Под публикацией WoWRogueTool

IMHO а смысл от данного мода? В скайриме ассасин большинство своих врагов убивает с 1го удара кинжала,особенно если взять ванильный скайрим (а не с Requiem'ом например), где можно от кинжала добиться х30 множителя и через АЗК прокачать шмот и оружие до астрономических величин, и больше сложность преставляет подкрасться к цели.

В WOW'е же, я пока ещё не видел на хай лвлах чтобы рога убивал кого-либо с 1го удара (ну мб кроме тех случае когда рога в топ гире, а перед ним зелень недокачаная какая-нибудь), т.е. там больше упор на контроль у роги и несколько фишек на выживание, а в итоге с этим модом получается какая-то аццкая смесь аля Godlike при использовании 7. Шаг сквозь тень.

Вообще в ванили насколько помню при фул прокачке скрытности, итак супер возможноть у ассасина появляется, он в открытом бою спамя "присесть/встать" стоя спереди лоб в лоб к противнику может проводить ваншотающие скрытные атаки...

Под публикацией No auto leveling
YourBunnyWrote
администратор
02.12.2014 — 19:46

Реальный что?

Под публикацией Понятные драугры

Хрен Сошаль---и без перевода понятно!!!

Под публикацией Эйшен

нароод,помогите плиз,почему то все новые расы,которые я устанавливаю не работают.в чем причина??? (cbbe стоит)

Класс! +++

Может верёвку заменить цепью (Верёвка с костями мне не нравится). 1 часть верёвки - 1-2 звена цепи?

Может опционально на бортах гондолы поставить пару двемерских стационарных арбалетов (турели)? :)

Под публикацией No auto leveling

Автор, есди сделаешь его ещё реальный то поставлю +

Под публикацией Игрейн
Под публикацией Понятные драугры

Просто данный мод лишний раз показывает насколько глубокий лор в TES. Было бы неплохо еще перевод текстов на стенах слов как-то выкладывать, к примеру писать его в субтитрах во время изучения очередного слова.

Под публикацией Колеса Затишья

Пара вопросов:

1) Зачем нужны схемы всяких частей затишья? в частности - схема врат затишь? Есть ли смысл в Жизненной силе медведя (выглядит как меняющийся шар, такой нужен по квесту ну заклинание колдовства мастера)?

Все эти предметы имеют вес 0 и стоимость около 0. но зачем-то же они существуют в моде?

  1. Где искать дешифровки для врат затишья? Нашел только одну такую схемку. больше нигде и ничего не обнаружил. Это и не удивительно - у меня установлены ЕНБшки на реализм освещения, поэтому в некоторых локациях мода - темно как в Ж..пе Н...ра. Проходил выпуская серии очередей из магического света веером во все стороны ))

1. Просто для антуража.
2. Везде, по идее, они лежат в посещаемых локациях, литейной, медном лесу (или как там его) и т.д.

Под публикацией No auto leveling

Пускай кудахчут, как будто кому-то до этого есть дело.

Это позиция автора - без комментариев.

Блин, пишите требования для мода! Для какой игры этот мод? Для Fallout 3 или New Vegas? Может, для Облы или Скайрима? Или на Морру?

(да, да, Аверон, я знаю, что для Fallout 3)

Под публикацией Кватч. Воздаяние

Блин, половины файлов нету. Не загрузилось. Что за дела?

Под публикацией Колеса Затишья

Мод почти идеально работает на чистой игре. Проходил 3-4 раза во время тестирования перевода.

Техномантиевые слитки можно добыть в локациях, куда отправляют врата при наличии дешифровок у игрока.

С трамваем все верно, в той локации можно разжиться компонентом для крафта снаряжения у кузнеца, на этом все.

Пара вопросов:
1) Зачем нужны схемы всяких частей затишья? в частности - схема врат затишь? Есть ли смысл в Жизненной силе медведя (выглядит как меняющийся шар, такой нужен по квесту ну заклинание колдовства мастера)? 
Все эти предметы имеют вес 0 и стоимость около 0. но зачем-то же они существуют в моде?

  1. Где искать дешифровки для врат затишья? Нашел только одну такую схемку. больше нигде и ничего не обнаружил. Это и не удивительно - у меня установлены ЕНБшки на реализм освещения, поэтому в некоторых локациях мода - темно как в Ж..пе Н...ра. Проходил выпуская серии очередей из магического света веером во все стороны ))
Под публикацией Декорирование

Это удивительно, но у меня с этим модов заработала скринодельня (с тучей модов до этого скрины делались, но не читались), и теперь каждый раз, когда я Enter'ом беру или фиксирую предмет, у меня получается скрин :D Или так и надо?