Под публикацией Колеса Затишья

Нашел еще три  четыре проблемы (возможно, только у меня):

  1. При создании пушечной аркебузы кузнец не забирает необходимые для нее компоненты.
  1. При создании аркебузы затишья (или фиг знает какой еще, тоже плавающий глюк) и последующей ее экипировке происходит вылет. Не сразу а через несколько секунд. Вылет бывает даже без экипировки, достаточно открыть инвентарь.
  1. Стандартная аркебуза не поддается улучшению и зачаровываю.
  1. Можно получить сразу обе награды в задании, которое дает череп рядом с вратами подъема.

Это только у меня так?

Кстати, вылет при входе во Врата подъема (помещение с ними) какой-то плавающий, то есть, то нет.

1. Не создавал.
2. Создавал, но не вылетало.
3. Не пробовал.
4. У меня все нормально было.
Вылетов не было.

Под публикацией Улучшение игровых моделей

Я не понял той ерунды, что ты написал. В каких местах улучшенные модели на скриншотах к моду ухудшают ЛОР?

СЛАВА МОРРОВИНДУ!СЛАВА КВАДРАТНЫМ ТАРЕЛКАМ!

Под публикацией Амулеты Скайрима

мод вносит приятную капельку разнообразия.

Под публикацией Better Bodies

А что делать, если есть плагины, которые требуют для подключения мастер-файл Better_Bodies_2.0_1C.esm?

Под публикацией No auto leveling

Это они ещё в Морровинд не играли)

В Morrowind'e не было практически нигде врагов, не соответствующих уровню игрока- разве что только именные боссы. Там был такой же авто левел, как и в Скайриме.

Под публикацией Путешествие на лодке
Kris†a™
модмейкер
03.12.2014 — 00:50

есть же отличный мод с управлением лодки. Причем с полной физикой и полным управлением в реальном времени.

В котором даж трение, сопротивление ... все учитывается. Даж на мель можно сесть. Мод так и называется "Реалистичные Управляемые Лодки".

Под публикацией No auto leveling

Большой минус мода- полная, чрезмерная рандомность! На 7 уровне зашел на обломки корабля "Соленый молот"- нашел в сундуке зачарованную эбонитовую броню, при этом мне пришлось завалить лишь 4 грязекрабов. До этого, на 2 уровне, нашел прямо на дороге труп дозорного со стеклянной булавой. Во время путешествий своим ходом без лошади на ранних уровнях никуда- частенько тебя подстерегают мародеры, которые валят с 1 удара, или гигантские морозные пауки с корусами- жнецами, от которых спасают только быстрые ноги.
Частенько во время путешествий встречаются сундуки с сокровищами, закрытые мастерским замком, ради которых не нужно проходить подземелья- ну вы понимаете, о чем я- там тоже лут в 90% случаев топовый, не раз находил там даэдрические стрелы...

Под публикацией Новая Забытая Магия

Когда уже сделают в этом моде призывной арбалет? Заменят модель призывного лука и стрел? Также Оружия одноручного(у двуручника нордский ваще нормуль) ну и кинжал.

Автор, я нашёл дикий фейл призывное оружие с 1 выстрела приходит в негодность. Конкретно призывное оружие из http://tesall.ru/files/file/5404-novaya-zabytaya-magiya/ после 1 удара или выстрела из лука делает бесполезным практически призывное оружие(призывное оружие не должно иметь износа вовсе). Так же с http://tesall.ru/files/file/5532-moguchaya-magiya-skajrima/ призывная броня стаёт бесполезной опять же после 1 удара. Сразу же прочность стаёт 0%, пробовал ставить по минимуму (0.01) износ и прочность 1000 и оружие и броне, но именно призывное всё это добро ломается сразу же с 1 удара.(((

Да это же ретекстур простой, у меня давно такой стоит, еще с 2012го...

Под публикацией Дитя бури

А может кто сделать мод, чтоб использование туума качало школы магии? Например Огненное дыхание - Разрушение, а Безжалостная Сила - Изменение и так далее? И чтоб перки этих школ влияние на силу туума.

Почитал описание, никакого реализма не увидел. Наверное для любителей так называемого "хардкора", но не реализма.

Под публикацией Мелисса

Можно как-нибудь поменять повседневную причёску на ту, с которой она спит?