз устанавливаете мод?
Ставить патчи следует только тогда, когда имеются соответствующие плагины, и располагать их в списке загрузки под ними.
Запуск квеста возможен при соблюдении следующего условия:

Нужно сотворить заклинание (разрушения, изменения или восстановления) при условии, что уровень навыка этой школы магии равен как минимум 40.