Под публикацией Колеса Затишья

Я не понял этот Дылда Архирона (короче чокнутого профессора ) без СЕРДЦА?! И ещё: на скрине с его армией все жёлтые и втомчисле и он, а у меня он серый и голова Дылды тоже серая!!!! А ещё у того монстра который с маленькой головой, короче у меня вернее у него рука меленькая, а тот второй дылда ( который худой) он у меня кривой!!! А ещё у меня и у многих других наверно такой баг: когда я надеваю одеяние Хроногрофов которое с двумя рукавами происходит нечто нелепое, какий-то чёные и оранжевые блики!!!

Под публикацией Море Призраков

на скалу с мумией ассасина можно попасть используя крик стремительный рывок третьего уровня.если стоять лицом к особняку слева будет навес из скал,встать на этот навес и крикнуть,попадете на уступ,а с уступа можно закарабкаться наверх.у меня осталась одна задача-разгадать тайну амулета.

С чего вы взяли, что так было задумано автором? Допрыгать - переле\теть-использовать читы - это все "прекрасно". Но вся соль в гравированном амулете. А его тайна вами так и не раскрыта.

Под публикацией Servant of the Dawn
Под публикацией Меч Истины от FavoredSoul

Ух ты :) Как фанат сериала заверну мечик себе, хотя почти никогда не ставлю модовое оружие.. ванильного хватает) Хорошая работка *о*

книгу почитай))сериал после книги полное ггг

Под публикацией Mood Mod

могут  быть проблемы баланса - т.е. если еда будет слишком дорогой или наоборот слишком дешевой - она будет приносить слишком много/мало настроения. Но, в принципе, это можно решить в настройках мода - есть множитель влияния еды. Короче нормально ведет, не конфликтует уж точно)

Ну и, конечно, нет смысла тогда запускать мой модуль переоценки еды,  будут свистопляски с ценами)

Ясно, спасибо :)

Сильное повышение настроения от очень дорогой еды - это как раз нормально, проверено на себе :D

Как мод ведёт себя с плагинами, изменяющими экономику и цены?

могут  быть проблемы баланса - т.е. если еда будет слишком дорогой или наоборот слишком дешевой - она будет приносить слишком много/мало настроения. Но, в принципе, это можно решить в настройках мода - есть множитель влияния еды. Короче нормально ведет, не конфликтует уж точно)

Ну и, конечно, нет смысла тогда запускать мой модуль переоценки еды,  будут свистопляски с ценами)

Опять своими матюками едрическими всё оружие исписали! Скумоманы! Талоса на них нет! Тьфу. Пойду Йорлундовне с третьего фьорда расскажу.

Под публикацией Переработка зелий

[spoiler="UPD : Немного погонял я плагин (v1.0) - Идея, в целом, верная, но :"]
 
В ReadMe неточность : *Х ед. за 5 сек.* - а должно быть *по Х ед. на 5 сек.*
И в игре переведено стандартно, не под стать новому принципу действия *Восстанавливает по Х ед. на протяжение 5 сек.*
*Зелье Крови* (Dawnguard) не затронуто, возможно есть и другие.
Длительные эффекты супов больше не складываются сами с собой, но складываются с зельями восстановления и регенерации - в ReadMe не указано. Ингредиенты, по-старому, заменяют эффекты зелий (1 ед. на 5 с.).
 
Учитывая, что *еда и выпивка*, по-прежнему, восстанавливает мгновенно, половина обязанностей падает на них..
Для зелий маны и сил эффективность не так уж и упала;
*Идеальное зелье восстановления запаса сил* стало даже эффективнее, чем мгновенное..
 
Далее:
Мастер алхимии может изготовить максимум 41 х 5 = 205 хп \ мп \ сп из простых ингредиентов (оригинал 206
А из тех, что по-лучше, взял *Желе нетча* : 83 х 5 = 415 сп (оригинал 413)
 
Вывод :
+ *Идеальные зелья
~~* стали гораздо полезнее
+ Расход зелий снизился
+ Актуальность *Зелий регенерации ~~* повысилась

+ Актуальность *Зелий повышения ~~* повысилась
+ Актуальность *еды и выпивки* повысилась, весьма
-  Актуальность собственного зельеварения снизилась, довольно сильно
\  Цена самоделок упала на 1-3 G
\  Эффективность зелий снизилась**, весьма сильно**
\  Эффективность *долгоиграющих супов* снизилась
\  Актуальность зачарования на эффект регенерации повысилась
\  Сложность игры приличненько повысилась
[/spoiler]

Идеальные зелья можно было бы и не трогать они не 500 хп восстанавливают а хоть 1000000000000 хп.

Не - при постоянном увеличении с каждым уровнем лишь здоровья, на лвл80 получатся 900 хп. Поэтому по 100 самое оно.
+ Еда же, по-прежнему, прямо в меню восстанавливает, хоть и мало (1-20 хп \ 5-25 сп \ 0 мп :) )
+ Ещё остались зелья *регенераций*
 
В оригинальной игре супы стакаются, в отличие от зелий - 50 тарелок овощного и получаем +50 хп и +50 сп каждую секунду, и длится это 12 минут = можно добежать в тяжелой броне спринтом от Рифтена до Маркарта   :crazy:

Под публикацией Mood Mod

Как мод ведёт себя с плагинами, изменяющими экономику и цены?

Под публикацией Новые скелеты

А я раньше думал, что луна сделана из сыра.

М-м-м, лунный сыр...

Возьму в команду двемерских паука и пса, ходячую рыбу, вервольфа, хорька, кролика, рьеклинга, призрачного и быстрого крабов, пару медведей, 6 маленьких бестий (фей), сделаю групповое порно фото и отошлю Алдуину.

Под публикацией Mood Mod

Как будет работать со SPERG и Better Vampires?

Не знаю что делает SPERG, но не думаю что будет конфликтовать, тут конфликтовать особо не с чем.

Вампиров мод пока игнорирует, т.е. настроение у них среднее и не меняется, так что не конфликтует но и пользы ноль)

Под публикацией Меч истины

Во имя Талоса могучего, да это же меч Искателя , отлично пойдет в мою коллекцию, томагавк ассасина есть, теперь еще и меч Искателя с:

Под публикацией Mudcrab - Follower

Бляя , ну почему с фус по дах Правильно Фус ро да!! Без Х Там даже седобородые говорят Да-ТОЛКАТЬ!

А разница? Всё равно всё ясно... И зачем материться?

жаль,вылетает(((((может кто поможет чем???советом например))