1ex0, можно назвать "Ритуал поднятия Умертвия"

Под публикацией Факел

Валериан2017, Я бы ответил про палочку КОХА но тут пошлости нельзя)))))

Под публикацией Легенда о Геоманте

Lord_Inqusitor, у меня обновился квест, но каких-либо существ не оказалось.
А где вообще этот зал и сундук? Чтобы вы понимали, у меня выглядит это так:



Я прыгаю в эту дырку (это телепорт вообще?) и меня кидает обратно. Может в этом проблема? Я просто даже не понимаю о каком зале в квесте речь

Под публикацией Темные Ритуалы

Anonim1236, красиво. Спасибо за пояснение, атронахи из плоти весьма полезны. Будем ждать

Под публикацией Гленморил

damirchikkk, честно говоря это было крайне ожидаемо после выхода Elden Ring. Тк автор бывалый фанат соулсов, было очевидно что он наигравшись в него снова словит тележку вдохновений и примется добавлять внеочередной контент. Что подтвердили последние обновления Унслаада и собственно Гленморила. Так что завершение четвертого эпизода похоже придется ждать еще какое то время. И как недавно я узнал, Унслаад ждет еще одно обновление, если и не добавление нового эпизода, то как минимум нового квеста, но уже после завершения Гленморила.

SunriseDragon, Если нужна помощь в переводе, могу подсобить, чтоб не томить людей ожиданием. Осмотрел количество нового контента и если в одно лицо переводить и правда можно не меньше недели просидеть.

1ex0
модмейкер
07.07.2022 — 06:05

Тогда надо из ИФС ещё удалить Ритуал Поднятия Лича. Ну или переименовать в другое, типа "Поднятие Могущественной нежити"

Под публикацией Темные Ритуалы

Anonim1236, Напомнило отрывок из 36 уроков Вивека немного. "Неподвижный воин никогда не устает. Он прорезает дыры сна посреди боя, чтобы вернуть себе свои силы."

Anonim1236, Вам не стоит просить прощения! вы создаете что-то, что дает игрокам намного больше чем другие моды с этой тематикой. И сейчас есть чем развлекать себя в моде - система прислужников просто невероятна (Потема частично заняла место Сераны, как и костяной Горыныч). С учетом всего того что имеется в моде на данный момент - пустота в башне ощущается меньше всего

Anonim1236, как много у Вас шикарных идей! Но как представлю, сколько времени займет их реализация - пробирает нервный смешок!)

list4r, здравствуйте. Благодарю вас за высокую оценку. Очень многие из ваших предложений сходятся с моими планами. По пунктам:

  • **Возможность "подчинить" поглощенные души, дабы внутри нашего демиплана они выполняли ту или иную работу. ** - запланировано и в процессе реализации сразу в нескольких вариантах.

  • Хотелось бы видеть новые заклинания на основе кристаллов в каирне. - честно вам скажу, у меня есть некоторые сомнения касательно этой идеи, по причинам описанным вами же. Один такой кристалл у нас есть - это наша душа. Но призывать ее в Мундус это явно плохая идея! Спросите Арум-Кхала почему... У меня есть что-то вроде идеи касательно того, где мы могли бы получить дополнительные кристаллы. Но, это не на ближайшее время.

  • добавить плантации из Огня очага. - запланировано и в процессе. Как правильно заметили вы сами и иные комментаторы, наш деми-план - гиблое место, насыщенное энергией смерти, и будет достаточно непросто заставить нормальные растения расти там. Я собираюсь реализовать это, но одного порабощенного сприггана нам явно не хватит, да и сам спригган в деми-плане долго не протянет. Поэтому, я хочу реализовать создание ботанического сада в виде своеобразного квеста, который будет запущен определенным внутриигровым событием и потребует от нас выполнения ряда задач. Сам ботанический сад, он же "Дендрарий", кстати, уже готов. Просто, как и многие иные вещи в моде, пока недоступен. Хотите взглянуть на его предварительную версию? Введите в консоль coc AnSoulCairnDendrarium.

  • Хотелось бы получить возможность таскать трупы. - я это реализую. Лич также получит возможность перемещать трупы в деми-план и сохранять их там. Это одна из функций в будущем предусмотренных для склепа.

  • было бы неплохо добавить агрессию со стороны жителей, если они застанут нас за проведением ритуала." - мной так задумывалось изначально, но скрипт, который должен был провоцировать жителей заставших нас за проведением ритуала, не сработал. А потом у меня так и не дошли руки его исправить. В будущем, думаю, я это сделаю.

  • Было бы неплохо рассмотреть магию предков в качестве некромантии. - я не совсем понимаю, чего конкретно вы хотите. Считать или не считать магию предков некромантией это скорее философский вопрос. А вот создание каких-нибудь классических "Костяных Лордов" я возможно и добавлю...

  • Было бы неплохо добавить расширения для квеста "Кровь на снегу". - запланировано. Квест "Кровь на снегу" имеет жуткую архитектуру и крайне забагован, но я все таки хочу попробовать переработать его, расширить, и сделать частью своей истории. К тому же, мною уже додумана предыстория того, как Каликсто вообще заполучил амулет и узнал о магии плоти. Изучив его эксперименты, по моим нынешним планам, мы ни столько усилим существующие заклинания, сколько овладеем новыми техниками, например, созданием "Атронахов из плоти" и "Живых мертвецов". ""Живых мертвецов" не в смысле зомби, а как отдельного редкого подвида нежити (название пробное. Возможно, я назову их "возрожденными", или как-то в этом роде).

  • Так же было бы неплохо добавить бонус от амулета некроманта. - в принципе можно, но, с его +70 очками магии Амулет Некроманта и так достаточно полезен, к тому же на лича не действуют его штрафы. Думаю, что, если я решусь добавить Посох Червей, Шлем Червя и Мантию Лича, то, как минимум, прикручу к амулету бонус за комплект.

MortusArchlich, это глюк, и я не знаю из-за чего он возник, но догадываюсь. Скрипт привязанный к одной книге "просочился" в другую. Хотя саму эту другую книгу мой мод не меняет. Возможно, это из-за того что, во время случайной автогенерации предметов в какой-нибудь локации, игра сначала сгенерировала одну из моих книг, а потом, при перезагрузке локации, рандомно заменила ее на другую случайную книгу, а скрипт привязавшийся к ссылке остался. Вообще, это очень странно. Но, я точно знаю, как предотвратить это в будущем - просто добавлю в скрипт проверку базового объекта...

McDouglas, в принципе, да, и по задумке мода это именно то, что возвышает личей над всей прочей разумной нежитью и оправдывает мечты сотен некромантов обрести бессмертие в форме лича, когда тот же самый вампиризм намного более доступен и, на первый взгляд, имеет куда меньше минусов. Но, все же "убить невозможно" стоит заменить на "практически невозможно". Даже "бессмертного" лича можно уничтожить окончательно, тем способом, которым в TES online был уничтожен лич Арум-Кхал - насильно вытянув его душу из деми-плана и выбросив ее в Этериус. Но с этим способом есть одна сложность: чтобы это провернуть, нужно иметь доступ одновременно к деми-плану лича и к Этериусу, а также быть способным одолеть лича в его собственном деми-плане, где его сила максимальна. С Арум-Кхалом это сработало лишь по счастливому стечению обстоятельств, потребовав совместных действий бездушного чемпиона (одолевшего Молаг-Бала в Хладной Гавани!) и другого могущественного лича, а также применения магического артефакта напрямую предназначенного для того, чтоб отсылать души мертвых в Этериус. Т.е. убить лича все-таки можно, но куда проще его запечатать. А что запечатано, можно и распечатать...

NikitaMal, два уровня перка "Поработитель" увеличивают силу всех заклятий колдовства, включая порабощение и оживление, на 25% и 50% соответственно. В случае с порабощением это, соответственно, со 100% до 125% и 150%. Способность "Падомаик", получаемая вами при превращении в лича, усиливает колдовство еще на 25%, но эти 25% не суммируются, а перемножаются с эффектом от перка "Поработитель" так что на выходе получается 156% и 187% соответственно. Магия полученная вами от зачарованных предметов учитывается. Так, если вы лич с полностью прокачанным перком "Поработитель", то амулет некроманта, добавляющий 70 ед. магии, позволит вам подчинять существ, чье здоровье выше на 131.25 ед. А еще, все посторонние перки и способности усиливающие заклинания также будут усиливать "Порабощение духов". Например перк "Некромаг" из ветки восстановления усилит действие "Порабощения духов" против нежити еще на 25%, до максимума в 234%!

MortusArchlich, преимущество лича-мумии это отсутствие недостатков, а недостаток это отсутствие преимуществ. Т.е. он имеет базовые свойства нежити, но не имеет особых свойств тени и скелета. А вот, то, что у вас свойства скелета отключаются под маской праха это баг. При том, скорее всего, вызванный конфликтом с другим модом. Способности скелета у лича под маской праха, по сути, применяются через слот одежды, не используемый основной игрой. Возможно, у вас стоит мод на какую-то вещь, рюкзак, плащ или светильник, например, использующую тот же слот одежды. Если вы носите что-то подобное, то попробуйте снять эту вещь, находясь под маской праха, и проверьте, не включатся ли тогда способности скелета.