Под публикацией Темные Ритуалы

MortusArchlich, пока что, да, поскольку изначальный дизайн квеста на превращение в лича, как и дизайн лича в целом, в значительной мере, основывался на книге "Путь к превосходству" из tes 4 Oblivion, а в книге написано дословно:

Да, некромант должен перенести свой дух в некий сосуд, но после того, как превращение завершится и некромант полностью преобразует себя в лича, этот сосуд перестаёт играть какую-либо роль…

Впрочем, в другом квесте, уже из tes online, могущественный лич по имени Вастари демонстрирует, что между ее душой и филактерией все еще сохраняется связь, позволяющая ей нацеливать портальные заклятия. Однако сама Вастари там же утверждает, что НЕ может использовать свою филактерию, чтобы самой выбраться из Обливиона и возродиться в Мундусе. При этом, Вастари - не совсем ортодоксальный лич. Учитывая ее пацифизм и достаточно строгие моральные принципы, я сильно сомневаюсь, что она бы стала применять на ком-либо крайне мучительное заклинание Урелу, не случайно именуемое "отвратительным". Значит, ее ритуал превращения в лича, как и конечная форма, вероятно, сильно отличается от варианта ритуала разработанного Маннимарко и описанного в Томе Нежизни. К чему я пишу все это: из доступного нам на сегодняшний момент лора не ясно, насколько сильна связь современных (созданных Маннимарко) личей с их филактериями, и может ли эта связь быть использована хоть для чего-нибудь. Я всегда могу додумать это, но, пока, не вижу повода. Как вариант, что, если ношение филактерии будет усиливать нашу связь с Деми-планом и, таким образом, позволять нам медленно регенерировать здоровье?

Судя по описанию, мод очень хорош, собираюсь попробовать, но есть некоторые вопросы:

  1. Какие именно ветки умений этот мод изменяет? В совместимости было только про Колдовство, но в комментариях было что-то про Алхимию и Разрушение... Дело в том, что я играю со SPERG, и в нём можно отключать его изменения веток (сделано как раз для совместимости). Поэтому хотелось бы узнать, изменения каких именно веток надо отключить.

  2. Мод всё ещё не совместим с Better Vampiers? В комментариях писали разное (то ли совместим, то ли частично совместим, то ли конфликтует), но в описании в совместимости он не указан как конфликтный. Если не совместим, то нет ли желания сделать патч?

  3. Тот же вопрос про Moonlight Tales. Вы писали, что он "совместим, если Вы не оборотень" - то есть, если модом не пользоваться, то совместим... Иными словами, не совместим. Или нет? И если не совместим, то, опять же, не планируете ли патч?

  4. Не вопрос, а пожелание. Было бы здорово, если бы Вы описывали в разделе совместимости все моды, про которые Вам в комментариях задавали бы вопросы, и Вы точно знаете, совместимы ли они или нет. Понимаю, что это тяжело и муторно, но Вам же меньше пришлось бы отвечать на вопросы (как про тот же BV).

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

Здравствуйте. Исправьте опечатку пожалуйста: "10 лет назаД".

Под публикацией Темные Ритуалы

mishamedved888, да, и для книг и для свитков есть место. И черные книги там можно не только хранить)

mishamedved888, да, верно. Реализовать смену внешности через невидимый доспехи было технически намного проще, чем создавать по отдельной расе для каждого подтипа лича. Мною был выбран неудачный слот брони, используемый слишком многими иными внутри-игровыми событиями (ну, честно говоря, этот слот был выбран не мной, а авторами UndeadFX, у которых мною позаимствованы модели для внешности лича). В любом случае, слот брони поменять не сложно. Мною уже найден и испробован слот не используемый ни одним внутри-игровым эффектом, и он, по моему, отлично работает. Мне не хотелось обновлять мод слишком часто, но, так и быть, раз уж мною уже исправлено довольно много графических багов, включая этот, а также с маскировкой при надетых масках драконьих жрецов, конфликтом хвостов и плащей из Campfire и отсутствием хвостов у личей-зверорас под Маской Праха. Завтра попробую выложить обновленный мод со всеми фиксами, портальной сетью и библиотекой. Последняя (в смысле, библиотека) уже, по идее, полностью готова, но у меня не было времени как следует ее протестировать, так что, напишите потом, все ли там работает как надо.

Под публикацией Перчатка Магнуса

MaximFoma, Это из за того, что зачарование является комбинированным. В нем используется усиленный вариант зачара Диадемы Ученого(уменьшение стоимости всех заклинаний) и новое, для усиления школы разрушения. Довольно частая проблема, хотя и не всегда проблема. Нередко из модов можно снять уникальное зачарование, вот только зачарить можно не все категории снаряжения. Например у меня есть пара модов зачарования которых можно наложить на предметы из слота для носа, пояса и прочее подобное, но не на стандартные слоты.

В LINK он работает, ни слова об этoм!

Под публикацией Темные Ритуалы

Poll3909, я постараюсь сделать, но только для SE, потому что поддержка неофициальных портов это та ещё боль.

Под публикацией Темные Ритуалы

Марк Вейнберг777, тащемта никаких секретов нет - берешь и кастуешь! Уточню, держать надо достаточно долго, пока стадия квеста обновится.

как использовать заклинание БАШНЯ 3 ДНЯ думаю
не могу понять подскажите пожалуйста

Mordred, У меня не сработало(. Может что-то еще нужно отключить?
ЗЫ: Контроль учетных записей: обнаружение установки приложений и запрос на повышение прав. Отключил заработало, спасибо)

Под публикацией Темные Ритуалы

что то с воплощением дракона. Я так понимаю и маскировка, и тело драугра на гг —это все невидимая броня. Когда применяется крик воплощения дракона — текстур брони не видно, а текстуры лича будь то драугр или бинты из маскировки начинают быстро «моргать»

Под публикацией Galsiahs Character Development (GCD)
ZWolol
модмейкер
14.07.2022 — 15:28

Pycuq, Это не мой мод, а Галсии.
Для любителей есть яси и хард варианты.
А особо желающие могут изменить параметры так, что даже и до 100 задолбаются качать.

Смысл этого мода не в том, чтобы облегчить или усложнить игру, а в том, что бы спокойно играть и не высчитывать свои статы для максимального увеличения уровня.
Можно сразу качать все нужные вам умения и не бояться потери очков.

Для получения максимального уровня не нужно изучать все умения до 100.
Вам не нужно менять тяжелую броню на другую после 100%
Умение тяжелой брони будет постоянно повышать ваш уровень, только с каждым разом все медленнее, аналогично и с другими умениями.

Однако если вы машете мечем, то не нужно рассчитывать на то, что у вас повысится интеллект.
Поэтому маг может оставаться магом, а воин - воином.

Reo,

НЕ требует плагина Дети в Мороовинде!

Это означает что там всего две девочки и под них модели, анимация и так далее уже есть в плагине. Под 2 НПС детей не нужно больших ресурсов. Там наверно пару скриптов, мешей, текстур и всё. Ну и зачем нужен большой плагин с толпами детей во всём Ввандерфелле?