Под публикацией Темные Ритуалы

А Как создать мертвеца с помощью того зелья Бальзама Нетленности ? (Может быть создано как умертвие там написано) Еще вот, почему лошадь я не могу создать , вроде все засунул ей, пробовал со своей лошадкой и с той , которая в лагере имперцев. Как итог ничего (Спасибо еще раз людям, кто ответили на прошлые мои вопросы)

Под публикацией Даэдра Хладной Гавани SE

serferty, Не уверен о каких багах там говорят, но я перевожу только то, что устанавливаю сам. С какими либо проблемами не столкнулся.

На Нексусе пишут аж о 5 довольно неприятных багах. Автор мода исправлять их явно не собирается, а чувак, который сделал порт с ЛЕ, это дело тоже игнорирует. В общем, спасибо за перевод.

Когда/Где порт на SE, господа?

PS: Данный мод - единственный кузнечный мод, который меня устраивал в LE.
Ничего лишнего. Только переплавка мусора на лом. Остальные моды перегружены всякими дополнительными ненужностями.

Под публикацией Римский Имперский Город

Приветствую, у меня возникла проблема, скачав данный мод и поиграв с ним, он мне надоел и мне захотелось вернуть старый имперский город, скачал другой ретекстур, но из дали он все еще красный, как вернуть цвет имперского города, из далека, обратно на белый?

Под публикацией Темные Ритуалы

Какая рекция у гурмана должна быть? Специально линейку ТБ прошел и никаких новых реплик не заметил, поведение то же. Он начинает убегать за бочку и там его можно завалить (но так и было всегда)

Под публикацией Посох Анахорета

Может стоит перенести крафт посоха в зачарователь посохов, что в Тель Метрине. Так будет логичнее.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

Алекс2022, ты их и не откроешь не достигнув определенного уровня мастерства

Под публикацией Теневик

как книга называется или заметка ?

Под публикацией Вампирский наряд

Кукла Вуду, вот блин, про сундучок-то я забыл. Он был нужен только для того, чтобы протестировать вещи. Нужно удалить его )

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Чейнджлог версии 2.3:

Общее:

  • Ребаланс веса предметов - оружие, доспехи и т.д стали весить намного меньше (также переносимый вес персонажа был уменьшен).
  • Бандиты (включая скайримских) и мародеры теперь имеют золото.
  • Увеличена длительность заклинаний призыва ( минимальное время призыва 60 секунд, максимальная 80).
  • Увеличен лимит призванных существ до 3-х (было 1).
  • Увеличен урон стихийных заклинаний.
  • Убраны стартовые заклинания.
  • Снижен урон глеф.
  • Увеличен урон лукам.
  • Бандиты "Черного лука" могут носить уникальные зачарованные кирасы.
  • Добавлено сет "Торговца скумой" и длинный меч "Подлец" - все это принадлежит Кулиусу Лонаво.
  • Изменено снаряжение Умбры, меч стал снова одноручным, броня Умбры теперь случайно зачарованный полный комплект эбонита.
  • Некоторые существа стали более подвижными и опасными...
  • Добавлены новые заклинания школы мистицизма - телекинез, отталкивание или притягивание персонажей\существ. Заклинания действуют на одиночные цели. так и на площадь.
  • Понижены цены на зелья, длительность резистных зелий увеличена.
  • Убраны такие алхимические эффекты как: хамелион, хождение по воде, невидимость, щит, все стихийные щиты (зелья с такими эффектами также не встречается в продаже).

OOO:

  • Сильванским лучникам/воинам/магам удалено сопротивление к оружию.
  • Гончим Обливиона удалена возможность дистанционных атак.
  • Добавлен подвид вампиров - дикие вампиры, более подвижны, но в силу своих "особенностей" в основном менее боеспособны...

XP:

  • Обновлен до последней версии (4.5), наконец-то за убийство вызванных существ больше не дается опыт!

Расы:

  • Оркам добавлено сопротивление ядам 75%.
  • Норды сопротивление к холоду и молниям 20%

aSWE, В каком смысле? Можешь написать в вк мне...