Под публикацией Темные Ритуалы

ArtSvo, нет, пока что разницы нет, но я думаю ее добавить.

den917, "Ритуал Башни" это действительно отсылка к ЧИМ-у, и все же я чувствую необходимость уточнить, что, по моей задумке, истинного ЧИМ-а в ходе ритуала мы не достигаем, а лишь только с ним соприкасаемся. В полной мере познавшему ЧИМ нет нужды становиться личем, так как он и так трансцендентен к понятиям жизни и смерти. Когда ты постигаешь ЧИМ, то без всякого опасения можешь смотреть на Башню, одновременно прибывая в ней и на ее вершине. В ходе Ритуала Башни же мы лишь на мгновение достигаем состояния подобного ЧИМ-у, смотрим на мир глазами Спящего, но затем возвращаемся в сон. Вообще, я понимаю космологию древних свитков следующим образом: Весь Аурбис, вселенная древних свитков, это бесконечный сон безумного божества. Великий Спящий он Ану и он же Падомай. Ану это сам Спящий, идея его самости, ЭГО, космический наблюдатель, который есть в каждом, и от лица которого все происходит. Но, Падомай это также спящий, вернее то, что вынуждает его спать, идея Другого в его разуме, его бесконечный страх перед Другим и отторжение. Ану в страхе отвергает Падомай, отвергает идею мира внешнего, того, что есть кто-то и что-то помимо него. И это отторжение, бегство Ану в свои грезы, заставляет колесо Аурбиса вращаться. Достигнуть ЧИМ-а означает осознать себя Спящим, при этом, оставаясь также и самим собой, и пробудиться находясь во сне. Для достигшего ЧИМ-а весь мир это его осознанное сновидение, которое он может изменять по прихоти. И этого я игроку позволить не могу, ибо тогда интерес от игры пропадет.

Dr_Artem, прошу прощения, но торговля с палами Обливиона временно убрана, и я хочу сперва доделать несколько иных вещей, прежде чем возвращать ее. Касательно общей заполненности башни - да, пока многие комнаты пустуют. Но, я уже примерно знаю, чем их все заполнить и прямо сейчас работаю над этим. Дополнение с целым рядом новых "образ-схем" и, соответственно, построек должно выйти довольно скоро, еще до новых квестов и всего остального. Но, во избежание, конкретной даты я пока не назову. Пока-что, из функционирующих комнат, как вам и ответили, есть Сигил души/Усыпальница, Мастерская и Колодец Душ. При том, и они не совсем закончены. Но, я работаю на этим.

Okervile, Корруптус или Коррупта (это не финальное название), это небольшой план Обливиона, "место, где плоть гниет наоборот". Подобно Инфернасу и 11-и синусам Такубара, откуда приходят огненные и ледяные атронахи, соответственно, Коррупта также считается элементальным планом. Хотя, элемент, который она воплощает, довольно своеобразен. Коррупта - мрачное и негостеприимное место, чья отравляющая сила опасна как для смертных, так и для бесплотных духов. Мало кто из некромантов знает о существовании Коррупты, не говоря уже о том, чтобы исследовать ее. Однако многие стандартные заклятия некромантии черпают свою силу именно оттуда. Также, большинство духов даэдра, готовых вселятся в мертвые тела, родом именно с этого плана. У обитателей Коррупты особая связь со смертью и разложением. Некроманты ордена Черного Червя в Рифтене и на Оленвельде активно исследовали Коррупту в конце третьей/начале четвертой эры, пытаясь проникнуть в ее тайны. У меня есть идея/заготовка для квеста, в ходе которого вы сможете продолжить их исследования и даже физически побывать в этом жутком месте)

Под публикацией Легенда о Геоманте

Wolzogen, Нужно попробовать перевести квест на следующую стадию, в конце этой пещеры должна быть битва с большим монстром, а все вещи гг должны лежать в сундуке
setstage DMM0011 75

Под публикацией Темные Ритуалы

mishamedved888, терпение. Селедэн еще вернется, лучше чем прежде. Просто, оригинальный квест Мастеров, после которого мы могли получить его, не вписывался в новую концепцию мода, а новый мной пока что не закончен. Вообще, хоть и прошла куча времени, текущий мод все еще сыроват. На меня слегка надавил племянник с его выпуском, и мне подумалось - "ну ладно, пусть. Там уже есть на что взглянуть". В дальнейшем будет больше нового контента, и большую часть старого я также планирую когда-нибудь вернуть, просто несколько доработанным.

mishamedved888, почти. I - укрепленные скелеты, || - больше ингредиентов при расчленении тел, ||| - умертвия, мумии и починка зомби (чтобы снизить шанс их обращения пеплом после смерти).

mishamedved888, у самого Гурмана нет никаких новых реплик, но они есть у Джианны. Зато вы можете расчленить тело Гурмана или дезинтегрировать его созданием призрака, и квест засчитает это как"сокрытие тела".

Под публикацией Очередная Умбра

Ronnie Magnum, ну, можно просто дать железку орку, как такое было в Морровинде.

Под публикацией Темные Ритуалы

mishamedved888, выложил патч. Мой способ неплохой, пока вы не решите обновиться ИФС

mishamedved888, Спасибо за ответ! Да, они конечно впечатляющие, но слишком пустые.

асур, надо помереть. 11 игровых дней матаешь и задание обновится. нужно будет помереть в зачищенной от врагов пещере, либо у себя дома. и вроде как лучше сначала подождать 11 игровых дней, чтобы ты уже был готов к смерти и только потом накопить спиритическую энергию. Потому что (возможно мне показалось) спиритическая энергия уменьшается со временем

А что делать после сбора 72-ух очков спиритической энергии? Как начать ритуал превосходства? я просто собрал 102 очка спиритической энергии в журнале это отметилось, а что делать дальше не знаю

Под публикацией Римский Имперский Город

Логар, привет. Точно не скажу, но за дальнее отображение предметов отвечают lod текстуры. Найди в папке с моим модом нечто похожее, и удали у себя в игре эти текстуры. Должно сработать, возможно, нужно будет провести валидацию файлов в OBMM.