Под публикацией Коллекция оружия Теры

Ребят,а с Skyre'шкой стоит этот мод ставить? Патчей не нашёл. Не уверен будут ли работать перки на этих оружиях и прочиe няшности skyre

Под публикацией Дом Теней
Лим
модмейкер
05.12.2014 — 17:59

В чём может быть проблема? Прихожу на встречу с другими наследниками, сажусь, некоторое время идёт диалог присутствующих, потом когда ко мне обращается с вопросом о том готов ли я пройти испытания и на этом всё останавливается, ни со стула встать не могу, ничего, только камеру вертеть и выйти в меню...

быстрое сохранение и перезагрузка не помогает?

Под публикацией Ретекстур пламени

Благодарю за ретекстур, огонь заметно похорошел.

Хмм... думаю, с этим модом можно всю игру сломать, и словить много багов, этот мод для любителей хардкорной игры

Автор, я нашёл дикий фейл призывное оружие с 1 выстрела приходит в негодность. Конкретно призывное оружие из http://tesall.ru/files/file/5404-novaya-zabytaya-magiya/ после 1 удара или выстрела из лука делает бесполезным практически призывное оружие(призывное оружие не должно иметь износа вовсе). Так же с http://tesall.ru/files/file/5532-moguchaya-magiya-skajrima/ призывная броня стаёт бесполезной опять же после 1 удара. Сразу же прочность стаёт 0%, пробовал ставить по минимуму (0.01) износ и прочность 1000 и оружие и броне, но именно призывное всё это добро ломается сразу же с 1 удара.(((

Спасибо. Действительно дикий и очевидный фейл.
Исправлю в следующей версии. С броней сложнее, по умолчанию движок скайрима не поддерживает призывную броню, но в данных модах она имеет нулевую стоимость. Поэтому сделаю, чтобы броня с нулевой стоимостью или защитой не будет ломаться. Постараюсь выложить на следующей неделе. Еще будут патчи для PerkusMaximus, Pequiem 1.8 и Wintermyst - Enchantments of Skyrim (и для его версии в PerkusMaximus), нужно еще разобраться с их skyproc патчами.

Магия слишком быстро ломает броню. Буквально 3-4 фаербола словить и все - прочность около ноля. Хотя оружием ковыряется довольно долго, гораздо больше входящего урона нужно получить.

Прошу еще пояснений - что значит ползунок перков за душу дракона? Я поставил 3, убил трех драконов и ничего не произошло

Добавлю настройку для урона броне от магии.

Изменение перков от душ драконов произойдет только при левелапе. Т.е. при следующем левелапе вы сможете потратить на 1 перк больше чем обычно. Или потратить очки перков на изучение криков. Так как количество перков приходит в соответствие с душами только при левелапе, пришлось эту опцию по умолчанию отключить.

Под публикацией Айзек Бернхард

Ребят а если уровень не легендарный? Он  не будет в храме?

Скорее всего тут имеется ввиду ,что его характеристики имбовые ,  т.е. на низких уровнях сложности он будет всех выносить.

Под публикацией Коттедж "Темные воды"

выложите скрин,  по карте где найти ?

Под публикацией Поместье Арикстер

а какой второй? я ключ от дома уже получила, что ещё нужно?

Первый: Услуга за поместье, второй: Запрещенный артефакт(он находиться как бы в первом квесте). Раз у вас есть ключ, значит эти оба квесты пройдены, теперь нужно поговорить с хозяином таверны. Там будет диалог : "как обстоят дела в таверне".

Под публикацией Langley's Wood, Metal and Stone Workshop

а как на щет FPS? много будет кушать

Зависит от того, сколько текстур в общей сложности и на какой компьютер ты установишь. На слабом компьютере и без HD-текстур производительность не ахти, а нормальные игровые компьютеры тянут паки текстур по 6-8 гб без значительных потерь производительности. Сейчас-то у тебя сколько FPS и при каких настройках качества?

а как на щет FPS? много будет кушать

Под публикацией Дом Теней

В чём может быть проблема? Прихожу на встречу с другими наследниками, сажусь, некоторое время идёт диалог присутствующих, потом когда ко мне обращается с вопросом о том готов ли я пройти испытания и на этом всё останавливается, ни со стула встать не могу, ничего, только камеру вертеть и выйти в меню...

Под публикацией Langley's Wood, Metal and Stone Workshop

Ого, текстуры выглядят потрясающе, особенно в сравнении с оригиналом. Искренне благодарю автора.

Под публикацией No auto leveling
YourBunnyWrote
администратор
05.12.2014 — 15:33

крашит скайрим из-за него. драгонборн и давнгуард установлены, я их вниз перемещал, не помогает

А Hearthfire?

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

с этим модом регенирация у вампиров отключается , либо использовать дисциплину регенерации не мертвой плоти или питаться людьмеСЛИ БЫ,

Эх если бы (там в реквиеме и так регена хп нет). Дело в том, что и реген выносливости и реген маны, все принимает отрицательные значения, что по факту означает полное отсутствие восполнения.

Под публикацией No auto leveling

Попробовала. Порядок: .esm . Nal ... OBIS ... SIC ...

Результат (начало игры) : лут топовый, мобы начальные. По дороге к Ветренному Пику бандиты, один колдун-новичек. С него выпал посох грозовой стены. В самом Пике 2 бандита в начале, потом тоже все те драугры, которые должны быть. Тут - драугр, тут - беспокойный драугр, все как всегда.

Перед переходом в новую локацию переставила порядок: .esm ... OBIS ... SIC . Nal

Перешла (там где ловушка с лезвиями и сразу драугр из саркофага вылезает). Здрааавствуйте, давно не виделись! В саркофаге драугр-призрак, бродит драугр-военачальник (40 стрел из скрытности ушло), с луком стоит беспокойный драугр. Итоговый гад был драугр-главный палач, тоже крови попил знатно.

Итого. И OBIS и SIC имеют собственные механизмы идентификации вражин, и они, если стоят после Nal, заменяют случайных мобов на автолевельных. Все становится как раньше, только лут падает бешеный (эбонитовый лук ужаса в сундуке, например).

Посему Nal надо ставить после и SIC и OBIS, тогда мобы будут случайные, а не автолевельные. В UW та же самая проблема. Единственно, пропадет разнообразие SIC-овских мобов. Будет очень мало случайных мобов из СИК, а драугры - повелители максимум. Во всяком случае, так получалось при игре с UW. Жалко мобов из SIC, конечно. Почему-то ОБИС как-то легче переносит отсутствие автолевельности, а вот ситуация с СИК вполне заметная.