Под публикацией Забытые поселения
  1. содержат ли "Забытые поселения" уникальные предметы?

Используются только ресурсы игры и некоторых модов (дневники, постройки и персонажи).

Под публикацией Таверна "Магия сидра"

Похожу к людям из дневника для заказа поставок. А в деологе нет не чего кроме банальной ерунды не относящейся к моду. Чтото делаю не так?

Вам нужно взаимодействовать с предметами (раскрытыми книгами), а не с персонажами.

Под публикацией Опасные противники

Поставил версию 1.95

Многие не поднимаются заклинанием "мертвый трэлл". Отключил плагин - стали подниматься. Как решить данную проблему? Мод понравился

Моды, затрагивающие это заклятье, установлены? Если да, поменяйте их порядок загрузки.

Под публикацией Мертв - значит мертв

Идея сама по себе крутая, добавляет адреналинчика в заезженый геймплей, побуждает к тщательной подготовке перед каждым подземельем, заставляет изобретать новые способы убийств. Но правда можно и без мода заставить себя начать игру с начала после смерти.

Лучшеб сделали бы чтоб перс старел со временем и умерал а тот кого он усыновил занемал его место

Гениально! :)

Вот только здесь это может не пройти, если стать вампиром... :)

Под публикацией XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMS - XPMSE

все работает, но только один кинжал сзади отоброжается, было и такое что виден спереди и когда пользуешься двумя то анимация показывает, что один достает сзади а один спереди, но его то сзади нет. папка- 046BHD  xpms-extended. при его скелете..) а при скелете xpms. версия, без двух модов в папках (02) и (12) отоброжает кинжал сзади (02) а достает спереди.а с двумя норм, но как был один меч с лева, то второму с права не бывать, так и кинжал будет одинок сзади, но анимация работает..) при скелете xpms.! порядок загрузки соблюден в каждом варианте.(xpms-extended).(xpms 1-93.)!!! Тело UNP..

То ли я долго с "курящими" стоял и обнюхался, то ли тут какие-то "матерные" слова написаны...

в папках (02) и (12)

Зачем эти папки вам знать? Вы пользуетесь NMM и Wrye Bash? Нет? Тогда ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ!

И научитесь формировать мысли в предложения... на понятном... человеческом языке!

Под публикацией Сборник лорной брони

!!big_105e459d77f4cb836c20150114112406.jpg

6,00 ГБ ОЗУ (3,48 ГБ доступно) -- не помешает поставить 64-битную версию Windows,

тк у вас НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ остальные 2,52 ГБ оперативной памяти=>вылеты, проблемы с синими текстурами и тэдэ.

Под публикацией Двемерский автомобиль

В моде "Чудеса Мзарка" тоже есть похожие автомоболи жаль конечно что на них не поездиш.

Под публикацией Мертв - значит мертв

Бред какой-то...Реалистичным Скайрим всё равно не станет...А мазохизм с созданием новых персонажей-не к чему...

"Хардкор" говорите?За хардкором идите в Super Hexagon/Geometry Dash/VVVVVV/Boson X/Impossible game/Swordigo/FTL.

Под публикацией Открытые города Скайрима

Падает FPS... при входе в города Если быть точнее если смотреть на врата в город будет ли в дальнейшем исправлено ? ?

Или же есть способ это исправить ?

Под публикацией Midhrastic ENB for Fallout 3

К моему сожалению - очень "прожорливый" мод.

Да становится красочно, но, сглаживание в игре отображается хуже и сама производительность - падает в разы !

По этому, для того чтобы "заполнить" цветами любимый Fallout 3, я использую SweetFX

Поставь сглаживание на видеокарте.

Под публикацией Колеса Затишья

где найти вещи для ворот

мне просто слиток нужен,

или подскажите его ид

Не знаю только, мгновенно ли ObSE заменяет модели или нужны особые условия,

Модель светового меча меняется мгновенно при вытаскивании в боевое положение. По идее такой же скрипт для активатора можно попробовать, только хрустальный шар  - не активатор, а "разный предмет".

а что вам мешает просто взять не задрачивать алхимку по кругу? Или что, силы воли ноль - ручки шаловливые сами тянуться побагоюзать?!

Даже не задрачивая алхимку по кругу, а просто сняв нужный энчант, делается бяка.

Дисбаланс прослеживается не только в круговой алхимке, а даже в том, что снимается убер-энчант повышения алхимии с совершенно помоечных, рандомных помоечных итемов. И всё, даже в рамках стандарта получается нехорошо. Нехорошо потому, что смысл уникальных предметов, обладающих данным энчантом, теряется. Такие предметы должны быть штучны, уникальны, а не валяться под ногами, давая возможность стибрить энчант.

Скажем, разумно иметь некий дом, в котором и будет происходить таинство. Манекен, который стоит рядом с алхимическим столиком, обряжен в уникальные, добытые тяжким трудом и квестами предметы, нужные для процедуры. Рядом в сундучке - дополнительные предметы и ингридиенты.